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Sigue tu destino - Capítulo 18 ¡A color!


No se si alguna vez han pensado la locura de hacer un capítulo a color. Bueno, aprovechando que tengo más tiempo, decidí intentarlo. La historia de este capítulo se remonta a hace más de 6 meses, donde me puse a investigar formas rápidas de colorear y que se vieran bonitas.

William, en una de las viñetas que mejor se ve en mi opinión.

Tras varios intentos y leídas de tutoriales llegue a la técnica que ven en la anterior imagen. Es una técnica que es rápida pero a la vez se ve bastante bien.  

Fondos, fondos... quizá el mayor desafio del capítulo.Sinceramente no pinto muchos fondos.

No voy a explicar como lo hago ahora, pero me puse varias condiciones para que tenía que cumplir la técnica de coloreado del capítulo. Debía ser mecanica en cierto grado y aceptar algunos efectos que ocupo de una buena manera. No es fácil, pero creo que lo logre, para que se hagan una idea, cada página la coloree en un tiempo de entre 1 a 2 horas (Y hubo una que fue en 10 minutos, pero es un caso especial jeje).
 
 Los efectos de las magias siempre los adoraré y a color me quedan más lindos (*^*)

Sin más que decir, más que ya de mi se liberan por este año, les dejo con el capítulo: 

Si aún no han leído los capítulos anteriores, pueden descargarlos aquí.

Feliz Navidad

En sólo algunas horas será Navidad. Las diferentes culturas tienen distintas maneras de celebrarlo, pero todas comparten algo en común...¡El regalo!
¿Cómo festejas la Navidad?¿Qué le has pedido a Papá Noel/Santa Clous/El niñito Dios?

Les traemos un pequeño regalo, que inicialmente fué preparado para el segundo aniversario de Sutori, pero para ese entonces no lo llegué a terminar por los mismos motivos (excusas) publicados en dicha entrada. Intenté dibujarlos al estilo de cada autor, y Minaya se lució con un exquisito coloreado.

Wallpaper 3 de Sutori
Dibujo: MauRi - Color: Minaya
Wallpaper:  1280x800  -  1280x1024

Según el orden de aparición de arriba hacia abajo, y de derecha a izquierda, los protagonistas de los mangas actuales de Sutori:

  • Derek Fallen - XII (Cardemm)
  • Otto Parrot - Dammed City (Zummen Magazine)
  • Senma - Sigue tu destino (Minaya)
  • Rata Ryoku- Grupo Rockets (MauRi)
  • Basil - Basil (Cougar)
  • Login - La espada del anormal (Contreras)
  • Hiro Hito - School Battle (Ivan Montenegro)
  • Jaume Jameson - Arkham roots (Johandark)
  • Estrella - Bienvenidos a Republica Gada (Lord Felix)
  • Daisho - Nagare (Mangaka Enmascarada)
  • Andrew - Jueves (Kastorcin)
  • Raruto Zumomaki - Raruto (Jesulink)
  • Alex Anfish - Mirada atrás (Kyoffie)
  • Nikole - Angelou (Ca-iN)
  • Kaji Llamaviva - 5 Elementos (Jesulink)
  • Usagi Suzuki - La mascota del demonio (Cata)

¡Que disfruten de una bonita Navidad!

¿Cómo hacer que un personaje se vea más masculino?

Momo pregunta: El problema que tengo es que aunque las mujeres las dibujo bastante bien, los hombres me salen afeminados en el rostro o incluso en el cuerpo. Sé que se han hecho ya muchos tutoriales de como dibujar hombres pero me gustaría más bien, aparte de un tutorial, algo así como tips o consejos para dibujarlos mejor.
Minaya responde: Pediré disculpas a mis compañeros redactores de Sutori por escribir una entrada tan seguido, pero cuando leí esta pregunta me dije a mi misma "oh, es una duda que yo tenía cuando empece a dibujar ToT" que nostalgia...

Como se converso en una anterior entrada de JohanDark, dependiendo de nuestra propia experiencia a algunos se nos hace más difícil dibujar hombres y a otros mujeres por diferentes razones. Entonces, la gran duda que plantea Momo es como hacer que un hombre se vea mas masculino. Esta entrada esta dedicada a los que empezamos dibujando mejor mujeres que hombres, aunque igual puede servir para cualquiera.

Sé que no soy la mejor en anatomía dentro de Sutori, pero igual puedo enseñar ciertos detalles anatómicos a nivel de dibujo que pueden hacer que cualquier personaje, sea hombre o mujer, pueda verse más masculino ¡Vamos con ellos! 

Vista general



¿Qué es un rasgo masculino? Algo que se ve más masculino esta relacionado a la fuerza, mientras que algo más femenino esta relacionado a la delicadeza. Un personaje delgado masculino igualmente se verá más fuerte que un personaje delgado femenino. Esto es natural, ya que en composición quimica la gran diferencia entre los hombres y las mujeres es la proporción de grasa, donde las mujeres tenemos algo más de grasa que los hombres y los hombres más músculo... Bueno, hablando de personajes en su peso sano, obviamente. Un trazo más masculino es un trazo recto, mientras que un trazo más femenino es curvo.

Esta pequeña introducción es para que sepan más o menos que ver para hacer un personaje más femenino o más masculino. Hay muchos más detalles de los que puedo dar en esta entrada. 

Eso es todo, ¡Ahora si vamos con los tips!
 

Como dibujar una chica mala manga

Sbenllimix pregunta: Bueno, pude ver como podemos dibujar una chica estilo "ternura", sea, ojos grandes, mirada inocente,pinta de chica buena, etc. Pero que pasa si lo que busco es una chica "atrevida" sea, ojos mas chicos, mirada desafiante, hasta cierto punto hasta siniestra ¿Qué debo hacer? Que me responda cualquiera pero preferiria que me responda Jesulink.
Minaya responde: Ok, se que muchos quieren que Jesulink responda, pero si vieran todas las preguntas dirigidas a él, entenderían porque le estoy dando una mano. Espero que te sirva igual. 

Sobre tu pregunta, para que una chica se vea más "mala", atrevida o siniestra no es necesario que tenga los ojos más pequeños. En teoría perfectamente un hombre musculoso, gigante y peludo puede ser tierno. Entonces ¿Cual es el secreto?: La mirada o como dicen en Slam Dunk "hay que matar con la mirada".



La curvatura de los ojos es quizá la forma más simple de hacer parecer un personaje malvado o más siniestro. Si ven el primer ojo es de un personaje tierno, donde la curvatura del ojo es hacia arriba y hace parecer el ojo más abierto, mientras que el segundo ojo es más siniestro porque tiene la curvatura hacia abajo. Una de las gracias de los estilos manga es que uno puede exagerar el uso de la curvatura, en los estilos realistas se cumple un poco esto, pero se tiende a ser más sutil.

Usaré a una chica parecida al tutorial de como dibujar una chica moe de Jesulink, para que vean el cambio:

Aqui tenemos a nuestra chica tierna, no se si moe, pero se ve inocente.

Esta parece ser la mejor amiga de la chica moe que la ayuda en sus problemas, algo menos inocente, pero aun buena persona.

La que ayuda a la mala. Sinceramente no parece una persona muy confiable, pero por lo menos podrá redimirse, digo yo. 

 La mala, a ella no le confio nada, pero nada.

¡Esta hizo un trato con el demonio! (D=)

Si se fijan, también la falta de luces en los ojos ayuda a que sean más siniestras, pero eso es opcional. 

Por último, algunos consejos con respecto a la pose de la chica con estilo "malvado": 


1.- Una chica mala nunca inclina su cabeza tiernamente.
2.- Una chica mala jamás pone las manos en la espalda.
3.- Una chica mala no va a poner posición de reso. 
4.- Una chica mala siempre andará con la espalda recta, no mostrará debilidad.
5.- Una chica mala solo rompe las anteriores reglas para conseguir algo (Ser admirada por tierna, por decir) o para ironizar sobre ello. Una carácteristica de la maldad femenina es que usa la ternura para sus planes.

Obviamente, son consejos para que aparente ser mala, todo dependrá de como desarrollen el personaje realmente.

Lo que acabo de explicar también se aplica a otros tipos de mujeres.

Segundo Aniversario


 Cualquier coincidencia con la realidad, es verdad, porque esta conversación realmente paso (Con faltas de ortografía incluidas)

El aniversario de Sutori no es en buena fecha, exámenes finales, eventos, navidad, quién sabe que más... Pero ahora si, nos hemos preparado, no tenemos un super tutorial pero si algunas sorpresas que espero que les gusten.

Usaka Chronicles Teaser

Usaka Chronicles es un proyecto que lleva el grupo de la Familia Usaka liderado por Kibaro-Kun, autor de Super Freak Heroes. El proyecto se trata de que varios autores dibujan y arman la historia. Por lástima y por problemas varios este proyecto no había podido avanzar, hasta que este domingo hable con Kibaro y armamos un pequeño guión introductorio para animar el proyecto. 

Usaka Chronicles Teaser (Ya que lo definimos como un "Teaser Trailer" del proyecto) es un comic de 3 páginas que hice en estos días para apoyar el proyecto de Usaka Chronicles. Este tiene como  objetivo de animar de nuevo a los miembros con el proyecto y quizá atraer nuevos lectores a este.

Es un guión simple, pero muy exigente a nivel de dibujo, así que me lo tome como un desafio para probarme. Sin más que decir, les dejo las tres páginas que hice y el video de como se hizo la primera viñeta de la última. Espero que les guste.

También pueden leerlo en subcultura si se les hace incómodo el blog.



Tutorial "Cellshading 2" - Paint Tool Sai


 ¡Hola gente! aquí Minaya escribiendo el que quizá sea su último tutorial de como colorear (Ya que esta es la única técnica que no he enseñado). Ahora vamos con una técnica de color que desarrolle gracias a las lecciones de una amiga, Daichizen, esta técnica imita la estética en cierta forma (No exacta) a los animes modernos, en esas escenas donde no se usa solamente cellshading (Que es el sombreado plano). Bueno, sea como sea, igual es una técnica de color muy bonita que se que a muchos les va a gustar (n.n). 

Aconsejo leer el primer tutorial de Cellshading en Paint Tool Sai que tenemos en Sutori, ya que consideraré sabido lo que esta en él. 

Ahora ¡Vamos con la acción!

Sigue tu destino - Capítulo 17


Me demoré más de lo presupuestado con este capítulo, pero vale la pena, ya que es un largo capítulo que sobrepasa las 30 páginas. Seguimos con la historia de William, el nuevo protagonista de la historia que es originario del reino de la técnología.

Copiando la moda de poner viñetas en el blog de Sutori, es que me pareció genial n.nU

Debo admitir que esta saga ha sido para muchos de mis lectores visualmente la más extraña, la llegada de personajes no mágicos que usan pistolas y técnología a una historia donde solo se habla de magia, teoría magica y a lo más espadas fue un cambio que cuesta acostumbrarse. Pero me siento feliz, ya que he podido mostrar en la historia lo que comente en una entrada hace tiempo, cuando hable de la creación de mundos.  

Sin más, les dejo  los enlaces para que puedan leer el capítulo


Si es que quieren leer los capítulos anteriores, pueden entrar aquí. Así, también cree una cuenta de facebook para anunciar varias cosas del comic, mis ilustraciones, livestream, etc, si quieren pasar.

¡Nos vemos!

Hardventure - Capítulo 1


"Dynk y Raven son dos cazarecompensas, Maestro y alumno respectivamente que viajan por Gaia junto a Pankun, su "mascota" en busca de la llamada POCIÓN MAGNA, la poción definitiva. En una de sus misiones conocen a Melian, una chica que les invita a conocer a su familia pero tiene algo entre manos..."
 
Hardventure de BoNoi es una historia que fue publicada a ya hace su tiempo en los foros de Sutori (En ese tiempo usermanga), pero ahora vuelve con un Remake que trae consigo toda la experiencia adquirida por la primera versión, con mejoras no solo en dibujo, sino también en guión. Un manga que recomiendo, especialmente para los amantes del shonen.

Sin más, los dejo con el primer capítulo de Hardventure:


Y recuerden visitar su blog, para saber más sobre sus proyectos.

¡Nos vemos!

Capa o Layer de tramas - Manga Studio Ex4



Anteriormente he respondido como usar las tramas en este programa, pero nunca he entrado en detalle de como se usan las tramas.


Aquí hablaremos de las tramas especiales del Manga Studio las cuales son capas o layers, al usar una trama este layer se crea y solo necesitamos pintar de negro en la capa lo que queramos que sea la trama. La gracia de esto es que si queremos editar las propiedades de la trama no necesitamos pintar todo de nuevo, solo apretar sobre ella. Pero eso lo veremos más adelante.

También hay algunas tramas que no se hacen de esta forma, pero esas hablaremos en otra entrada. 

Otro detalle importante a entender es como se llaman las tramas y que significan. Para las tramas básicas o de punto es la siguiente:

"42.5 L 30%"

42.5 significa la distancia entre los puntos y el 30% es el tamaño de los puntos. No sé exactamente en que medida estan, pero si vas comparando entre una trama y otra se ve que mientras más alto el L estan más distanciados los puntos y, como se ve en la imagen, mientras más alto el porcentaje más grandes son los puntos (Por lo tanto, se genera un "gris" más oscuro)

Hay muchos más detalles, pero prefiero pasar a como  generar un layer de trama y que tipo de layers de trama se pueden hacer.

Perspectiva fácil en Photoshop CS5 por QnanG5284

QnanG5284 publicó hace poco en subcultura un videotutorial para poder hacer perspectivas en Photoshop CS5 que creo que podría ser útil para los que empiezan con el dibujo digital.

Sin más que decir, les  dejo con QnanG5284 y su video:


El tiempo en el comic - Reflexión

Primero aclaro que este post va más a modo de reflexión más que en forma de tutorial. Es más como yo pienso el tiempo en un manga o cómic, pero eso no significa que tenga razón completamente o que no me falten detalles. Después de esta aclaración, iré con la reflexión: 

El tiempo en el cómic

Como bien dijo Albert Einstein, todo es relativo. Su afamada teoría de la relatividad habla que en realidad ni el tiempo ni la distancia son constantes, sino la velocidad de la luz... ¿A que voy con este discurso que no tiene nada que ver con los cómics? Que el tiempo de los cómics puede analizarse muy parecido.  

Cuando uno recuerda una situación, no la recuerdas como "realmente paso", cada segundo o cada minuto igual, sino hay ciertas partes que las recuerdas con más detalle, porque tomaste más atención o porque fueron más importantes. El manga japonés toma mucho de eso y compone el tiempo de las viñetas así, viendo más el lado sicológico que el lado realista. 

Paradise Kiss (Yazawa)

Es fácil visualizarlo en los mangas con tramas románticas (generalmente shojos). Si miran la primera página de la imagen anterior (Recuerden que se lee de derecha a izquierda) en tiempo real es muy corto (simplemente se cruzan caminando) pero el personaje va a recordar más esta escena por los sentimientos que sintió en ese momento, por lo tanto será más duradera en su mente. 

Eyeshield 21 (Inagaki y Murata)

La imagen anterior es un ejemplo más shonen. La primera viñeta no debe ser más de un segundo en tiempo real, pero el significado y la emoción de ese salto va a hacer que sea muy especial para los protagonistas, por lo tanto será recordado con lujo de detalles. 

Pero ¿Cómo manejamos el tiempo? El tiempo para el lector es el recorrido visual dentro de una página. En la imagen de Eyeshield 21 la caida dura más tiempo simplemente porque la viñeta es grande y uno demora más tiempo visual en recurrerla. 

El recorrido visual de las páginas se divide principalmente en
  • Viñetas: Ventana principal de las imágenes de la historia, las viñetas pueden tomar diferentes tiempos según dos factores principales: El tamaño de la viñeta y la cantidad de texto. 
 One Piece (Oda)

One Piece es uno de los ejemplos más emblemáticos de lo que es poner cantidad texto en las viñetas. Al hacer esto las páginas se hacen pesadas porque el tiempo visual en ellas es más largo, aunque tiene la ventaja de poder transmitir más información, ahí uno elije que sacrifica.
  •  Espacio entre viñetas: No sé si se han fijado, pero generalmente en los cómics el espacio entre las viñetas horizontales es más delgado que el espacio entre las viñetas verticales
 Toriko (Shimabukuro)


Aunque esto se hace más para dirigir al lector, si hay autores que juegan con estos espacios, ya que son silencios en medio de la escena (Qué serían en la escritura como los puntos). Un maestro una vez me dijo que si quería cambiar de escena en medio de una página, es aconsejable hacer un espacio más grande de lo común entre ellos.

Clover (Clamp)

Un manga que juega mucho con los espacios es Clover de las Clamp. En medio de la historia ellas hacen composiciones de páginas casi experimentales usando los espacios de formas muy interesantes. A algunos  les parecerá vacio, pero a mi siempre me dio la sensación de que todo lo hacen con sentimiento, una forma muy interesante de controlar el tiempo.   

  • Tamaño de la página: En promedio el cómic norteamericano tiene mucho más texto que el manga japonés. 


 
 Avengers

Si eres un lector asiduo de manga que nunca a tomado un cómic norteamericano encontrarás la página anterior muy pesada, pero quizá cambies de opinión después de ver esta foto: 



La primera revista es una shonen jump de estados unidos (Que es del tamaño parecido de la de japón), la segunda es un cómic norteamericano en su formato común y la útima es un tomo de manga de japón. Los mangas estan hechos para que se vean bien a nivel de tomo, el cual les da menos espacio total.
  
¿A qué voy con esto? Para que se sienta liviano o pesada una página de comic influye el tamaño de página, es decir, mientras más espacio espacial tenga la viñeta menos pesado se sentirá leer el texto ya que su tamaño es acorde a la información que da.

  • Tiempo entre que pasa de una página a otra:  Esto va de la mano con el tamaño de la página. El recorrido visual es interrumpido por la acción de cambiar de página. Ese es un tiempo que puede cansar al lector y hacer que se retire de la lectura. Yo lo defino como una pausa larga o un punto a parte en la escritura. 
Este es un tiempo muerto que puede jugar en contra al autor del cómic. Algunos dirán ¡Si no es nada! Pero piensen cuantas veces han dejado un comic de lado justo al final de la página. ¿Cómo logran evitar eso? Dejar el momento interesante al final de la hoja es el recurso más usado.  

A pesar de que no es un tiempo importante en la historia, no es bueno cortar ideas complicadas entre páginas. Recuerden que es un medio segundo en que el lector decide si seguir o no leyendo (insconciente).

Eso es todo, espero que les sirva para reflexionar también sobre esto. Nos vemos.

Sigue tu destino - Capítulo 16


A veces la vida te trae muchos cambios, cambios que te hacen pensar y reflexionar en la vida. No voy a contar mi vida aquí, pero los que me conocen saben que mi vida a pasado por varias vueltas estos últimos meses. ¿A que voy con esto? Cuando uno empieza un comic largo debe tener en mente que no siempre la vida te dará tiempos tranquilos o que algo podrá pasar en medio, por lo tanto hay que saber organizarse y estar seguro que uno quiere la historia... Para así, poder llevar un proyecto así. 

Este es oficialmente el capítulo 19 (Contando los dos epílogos y el capítulo extra), lo cual me enorgullese poder llegar. Yo nunca pense que llegaría a la tercera saga de esta historia, una saga que es una de mis preferida. En este capítulo se presenta el último protagonista de la historia: William ¿Qué tiene de especial William? Solo les puedo adelantar que es el único extranjero de la historia... Espero que les guste el capítulo... 

Y si quieren leer los capítulos anteriores, pueden descargarlos aquí.

Las experiencias personales y la observación

Esta es una entrada bastante corta, pero es más para reflexionar. Algo que realmente poco se habla, pero he visto a mucha gente usar en la creación de un guión o manga es la observación o las experiencias personales. Yo las uso bastante, especialmente para la creación de escenas graciosas o la creación de personajes. ¿Alguna vez no has hecho algún personaje basado en un amigo? ¿O has  encontrado un momento de tu vida muy gracioso o interesante? Todo eso es material que uno puede guardar hasta encontrar el mejor momento para usarlo.  Les dejo unos ejemplos de mi parte:

Historia: Un día estaba jugando Super Smash Bros brawl en mi casa con mi vieja Wii mientras mi hermana escribía en el computador. En ese momento llego un amigo de las dos. Me dije "lo saludaré después de esta partida", pero mi amigo no espero a eso y nos dijo "Tengo algo importante que decirles... soy Gay" y ahí, lo que más lamenté, fue que perdí la batalla en el juego porque me desconcentró. 
Historia: No me pregunten como llegue a esta conversación, pero un día le pregunte a mi novio porque nunca lo había escuchado tirarse un pedo, ahí el me contesto "Yo si me tiro pedos, es más, en este momento me estoy aguantando tirar uno". 
 ¿Han puesto alguna experiencia personal suya en sus guiones?¿En algún personaje?

Los cuatro temperamentos básicos en los personajes

Hay algunas preguntas en la sección pregúntanos que hablan sobre la personalidad de los personajes, lo cual es difícil de responder. Primero, hay que entender que la personalidad es un tema muy amplio, ya que los personajes son personas y como las mismas personas, hay que intentar que sean únicos. La buena creación de personajes es un ejercicio muy difícil, hay que manejar muchos factores para lograr hacer un personaje único y que se sienta humano. Pero ¿Por donde empezamos?. En el taller de manga hay varios consejos y pistas sobre esto, pero aquí hablaremos del tema más de fondo.

Según la sicología, la personalidad se divide en principalmente dos elementos: El cáracter y el temperamento. El temperamento es principalmente genético, es como la base de nuestra personalidad y es muy difícil que cambie en la vida. El carácter es formado mayormente por la cultura en que le toca vivir y las experiencias de la vida.

Aquí me dedicaré a hablar del temperamento y especialmente la teoría de los cuatro temperamentos básicos, ya que dominarlos les puede dar pistas para la creación de personajes más humanos y únicos. No soy experta en el tema, pero creo saber lo básico para poder interesarlos.

Pero antes de empezar a describir estos, deben tener en mente, algo que describiré más adelante, que un personaje puede tener más de un temperamento y no necesariamente tiene todas las carácteristicas de este (Especialmente en los ejemplos de abajo). Además no son arqueotipo, es más, un arqueotipo puede tener cualquiera de los temperamentos.

Como se ve en la imagen de arriba, los temperamentos pueden dividirse en dos carácteristicas principales o ejes:
  • Eje de los sentimientos y hechos: Este eje define que es más importante o en que se fija más el personaje. Un personaje sentimental será muy afectado por su sentimientos o también puede ser un personaje muy decidido que no le importa lo que siente la gente, solo su objetivo. 
  • Eje de la expresividad: Si un personaje es más contemplador o es más activo

Según estos ejes, se pueden explicar los cuatro temperamentos básicos:

¿Cómo hago líneas de contorno del tamaño y color que yo quiera?

Juankystrato pregunta:¡Hola Sutori! Hay un detalle que quiero hacer en algunos de mis dibujos y veo que alguno de vosotros lo hace: ¿Cómo puedo hacer que mis dibujos tengan un contorno del tamaño y color que yo quiera? no se si lo he explicado bien, como ejemplo puedo poner la portada del segundo tomo de 5 elementos que tiene una franja blanca entre el dibujo y el fondo. Gracias
Responde Minaya: Eso es muy simple pero a la vez muy útil y que da buenos resultados. Es más, se puede hacer en Photoshop y en Manga Studio.

Photoshop


 Primero creamos una capa sobre el dibujo, en esta pintamos los límites exteriores del dibujo que queremos ponerle el contorno ¡Si usas el balde no olvidar poner que sea contiguo y que utilice todas las capas!. Después entramos aplicamos el efecto trazo en la capa hecha: 




Al entrar a trazo cambiamos la posición a "Interior" como se ve en la imagen anterior. ¡Ahí podemos poner nuestro contorno del color que queramos! Pero me diran que ustedes quieren solo el contorno, no el fondo gris. Pues, para esto solo volvemos a la ventana de capas: 


En la ventana de capas bajamos la opción de "Relleno" a 0 y ahi solo se verá el contorno que queremos (=3).

También se puede hacer una capa con la silueta de lo que uno quiera dejar el contorno y en vez de poner la posición en "Interior" hacerlo en "Exterior", tendría que quedar parecido =3. 

Manga Studio


Primero creamos una capa "Black and White (2 bits)", como se ve en la imagen anterior.


Después de esto vamos a propiedades de la capa (sino se ve la ventana de propiedades haces doble click en ella) y la cambias a "Color" ¿Para qué? Bueno, ahi uno puede controlar de que color será lo que uno pinte negro y lo que se pinte blanco de la capa (Si estuviera en Grayscale).

Ahora, al igual que en Photoshop rellenamos el exterior del dibujo, pero esta vez con el color que quede el contorno, no cualquier color. Para terminar entramos a el bote de pintura:


En las opciones del bote de pintura entramos a "Fill" y en "Expand/Reduce Area" ponemos en negativo cuan grueso queremos el contorno, en la imagen nos quedaría un contorno de "0,35 mm". Y para terminar rellenamos ¡Pero sin olvidar que sea con la transparencia! para que nos queden solo las líneas del contorno:


Sino entendieron lo de el relleno con transparencia, en la imagen anterior apunte donde es.

Espero que sirva este tutorial ¡Nos vemos en el siguiente!

Entintando en Manga Studio

Como aquí en Chile es fin de semana largo y como ando con pereza de hacer algún tutorial, les traigo un pequeño video de una ilustración que estoy haciendo ahora.



Para los que estan empezando con entintado digital, en el video uso capas para poder entintar distintos planos, que es una ventaja que tenemos lo que usamos este entintado. Además utilizo capas en blanco para tapar las capas que estan atras (Primero las pinto celestes y después las cambio a blanco). Esto ahorra bastante trabajo, especialmente a mi que me gusta entintar el fondo completo y después entintar el resto (Algo bastante recomendable si quieren aprender a hacer fondos).

Eso es todo, disfruten el fin de semana~  

Sigue tu destino - Epílogo 2



Algo que nunca, pero nunca deben hacer es ponerle nombres especiales a capítulos que sean de la continuidad de la historia. ¿Por qué les digo esto? Simplemente porque siempre que subo uno de los epílogos de Sigue tu destino tengo que explicar que no es el final de la historia, sino que es el epilogo de la saga.  Me sería más fácil cambiar toda la numeración y dejar este como el capítulo 17 (como lo tengo en submanga), pero soy cabeza dura y mi apellido es Contreras (Y no es que sea familiar directo de Contreras, el autor de la Espada del Anormal) así que continúo con la numeración extraña. 

Sobre el capítulo en si, es un capítulo que me ha costado hacer (Por interno en sutori saben que he tenido poco tiempo ultimamente) pero que me ha gustado mucho. Aquí presento a un nuevo personaje que será importante para el desarrollo de los protagonistas, Roh. Roh es un personaje muy especial que, para no hacer mayores spoilers, solo diré que tomará el papel del maestro, no necesariamente un ejemplo a seguir, pero si un maestro. 

Por lo demás, es un capítulo liviano, donde muestro un poco de mi humor simple. El humor no es mi fuerte, pero espero que les gusten los pocos chistes que invente.

Sin más que decir, les dejo con el capítulo

 Y si quieren leer los anteriores capítulos, pueden descargarlos acá. 

¿Qué relación existe entre el tamaño del documento y las dimensiones en pixeles?

Cristian pregunta:Bueno, actualmente se me dan mal estas cosas de resoluciones y todo. Quiero saber qué relación existe en el tamaño del documento y las dimensiones en pixeles. (En photoshop). Me explico: Cuándo creo una hoja, digamos con un tamaño de 21x29 cm, ¿por qué la imagen se ve más pequeño o más grande cuanto mayor o menor sea la resolución, si se supone que la imagen mantiene su tamaño original, que es de 21x29cm? Díganme si necesito saber algo más acerca de las opciones que ofrece photoshop para modificar el tamaño de una imagen.
Minaya responde: En gente nueva he visto muchas veces esta duda.A pesar de que hemos hablado de esto varias veces y hay un tutorial al respecto en el taller de manga creo que la insistencia en esta duda me hace ver la necesidad de dar otro enfoque para explicarla. 

Primero hay que entender dos conceptos, uno es las Dimensiones en Píxeles, que yo prefiero llamarlo tamaño digital de la imagen y el otro es el tamaño del documento o como prefiero llamarlo tamaño real. El tamaño real se refiere a la medida que se usará en la impresión y el tamaño digital se refiere a como uno lo ve en el computador. En Photoshop serían: 



El tamaño real se mide en cualquier medida real, sean centimetros, pulgadas, pies, etc. Mientras que el Tamaño digital se mide en pixeles, que es un punto en la pantalla, una medida fija. 

¿Qué relación hay entre ellos?  Si ves en el tamaño de documento hay otra opción llamada resolución. Lo que dice es cuantos pixeles por pulgada del tamaño real habrá en el tamaño digital (O los que algunos llaman ppp o dpi). Si aún no entiendes, mira la imagen, deje el tamaño del documento en pulgadas intencionalmente para que vean este detalle matemático:

Tamaño Real x Resolución = Tamaño digital

En el caso de la anchura: 
9,375 x 72 = 675

En el caso de la altura:
14,097 x 72 = 1015

Si, si multiplicas las pulgadas del tamaño real da el tamaño digital.
Ahora se preguntaran ¿Por qué todo este enredo? Bueno, esto es simplemente porque no todas las pantallas son iguales ni todos los computadores trabajan a la misma resolución como para usar directamente el tamaño real, por lo tanto se usa una medida fija y común que es el pixel -Sin contar que todo en el medio digital se mide en pixeles-.  Además, hay que recordar que esto sirve para lograr una imagen con mayor calidad, ya que mientras más pixeles por pulgada uno tenga, mayor es el detalle que se puede hacer en él ¡Es como tener más espacio en un centimetro para detallar el dibujo! (Y eso si es que suena raro...).

Pero no te preocupes, aunque una imagen se vea más pequeña o más grande en el computador mientras que el tamaño del documento o el tamaño real sea el mismo se imprimirá del mismo tamaño. Lo que no te puedo asegurar es si es que se verá bien definida y bonita, que es lo que da trabajar en resoluciones altas. En todo caso, eso pueden leerlo en el tutorial disponible en el taller de manga.

Ejercicios para mejorar el trazo

Hace algún tiempo escribí una entrada sobre el trazo digital en tableta, en esa hable de algunos ejercicios que se pueden hacer para mejorar el trazo, sea tradicional o digital. Hace poco en Youtube encontre varios  videos que hablan de algunos de estos ejercicios para mejorar el trazo. 

Se que a varios les parecerán muy básicos y varios se enseñan en los cursos de dibujo básico, pero creo que a varios les servirán. Les dejo con el videos, los primeros tres son de Somosdi y el último es de Domerelly: