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Como no tener problemas con el Servicio de Impuestos Internos (SII) en eventos (Chile)



Cuando uno empieza a ir a eventos de anime a vender su trabajo, sean ilustraciones, historietas u manga generalmente se va por el "mercado negro", es decir, sin pagar impuestos. Es una práctica común, pero como aquí nos gusta criar niños buenos, les enseñaré como ir a eventos pagando los impuestos, sin tener que tener una empresa o pedirle las boletas (que es como le decimos a las facturas en Chile) a un familiar. Además de que se podrán evitar una posible multa si es que fiscalizan el evento a donde van a ir (Algo poco probable, pero se evitaran un susto si ocurre).

Para los de otros países: En Chile, el Servicio de impuestos internos (SII desde ahora en adelante) es uno de los más eficientes del mundo, si es que te descubren vendiendo sin boleta es multa si o si, además de tener que gastarte una mañana para ir a pagarlos.

El papel que hay que pedir en cualquier oficina del SII se llama "Solicitud de Tasación de IVA". Es preferible que sea en la región donde se hace el evento, pero no es necesario.

- ¿Qué necesito? 
Fotocopia del carnet /rut por los dos lados.
Certificado de Domicilio (una cuenta de la luz, por decir)
Tasaciones anteriores si se han hecho (Esto no va la primera vez)

En el papel también pide un permiso municipal. Pero eso no es necesario en nuestro caso.

- ¿Puede otra persona hacer el trámite por mi? 

Si, pero la otra persona debe llevar un mandatario (que es un poder firmado ante Notario).

- ¿Puedo vender mientras otro tenga el papel? 

No, el papel es personal.

Pasos a seguir

- Ir a una sucursal del SII. El SII cierra a las 13:30, hay que ir en la mañana.
- Van a la maquina para sacar numero, aprietan "Contribuyente" después "Herencias y Tasaciones" y tienen un numero (Esto no es necesario hacerlo primero, pero igual hay que esperar su tiempo, por decir que yo tenía el A090 y los números iban por el A030 cuando llegue, por muchas 20 cajas que atiendan sus 10 minutos estaras sentado). Con este sabremos cuando nos atenderá el fiscalizador del SII.
- Van a informaciones y piden una "Solicitud de Tasación de IVA".

Rellenan el papel con los datos personales, además de lo siguiente:

1.-  Te piden indicar como será el lugar estarás vendiendo (En una playa, en un Stand), en nuestro caso es "Stand" y hay que decir los mts cuadrados de este.
2.- Nombre del lugar (Dirección, sector, comuna del lugar donde se va a vender)
3.- Actividad a tasar (Ejemplo: Venta de ilustraciones e historietas)
4.- Fecha del evento: (Ejemplo: 12 y 13 de Abril 2014)
5.- Capital (Dinero invertido para efectuar la actividad)

Después hay dos opciones, una dice "Solicitar incluir todo el periodo en un solo giro" y "Solicita un giro por mes", hay que marcar la primera.

- Al pasar donde el fiscalizador/a (o señor/a que te da los papeles), te ingresará al sistema y te dirá cuanto cobra según lo que uno declara en la parte "Capital" y el rubro (Yo declare $20.000 pesos chilenos la primera vez y me cobraron $4.500). Te pasará 2 papeles.
- Después de esto hay que ir a un Banco o a un Servipag a pagar lo que te dijo el señor.

Con el timbre del banco, tenemos el papel que nos da el derecho a vender los días del evento sin dar boleta. Este papel debe estar a la vista del público en el evento y en buenas condiciones. Recuerden que hay que guardarlo para las siguientes veces que se debe ir a tasar.

Nuestro imaginario gráfico - Serie sobre autores de cómics


Nuestro Imaginario gráfico es una serie chilena publicada en internet que se dedica a entrevistar a diferentes autores de historietas chilenos para que cuenten su experiencia.


Aún no he visto todos los capítulos, pero por lo menos a los que han entrevistado me ha parecido interesante escuchar sus historias. Especialmente para ver como se puede surgir en Chile como autor de cómics y darse una mejor idea de la situación nacional. Si te gusta saber sobre autores y especialmente si eres chileno, no puedes perderte esta serie.

Sin más, entren a http://www.imaginariografico.cl/

Diseño de escenarios #6 - Perspectiva de 3 puntos de fuga

Muchas veces hemos hablado de los puntos de fuga, especialmente de los de 1 punto de fuga y los de 2 puntos de fuga. Pero en este tutorial me concentraré en ver como usar los 3 puntos de fuga.

Las vistas que se ocupan con los tres puntos de fuga no son muy comunes en un manga, pero si se pueden ver en ilustraciones o portadas donde se busca un enfoque especial. Pero el tener dominio de ella hace que la perspectiva de 1 y 2 puntos de fuga sean sencillas de hacer.


En verde tenemos el horizonte y en rojo los tres puntos de fuga. Piénselo así, los dos puntos de fuga que están en el horizonte es como se verían las líneas en un mismo plano el que esta afuera atrae las líneas que traspasan de un plano a otro.  O mejor dicho, el punto que esta fuera de la línea de horizonte representa las líneas de la altura. Intentemos verlo gráficamente.

Dibujo de Escenarios #5 - Paisajes exteriores y naturaleza


Bosques, praderas, árboles rocas, agua, arena, desierto... hay mucho que hablar cuando se habla de exteriores. Paisajes son miles de tipos, fantásticos o no, por eso es necesario siempre estar muy bien documentado para hacer cada uno pero... ¿Hay algún consejo para mejorarlos? Aquí me dedicaré a dar algunos datos que puedan ayudar a dibujarlos, pero eso no quita que se deban igual documentarse.


El cantar de Bargat - Capítulo 2


Y después de un tiempo, por fin saco el Capítulo 2 de "El Cantar de Bargat". Antes de hablar del capítulo, he de admitir que sacar un nuevo manga después de tiempo trabajando en uno es algo refrescante. Te encuentras con nuevos lectores que quizá nunca leerían tu anterior obra (Porque Sigue tu destino igual tiene un principio bien difícil de entender) y sientes un poco más de feedback al saber que lo que has hecho es reciente pueden comentarte. Además de esto, he ido con este manga a eventos de anime acá en chile junto al grupo de Inkshades, donde he aprendido como son los eventos acá en Chile y me ha permitido planificar cosas (Además de tener peleas épicas con mi impresora, pero esa es otra historia).

Sin mucho más que decir, les dejo el capítulo 2, algo más tranquilo, pero bastante explicativo de lo que ocurre en el poblado de Imel, donde conoceremos más a Mirei y a nuevos personajes.

Así, para los que no han leído el Capítulo 1, les dejo la entrada en Sutori para que lo puedan ver. 

Antes que se me olvide, los chicos de Inkshades estaran vendiendo sus obras de arte y mis cosas en el 1 y 2 de febrero en la Animeexpo en Santiago, (Acá en chile), mientras yo estaré representando al grupo en la FanExpo en Valparaiso, si quieren darse una vuelta =). 

Concurso 5 años de Sigue tu destino



Hace ya un par de semanas, anuncié un subcultura (en esta entrada de blog, que dice lo mismo que acá) un concurso por los 5 años de mi manga Sigue tu destino. Como son 5 años, he decidido literalmente tirar todo por la ventana y hacer un gran concurso para mis lectores. Entre agradecer y celebrar que he durado todo este tiempo.

Como sea, no me daré más vueltas en explicaciones, solo espero que les guste este gran concurso:

1wdy.pngPremios1wdy.png

Empezaré por la parte bonita ¡Los premios! Algo que siempre he soñado es hacer un concurso con premios geniales, bueno, no lo son tanto, pero les juro que lo hago con cariño.

Tercer Lugar: Un dibujo entintado de mi parte de lo que quiera.

Segundo Lugar: Un dibujo a color de mi parte.

Primer Lugar: 3 meses de publicidad en subcultura o su equivalente en dinero* (Esto segundo solo se entregará en cuentas paypal o cuentas corrientes chilenas o wester union si es que están dispuestos a pagar la comisión)

Primer premio alternativo: Como varias personas no quieren ni el dinero, ni la publicidad, pondré otra opción para el primer lugar:
El capítulo 1 impreso de El cantar de Bargat (El 2 también si lo termino) + Capítulo impreso de Duda existencial + Dibujo a color más impresión de este. Envío a cualquier parte del mundo.

*Esto son 80 Euros. 60.000 pesos chilenos


1wdy.pngConcurso1wdy.png

Y ahora se preguntarán ¿Qué tengo que hacer? ¿Necesito saber dibujar? ¡No! ¿Necesito saber escribir? ¡No!. Pues, el concurso esta enfocado a los lectores de Sigue tu destino y tiene que ver directamente con la trama del comic.

Como los que leen mi cómic saben, el protagonista Senma tiene un poder llamado "Antimagia". La Antimagia no ha sido muy usada por Senma y solo se sabe que ha entrenado algo de ella. Pero si se ha explicado su concepto y se ha visto algo de ella en esta batalla.

El concurso de trata principalmente de inventar una técnica de combate basado en el concepto de la antimagia. La técnica debe tener un objetivo (Si es para ataque o defensa) y un mínimo de 3 pasos, estos tres pasos deben estar acompañados por una imagen cada uno que den una idea de como Senma haría esa parte de la técnica. Las imágenes pueden ser buscadas por internet o hacer dibujos propios, en eso hay libertad.

¿Aún no entiendes? Daré un ejemplo simple (y hasta aburrido) pero ilustrativo

Técnica: Concentración de antimagia.
Objetivo: Aumentar los poderes de antimagia por 1 batalla.
Pasos:


Primero: Senma concentra su energía.
Segundo: Debe permanecer un tiempo sin que lo toquen o ataquen, entre 2 a 6 segundos. Si se concentra por más tiempo puede aumentar más el poder (limite de 1 minuto).
Tercero: Al abrir los ojos mueve los brazos para repartir la energía en su cuerpo.
Cuarto: Se prepara para hacer otra técnica de antimagia.

Obviamente sean más originales que yo, este es solo el ejemplo.

Pista: El concepto de antimagia tiene base en la relación de Materia y antimateria que pueden leer algo en la página de wikipedia (No es la mejor fuente, pero no los haré leer libros de fisica para esto). De ahí se puede sacar ideas para desarrollar el concepto.

1wdy.pngPlazos de entrega y Evaluación1wdy.png

Se podrá entregar hasta que pase el 31 de enero del 2014. Puede ser por un mensaje privado por subcultura o a mi mail minaya.lilla@gmail.com

Sobre la evaluación: No seré yo el que evalué las técnicas, sino será mi novio (o pololo como decimos acá en chile) Rhox. El cual decidirá según la originalidad y respeto al concepto de antimagia que tenga cada entrada. Él  ha puesto estos parámetros para decidir el ganador:
  • Originalidad: Mide lo sorprendente de la idea.
  • Coherencia con el sistema antimagia: Mide el grado de coherencia con el concepto de antimagia utilizado en el comic.
  • Claridad del objetivo de la técnica: Mide cuán clara es la utilización de la técnica.
  • Presentación: Mide el cuidado con el que se presentó la técnica para ser evaluada. Nombre de la técnica, objetivo, pasos e imágenes de referencia.
Eso, espero que les guste el concurso, lo he hecho con cariño para celebrar 5 años de publicación que no son pocos.

¡Nos leemos!

Uso de pinceles especiales - Manga Studio 5

¡Sutori ha vuelto! Y pues, para volver a las viejas costumbres, aprovecho de dejar un tutorial de Manga Studio 5.

No sé si alguna vez se  han hecho un dibujo con muchos detalles. A veces queda horrible y a veces... ¡Genial! y te dices "Ojalá pudiera trabajar con tantos detalles mi manga", pero ahí aumentas en demasía el tiempo de producción de cada. Siguiendo la filosofía de ver como hacer mejor y rápido todo, el Manga Studio 5 nos trae varias herramientas para ser detallista y usar el menos tiempo posible.


En la imagen anterior muestro un dragoncito que hice, le cual en hacer las escamas me demore 4 minutos, ¿Cómo? Gracias a la herramienta "decoration" del Manga Studio 5 (También hay una opción parecida en el Manga Studio 4, que se enseño en este tutorial anterior de Sutori).

¿Cómo lo hacemos? Pues, sigan leyendo...


Videotutorial - Viñetas Manga studio 5 y ex5

Debo admitir que estoy algo oxidada con los videotutoriales, pero les dejo este de manga studio 5 y ex5, para empezar con los tutoriales de este genial programa. A pesar de que subí el video a youtube, les aconsejo bajarlo para mirar mejor las herramientas que ocupo en el programa.




Así, algo que se me paso en el videotutorial, en la ventana de la sub herramienta (Sub tool) "Frame" puede que no le salgan todas las opciones que yo mostré en el tutorial, especialmente en la versión 5. Para poder verla, tienen que entrar a "Create custom sub tool" como muestra en la imagen siguiente:


Ahí buscan "Create Frame" donde podrán agregar las tres primeras opciones que mostre y "Cut border" donde podrán agregar las dos últimas que mostré en el video.

P.D: Recién me di cuenta que se me olvido sacar algunas cosas que agrega el movie maker al final, pero ya no lo haré porque el video esta subido.

Manga Studio Ex5 - Primeras impresiones


Hace ya algunos meses, Smith Micro Software, Inc. saco al mercado la versión 5 de su programa especializado para la creación de Manga, Manga Studio 5. El cual, según dice la página, fue una completa reingeniería del anterior (Es decir, lo programaron de nuevo).

A pesar de todas las mejoras, decidí esperar hasta la salida de su versión más completa, el Manga Studio Ex5. ¿Qué nos trae de nuevo? ¿Se arreglaron los errores de la anterior versión? Pues, aquí traigo un pequeño análisis del lo que he podido usarlo dentro de 1 mes.


Lo que más agradezco de este Manga studio Ex5 es que la interfaz usuaria es mucho más simple, más parecida al del Illust Studio que a la de su sucesor, el Manga Studio Ex4. Es más, lo que más me ha costado acostumbrarme fue que estaba demasiado acostumbrada con la versión Ex4. Pero tomando que la Ex4 la domine en 3 meses y la Ex5 llevo un mes y ya me muevo bien, se puede decir que en eso dieron un gran salto.

Como hacer un círculo en Paint Tool Sai

Algo que siempre me pregunte cuando entintaba con el Paint Tool Sai era como hacer círculos perfectos. Una respuesta que encontré hace poco y se las dejo aquí para los que aun se preguntan.


Primero hacemos una nueva capa linework y usamos la herramienta Curve, como se ve en la imagen anterior.

Después nos ponemos en un sector de la imagen (que no sea el centro) y apretamos click derecho, después suprimir en el teclado varias veces, como se muestra en la imagen siguiente.


Al tener el circulo hecho, lo seleccionan con Ctrl+t y con la herramienta transform () pueden cambiarle el tamaño o mover el círculo a donde quieran. También si necesitan que la línea sea de otro grosor pueden editar el tamaño con Weight (   ).

Esto fue corto, pero espero que les sirva a los que entintan con este pequeño gran programa. ¡Nos leemos en otra!

Ustream - Yusuke Murata


¿Alguna vez has querido saber como trabaja un mangaka profesional? Cuanto se demora en hacer cada página y esas cosas... Hay muchos videos en Youtube que nos muestran como, pero es la primera vez que encuentro uno que trasmita en vivo y en directo. Yusuke Murata, dibujante de Eyeshield 21 (Manga que ya saben soy muy Fan) y dibujante de impresionantes posters de los 40 años de la Shonen Jump trasmite en vivo y en directo como hace las páginas del remake de One Punch-Man para la Young Jump Web Comics.

Sin más, los dejo con los enlaces:

Ustream de Yusuke Murata
Twitter: @NEBU_KURO
(En Twitter avisa cuando trasmite y es bastante seguido)

Bueno, en este momento esta trasmitiendo, a ver si no doy en su momento de descanso y lo veo dibujar ¡Qué estén bien!

P.D: Así, si alguien sabe Japonés podría hablarle, ya que por lo que veo contesta (xD)

Subpodcast 2.0 - Podcast sobre webcómics



Varios autores de subcultura dirigidos por Luis09hp empezaron de nuevo un proyecto sobre hacer un Podcast (Programas grabados que puedes bajar y escucharlos cuando quieras) sobre webcómics (o cómics de la red).

Hasta ahora llevan dos capítulos de esta nueva edición, los cuales invito a que escuchen, si les gusta, pueden entrar a su página oficial en subcultura y seguirlos en facebook y twitter. ¡Así! También pueden proponer sus   mangas para que les hagan una reseña ¡Aprovechen esta oportunidad de obtener una buena crítica!

Sin más, les dejo con los dos episodios que van hasta el momento:

Episodio 1 

   

Reseñas a: Trochi-Mochi y La pesadilla de Alice.
Parte intermedia: Conversación con jugadores sobre el famoso juego online, League of Legends.
Página oficial del capítulo.

Episodio 2

  


Reseñas a: Eegoo y Lover and Gentleman
Conversación intermedia: Panel sobre finales alternativos.
Página oficial del capítulo.

Recorrido visual en el comic: Centro de interés

Para este tutorial consideraré los conceptos de dos tutoriales anteriores de Sutori, el de recorrido visual mio y el orden de lectura de Ensis. También tome algunas imágenes (con permiso del autor) de un tutorial hecho por Rata en subcultura que pueden verlo aquí.

Recorrido visual en el cómic: Centro de interés



¿Qué fue lo que vieron primero en la imagen anterior? ¿El circulo blanco? ¿El logo de sutori? Y si la miran de nuevo ¿No sus ojos se devuelven al círculo blanco?.

El círculo blanco en esa página es lo que se llama "centro de interés";  una parte de la imagen y/o página que llama tanto la atención que la miras antes de cualquier cosa, es más, podría hacer que evites ver bien lo demás de la  página. ¿Por qué ocurre esto?

El Cantar de Bargat - Capítulo 1


En los primeros capítulos de Sigue tu destino, se nombra una historia en la cual sale un personaje que es muy parecido a Senma, esta historia es El Cantar de Bargat. Aunque parecía un chiste barato, lo que nunca dije es que esa historia era una de las que tenía cultivando y desarrollando mientras hacía Sigue tu destino.

Debo admitir que después de tantos capítulos concentrada en una historia, empezar una segunda es algo emocionante y uno se pone algo nerviosa. ¿Qué puedo decir? Los invito a leer el primer capítulo de el Cantar de Bargat ¡Completamente a color! (Como creo que ya se hará costumbre conmigo jeje).

"Leona, una joven maga quiere aprender el arte de la espada y fundar con su sangre una gran dinastía de magos guerreros. Para eso, decide que el gran héroe Bargat la entrene, pero este solo se preocupa de una posible cirrosis que podría tener."


También pueden ver en la página de subcultura un proyecto anexo que tiene esta historia el proyecto de traducción al inglés, más detalles pueden ver aquí.

Recorrido visual en el comic

Cuando uno compone una página de comic, hay muchas cosas que hay que tomar en cuenta, una de ellas es el orden de lectura. Anteriormente hemos hablado de eso en este tutorial de Ensis en el cuál vimos como naturalmente el lector lee, sea oriental u occidental. Ahora profundizaremos un poco eso con el recorrido visual.

Empezaremos ¿Qué es el recorrido visual en el cómic? 

Dragon Ball - Orden de lectura oriental

El recorrido visual es la ruta que siguen los ojos en una página. Es más fácil visualizarlo en la anterior imagen sacada del manga de Dragon Ball. Esta es la ruta que nos dice el orden en que el lector ve las imágenes, por lo tanto la secuencia en que siguen. ¿En que afecta esto?  En demasiado. Por ejemplo:

Sigue tu destino - Capítulo 19


Me he demorado más de lo que quisiera en este capítulo, pero próximamente verán el porque en Sutori, ya que se trata de un nuevo proyecto (Los que me siguen en subcultura saben), pero no hablaré de él ahora.

Este capítulo es el fin de la saga 4 de Sigue tu destino (Falta el epilogo, pero aquí termina lo importante) una saga que se destaco por ser rápida y quizá un poco vertiginosa. En lo gráfico lo más destacable fue que empecé a hacer los capítulos completamente a color desde el capítulo 18, algo que a la mayoría de los lectores ha agradado y que logré mecanizar para que fuera factible llevar. Quizá lo que menos me gustó es que no pude mejorar en lo que es dibujo tanto como quise, pero el color me ayudo a que se viera mejor jeje.

Sobre la historia, debo admitir que a mi me gusta , pero creo que si es buena o mala solo pueden decidir eso los lectores y espero que así sea ( =) )

Para los que no han leído la historia, pueden ver los anteriores capítulos aquí. 

Sin más, les dejo el capítulo:

El bloqueo de dibujante y cómo superarlo - Por Babylon Ediciones

Adoro estos minimos de Babylon, son tan expresivos.


Hace poco, la Editorial Ediciones Babylon publico una pequeña guia de el bloqueo de los dibujantes y consejos para superarlo. Como hay varios lectores que nos han expresado la duda de como salir de un bloqueo o encontrar la inspiración encontré interesante poner el enlace en Sutori.

Igualmente, los invito a comentar a todos los que tienen su tiempo en esto sus experiencias en lo que son los bloqueos y la búsqueda de inspiración. En mi caso, he de admitir que desde que empecé a hacer manga no he parado, pero si tuve un parón antes de dibujo por los primeros años de universidad. En eso, descubrí que me gusta más hacer cómics que hacer ilustraciones... Es una búsqueda tan personal que para mi se me hace difícil dar consejos en eso.

¿Hay alguna formula? ¿O cada uno encuentra su formula? ¿Qué es lo más importante? ¿La Organización? ¿La inspiración?...

Sin más los dejo con la guia de Ediciones Babylon

Como analizar una reseña, ejemplo Reseña: Sigue tu destino por Luis09hp

 
Hay muchas reseñas en internet y a veces, cuando llevas tu tiempo en esto de los mangas por internet, encuentras alguna del tuyo. En este caso   Luis09hp, lector de mi manga, Sigue tu destino, para el cuarto aniversario de este me hizo una larga y bastante buena reseña de mi historia. Comentando lo malo, lo bueno y lo que espera de este.

Como autor, cuando uno lee una reseña, el análisis no es tan simple. Primero hay que recordar que siempre una reseña o crítica estará de la mano de la opinión personal. No digo que este mal, pero uno debe siempre analizar una critica o reseña sabiendo eso.

Daré como ejemplo algunos análisis que hice a través de esta reseña, pero si quieren leer la completa pueden hacerlo en el blog de Luis09hp.

Como pintar fondos


Como saben algunos, me embarque en la aventura de hacer mis mangas a color. Uno de los problemas que tuve que resolver para hacer un manga a color fue el como colorear los fondos. Los fondos, al igual que los personajes, tienen la misma teoría del color, no hay diferencia, ya que todos somos algo que refleja luz de una fuente de luz. Entonces ¿Qué hay de nuevo aquí? Unos pequeños trucos que podemos aplicar para ellos.

Lo más importante cuando uno colorea un fondo es que este apoye a la creación de profundidad en la imagen y que este no se robe el protagonismo de los personajes. No puedo hacer un tutorial de todas las formas de colorear un fondo, pero si ayudarlos con dos detalles a considerar que pueden apoyar cuando coloreen uno.


Como dibujar distintos tipos de senos

Últimamente dentro de las preguntas nos han llegado bastantes de "Como dibujar los senos para que una chica se vea guapa" o preguntas de ese estilo. A pesar de que ya existe el tutorial de "Como dibujar tetas, pechos, senos, mamas por Zirta" decidí profundizar un poco en el tema, pero no enfocádome a hacer solo chicas bonitas, sino más general. Aquí hablaré de senos naturales principalmente.

Primero repasaremos un poco lo que dice Zirta en su tutorial:


"Los pechos  son como globos pero llenos de agua, no de aire"

Creo que este es la mejor descripción de un error muy común. Recuerden que los senos son glandulas y grasa que siguen las leyes de gravedad. Tienen una caída, y una forma más o menos redonda abajo, ya que, a pesar de que caen tienen cierta firmesa, que se llega a perder con el tiempo.


 "Los pechos son dos entidades separadas"

Pues, no se cuantas veces en mi vida he visto dibujados pechos de la primera forma. Ok, con un sosten apropiado y de un tamaño grande se pueden llegar a tener pero así nunca se va a ver una mujer desnuda.

Y ahora vamos con el tutorial, los tipos de senos más comunes en las mujeres.