Efectos básicos con Photoshop - Estilos de capa


Esta entrada va dirigida a los que estáis empezando con programas de imagen digital como Photoshop, y pretendo repasar de forma rápida y sencilla algunos efectos que podéis darle a vuestros dibujos. Al principio estos efectos llaman mucho la atención, pero después pasan los años y empiezas a aborrecerlos un poco, buscas más lo natural, lo artesano, y dejas estos efectos para ser usados en pocas ocasiones y con mucha sutileza.

Si no son muy adecuados para colorear en estilo manga, sí lo podrían ser para acompañar vuestras imágenes estilo anime. ¿Vamos entonces? Entra en la noticia.

Cómo dibujar cómics por "El Listo"



Escrito por El Listo:

Os váis a reir, pero el año pasado una profesora de Educación Visual y Plástica me invitó a compartir mi experiencia como dibujante de cómics y mis conocimientos sobre el tema con sus alumnos de la ESO. Primero pensé que no podía hacerlo porque me he acostumbrado a dibujar mis cosillas a mi manera, pero lo que son conocimientos no me sonaba tener ninguno. Luego, sin embargo, me fui entusiasmando y fui pensando sobre lo que dibujaba y sobre lo que leía y sobre cómo dibujaba lo que dibujaba y sobre cómo leía lo que leía, y fui tomando notitas. Y ahora, aún a riesgo de causar un daño irreparable a las futuras generaciones de artistas del noveno arte, ahora me ha dado por compartirlo.

Clicad aquí para leer el artículo: Cómo dibujar cómics:
En realidad el cielo no te sonríe, pero a tu cerebro le da igual.
JohanDark:
Recomiendo esta lectura encarecidamente, pues aunque no te enseña a "cómo dibujar cómics" te enseña a "ver" los cómics de forma distinta. (Algo parecido a lo que hizo magistralmente Scott McCloud con su "ENTENDER EL CÓMIC", una lectura también altamente recomendable).





Akuma No Doragon - Capítulo 11


Llegó un nuevo capítulo de Akuma No Doragon, autoría de Megu Chan.

Tucker Doragon es un cazador de demonios con un serio problema de mal humor, que en una misión se encuentra con Candy, una chica distraída y de personalidad opuesta a la suya, que termina siguiéndolo.

En este nuevo capítulo Tucker sale a dar un paseo, pero una amenaza latente interrumpe con su tranquilidad. Incluye la sección "Inserte nombre del Extra", en el que los fans les hacen preguntas a los personajes y éstos les responden, de una manera muy cómica. También una serie variadas de fanarts de los lectores.

Como podrán observar, el estilo de Megu es impecable y demuestra una gran calidad artística.

Disfruten de la lectura en el siguiente link:

DESCARGAR AKUMA NO DORAGON CAPÍTULO 11 (DEVIANTART)

Jueves - Capítulo 6


Y después de una larga ausencia, de la que debo sin duda disculparme, vuelvo con el nuevo capítulo de Jueves, el penúltimo, el Día de Axel. En este capítulo se desvela lo que Axel estuvo haciendo durante el Miércoles que sus amigos no paraban de verle en todos lados.

Este capítulo es el que da paso a la conclusión, que veréis en el próximo (y último). Tengo la intención de que sea un final algo emotivo, y puede que épico, a ver que sale. Mientras tanto, disfrutad de este, que os aclarará algunas dudas.

Ganador del Concurso Manga Ficomic 2012


El concurso de Manga de Ficomic, que se celebra cada año en la víspera al conocido Salón del Manga de Barcleona, ya tiene ganador este año. Se trata de Eduard Balust, con su manga "La trucha arcoíris", que ha sido vencedor de entre los 31 mangas participantes.

Ganar este concurso es una buena carta de presentación para ganar puntos con las editoriales a la hora de ver tu trabajo publicado, así que ¡enhorabuena por Eduard! Si queréis participar el año que viene estad atentos a las convocatorias que suelen ser cuando se acerca el verano. Os dejo con el manga ganador:






Ediciones Babylon abre un plazo para evaluar trabajos literarios en castellano


Este blog está basado en la creación de manga, pero sabemos que por aquí muchos de vosotros estáis interesados en la escritura e invención de historias. La editorial española Ediciones Babylon abre un periodo de recepción en el que recibirá cualquier obra literaria en castellano para ser revisada y evaluar si pueda ser publicada o no. Si estáis interesados y tenéis un proyecto, tenéis que enviarlo por correo a publicaciones@edicionesbabylon.es entre los días 30 de septiembre y 1 de octubre de 2012. Como dice en sus normas tan sólo tendríais que enviar las 50 primeras páginas de la supuesta novela.

¡Ánimo a todos los escritores que quieran dar el paso! Si no os da tiempo a tener algo para esa fecha, quizá esta noticia sirva para que os animéis a comenzar un proyecto y esperar a otro plazo de recepción o a enviarlo a cualquier otra editorial.

Si lo que os interesa es publicar vuestro manga, la recepción de trabajos manga/cómic siempre está abierta, y podéis enviar vuestro proyecto a la editorial cuando queráis para que se evaluado siguiendo estas pautas.

Composición de páginas mediante plantillas




¡Hola a todos!

La composición de nuestras páginas es algo que no podemos dejar para el último momento: cuanto más las planifiques durante la fase del storyboard, el resultado será mejor.

Pero a veces, parece que hacemos siempre el mismo esquema de viñetas y nuestro cómic se vuelve repetitivo… para ayudarnos con eso, el usuario ~manga-template de DeviantArt, nos presenta muchas plantillas diferentes de libre uso. Podéis verlas una por una en su página o descargarlas todas directamente aquí. También podéis encontrarlas listas para imprimir (como en la imagen de arriba) desde este link.

Por supuesto, este no es un recurso del que debamos abusar: no tenemos por qué hacer nuestras páginas tal cual estas plantillas, es mejor si las utilizamos como inspiración para hacer las nuestras propias o como una base que adaptar a lo que queremos contar en cada página.

Y no sólo eso, recordad que cada tipo de historia o de situaciones se narran a un ritmo distinto y por ello con una disposición de viñetas distinta. Es decir, no todas las plantillas son apropiadas para todo.

Espero que os sean útiles. ¡Nos vemos en la siguiente entrada!

5 elementos - Capítulo 40


Hacía tiempo que no publicaba en Sutori un capítulo de manga por no saturar demasiado, pero vuelvo a las andadas con el más reciente capítulo de 5 elementos, el capítulo 40. Debido a la extensa longitud de la saga 4, decidí cortar las publicaciones en abril de 2012 porque consideré que el capítulo 39 era perfecto para cortar una temporada debido a que termina relajado, y el capítulo 40 era bueno para comenzarla, ya que es suave pero deja una curva final lista para que el lector se enganche a una nueva tanda de capítulos.

La verdad es que si algún día tenéis pensado hacer una serie larga vais a tener que pensar en este tipo de cosas, en cómo dosificar los capítulos para crear el mejor equilibrio posible entre la satisfacción del lector y la realidad de hacer posible la producción (es decir, que al lector le satisfaga el ritmo dentro de vuestras posibilidades de producir más capítulos).

Aquí os dejo con el capítulo.

El capítulo:

Perspectiva fácil en Photoshop CS5 por QnanG5284

QnanG5284 publicó hace poco en subcultura un videotutorial para poder hacer perspectivas en Photoshop CS5 que creo que podría ser útil para los que empiezan con el dibujo digital.

Sin más que decir, les  dejo con QnanG5284 y su video:


El estereotipo en el cómic


¡Hola a todos!

Hoy me gustaría hablar de algo que veo bastante importante, y es el uso de los estereotipos en el cómic.

Hoy en día los estereotipos se rechazan de forma sistemática, entre otros motivos porque la masividad de un producto (en este caso el manga) uniformiza el mercado. Eso nos obliga a innovar para que nuestra obra pueda destacar sobre las demás en ingenio, tema, estilo… etc. Y realmente, creo que es a lo que un buen autor debería aspirar.

Pero, ¿qué es un estereotipo? Para ello os dejo con un fragmento de Will Eisner en su obra La narración gráfica.
El diccionario define estereotipo como una imagen o idea aceptada comúnmente por un grupo o sociedad con carácter inmutable. Como adjetivo, estereotipado se aplica a los gestos, fórmulas, expresiones, etc., que se repiten sin variación. La palabra estereotipo tiene una mala reputación, no sólo por lo que implica de trivialidad, sino también por servir como arma de propaganda o racismo. Al pretender simplificar y catalogar una generalización, puede resultar perniciosa o, como mínimo, ofensiva. La palabra procede del método usado para moldear placas duplicadas en la impresión tipográfica. Al margen de esta definición, la palabra estereotipo es toda una realidad en el mundo de los cómics. Se trata de una necesidad detestable, una herramienta de comunicación que es ingrediente ineludible en la mayoría de las caricaturas. Pero dada la función narrativa del medio, ello no debería constituir sorpresa alguna.

Ahora que ya tenemos claro lo que es un estereotipo… ¿por qué dice Eisner que son una “necesidad detestable”? ¿son realmente necesarios? Es más, ¿es que pueden sernos de utilidad?


El arte de la historieta consiste en mostrar la conducta humana de manera reconocible. Los dibujos son reflejos en un espejo y, para visualizar una idea o proceso rápidamente, se requiere que la memoria del lector esté provista de un buen caudal de experiencias. De ahí la necesidad de simplificar las imágenes hasta convertirlas en símbolos repetidos. Ergo, estereotipos. En el cómic, los estereotipos se sacan de unas características físicas comúnmente aceptadas y asociadas a un oficio. Dichos estereotipos se vuelven iconos y se usan como parte del lenguaje de la narración gráfica.
Bien, tras estas pequeñas referencias a Eisner, podríamos resumir las ventajas del uso de clichés en tres:
  • Rapidez para expresar un concepto, idea o comportamiento.
  • Efectividad para provocar una respuesta en el lector.
  • Recurso para situaciones de humor (como caricatura, exageración.. )


Señalar los propios estereotipos en el mismo manga
también puede ser un recurso humorístico.  (Viñetas de Raruto, obra de Jesulink)

Pero no podemos olvidar la parte negativa de estas características preconcebidas (falta de originalidad, estancamiento en creencias o formas de pensar del pasado, posibilidad de resultar ofensivo… etc)

Hetalia utiliza estereotipos de muchos países de una forma amistosa...
aunque la percepción depende en gran parte del espectador.

Sin embargo, cada lector es único, y cada autor también. Los habrá que prefieran no salirse de un marco, con los pros y los contras que conlleve: hay personas que están enamoradas de un determinado género (pongamos como ejemplo el shojo), y eso incluye a sus características generales y sus estereotipos. Un autor puede no sentir la necesidad de innovar y estar cómodo trabajando con clichés. Quizá porque eso fue lo que le gustó de ese género en un principio.

Y de ahí vamos a otro punto: el uso de unos estereotipos muy marcados puede asegurarte un público que precisamente busca eso, pero alejar de forma automática a los lectores ávidos de nuevas historias. Eso sí, tened en cuenta que en el mundo profesional, la intención de las editoriales suele ser buscar historias originales y diferentes.

Podemos concluir que este tema es una decisión personal del autor. Tendemos a criticar los estereotipos, pero a veces eso atrae un público muy numeroso y pueden  ser usados a nuestro favor (para expresar rápidamente, crear situaciones humorísticas...) Además, muchas veces usamos elementos estereotípicos sin darnos cuenta de ello, ya que forma parte de nuestra condición humana.

No todo es blanco o negro, y creo que simplemente debemos desarrollar nuestro trabajo como a nosotros más nos guste. Nunca dejamos de aprender, y tenemos tiempo para probar cosas muy diferentes, equivocarnos… El cómic trata de comunicar, y tenemos muchas herramientas para ello: diálogos, dibujo, onomatopeyas, líneas de acción… ¿Por qué no estereotipos?

Nos vemos en la siguiente entrada, ¡un abrazo!



La difícil tarea de ser GUIONISTA 2 de 3


Este artículo lo escribo un poco desde el prisma de la indignación.

¿Como es posible que no exista ninguna página que muestre, eduque o enseñe, modos de promocionarse como guionista de cómic?

No he leído ningún comentario en todos los foros que he visitado donde vea a un guionista que me haya tentado lo más mínimo para animarme a hacer un cómic/ manga con él.
Debido a la longevidad que supondrá este artículo lo dividiré en 3 Partes.


La 1º parte:  Una reflexión sobre lo que es ser guionista. (inspirado en el artículo de Cyntiamilli Santillan, la difícil tarea de ser guionista). Ya ha sido tratado en sutori, clicad aquí para leerlo.


La 2º parte: Será un estudio de los diferentes comentarios e impresiones que existen por internet sobre este debate. No hará falta dar nombres, pues los comentarios suelen ser gente anónima, pero lo que comentan creo que es de interés general.


La 3º parte: Será una conclusión con una solución debatible sobre lo que en mi opinión debería ser una buena presentación de un guionista para buscar un dibujante primerizo.


COMENTARIOS

En esta segunda parte he querido profundizar en los distintos comentarios interesantes que he ido recolectando de los varios fórums que existen por internet sobre el tema que he creído oportunos tratarlos y comentarlos aquí para también conocer vuestra opinión.

Super Freak Heroes - Capítulo 5


¡Por fín un nuevo capítulo del manga más friki de la internet! ¡Super Freak Heroes vuelve con todo!

Este es un manga de Kibaro Kun, con el que cada viñeta te descojonas de risa.

Norman Dastroi es un friki adolescente que tras una invasión alienígena, adquiere un extraño superpoder: "la frikienergía". Ryan Drake, otro joven friki, obtuvo el superpoder de la lava.
Unieron sus fuerzas para combatir contra Harbey Romay, el alcalde de Normal City, quien poseé el superpoder de la Roca. Lograron vencerlo y ahora se disponen a dominar a la Tierra, creando un mundo nuevo llamado Arcade.

¿Qué sucederá a partir de ahora? ¡Averígualo en los siguientes links!:

El tiempo en el comic - Reflexión

Primero aclaro que este post va más a modo de reflexión más que en forma de tutorial. Es más como yo pienso el tiempo en un manga o cómic, pero eso no significa que tenga razón completamente o que no me falten detalles. Después de esta aclaración, iré con la reflexión: 

El tiempo en el cómic

Como bien dijo Albert Einstein, todo es relativo. Su afamada teoría de la relatividad habla que en realidad ni el tiempo ni la distancia son constantes, sino la velocidad de la luz... ¿A que voy con este discurso que no tiene nada que ver con los cómics? Que el tiempo de los cómics puede analizarse muy parecido.  

Cuando uno recuerda una situación, no la recuerdas como "realmente paso", cada segundo o cada minuto igual, sino hay ciertas partes que las recuerdas con más detalle, porque tomaste más atención o porque fueron más importantes. El manga japonés toma mucho de eso y compone el tiempo de las viñetas así, viendo más el lado sicológico que el lado realista. 

Paradise Kiss (Yazawa)

Es fácil visualizarlo en los mangas con tramas románticas (generalmente shojos). Si miran la primera página de la imagen anterior (Recuerden que se lee de derecha a izquierda) en tiempo real es muy corto (simplemente se cruzan caminando) pero el personaje va a recordar más esta escena por los sentimientos que sintió en ese momento, por lo tanto será más duradera en su mente. 

Eyeshield 21 (Inagaki y Murata)

La imagen anterior es un ejemplo más shonen. La primera viñeta no debe ser más de un segundo en tiempo real, pero el significado y la emoción de ese salto va a hacer que sea muy especial para los protagonistas, por lo tanto será recordado con lujo de detalles. 

Pero ¿Cómo manejamos el tiempo? El tiempo para el lector es el recorrido visual dentro de una página. En la imagen de Eyeshield 21 la caida dura más tiempo simplemente porque la viñeta es grande y uno demora más tiempo visual en recurrerla. 

El recorrido visual de las páginas se divide principalmente en
  • Viñetas: Ventana principal de las imágenes de la historia, las viñetas pueden tomar diferentes tiempos según dos factores principales: El tamaño de la viñeta y la cantidad de texto. 
 One Piece (Oda)

One Piece es uno de los ejemplos más emblemáticos de lo que es poner cantidad texto en las viñetas. Al hacer esto las páginas se hacen pesadas porque el tiempo visual en ellas es más largo, aunque tiene la ventaja de poder transmitir más información, ahí uno elije que sacrifica.
  •  Espacio entre viñetas: No sé si se han fijado, pero generalmente en los cómics el espacio entre las viñetas horizontales es más delgado que el espacio entre las viñetas verticales
 Toriko (Shimabukuro)


Aunque esto se hace más para dirigir al lector, si hay autores que juegan con estos espacios, ya que son silencios en medio de la escena (Qué serían en la escritura como los puntos). Un maestro una vez me dijo que si quería cambiar de escena en medio de una página, es aconsejable hacer un espacio más grande de lo común entre ellos.

Clover (Clamp)

Un manga que juega mucho con los espacios es Clover de las Clamp. En medio de la historia ellas hacen composiciones de páginas casi experimentales usando los espacios de formas muy interesantes. A algunos  les parecerá vacio, pero a mi siempre me dio la sensación de que todo lo hacen con sentimiento, una forma muy interesante de controlar el tiempo.   

  • Tamaño de la página: En promedio el cómic norteamericano tiene mucho más texto que el manga japonés. 


 
 Avengers

Si eres un lector asiduo de manga que nunca a tomado un cómic norteamericano encontrarás la página anterior muy pesada, pero quizá cambies de opinión después de ver esta foto: 



La primera revista es una shonen jump de estados unidos (Que es del tamaño parecido de la de japón), la segunda es un cómic norteamericano en su formato común y la útima es un tomo de manga de japón. Los mangas estan hechos para que se vean bien a nivel de tomo, el cual les da menos espacio total.
  
¿A qué voy con esto? Para que se sienta liviano o pesada una página de comic influye el tamaño de página, es decir, mientras más espacio espacial tenga la viñeta menos pesado se sentirá leer el texto ya que su tamaño es acorde a la información que da.

  • Tiempo entre que pasa de una página a otra:  Esto va de la mano con el tamaño de la página. El recorrido visual es interrumpido por la acción de cambiar de página. Ese es un tiempo que puede cansar al lector y hacer que se retire de la lectura. Yo lo defino como una pausa larga o un punto a parte en la escritura. 
Este es un tiempo muerto que puede jugar en contra al autor del cómic. Algunos dirán ¡Si no es nada! Pero piensen cuantas veces han dejado un comic de lado justo al final de la página. ¿Cómo logran evitar eso? Dejar el momento interesante al final de la hoja es el recurso más usado.  

A pesar de que no es un tiempo importante en la historia, no es bueno cortar ideas complicadas entre páginas. Recuerden que es un medio segundo en que el lector decide si seguir o no leyendo (insconciente).

Eso es todo, espero que les sirva para reflexionar también sobre esto. Nos vemos.

La difícil tarea de ser GUIONISTA 1 de 3


Este artículo lo escribo un poco desde el prisma de la indignación

¿Como es posible que no exista ninguna página que muestre, eduque o enseñe, modos de promocionarse como guionista de cómic?

No he leído ningún comentario en todos los foros que he visitado donde vea a un guionista que me haya tentado lo más mínimo para animarme a hacer un cómic/ manga con él.
Debido a la longevidad que supondrá este artículo lo dividiré en 3 Partes.

La 1º parte: Será una reflexión sobre lo que es ser guionista. (inspirado en el artículo de Cyntiamilli Santillan, la difícil tarea de ser guionista).

La 2º parte: Será un estudio de los diferentes comentarios e impresiones que existen por internet sobre este debate. No hará falta dar nombres, pues los comentarios suelen ser gente anónima, pero lo que comentan creo que es de interés general.

La 3º parte: Será una conclusión con una solución debatible sobre lo que en mi opinión debería ser una buena presentación de un guionista para buscar un dibujante primerizo.



LA DIFÍCIL TAREA DE SER GUIONISTA

3º de 3 ~Minyi Manga Tutorial


He encontrado un tutorial en DeviantArt que realmente me ha encantado de ~Minyi; el problema es que estaba solo en inglés. Así que he decidido traducirlo para vosotros. (con el permiso del artista, por supuesto).
 ~Minyi
El tutorial tiene 7 pasos, los expongo en 3 para así poder digerirlos poco a poco. El siguiente artículo tendrá 2 pasos más.


Si dejáis vuestro comentario en esta entrada intentaré traducir la continuación lo antes posible. Por el contrario, sino recibo demasiados comentarios, entenderé que todo el mundo entiende el inglés y no hará falta traducir los siguientes pasos. (Aunque parezca mentira, vuestros comentarios nos ayudan a escribir estas entradas, no lo olvidéis).

Espero que podáis leerlo bien... Prometo que será el último tutorial que hago así en imágen.