La Espada del Anormal - Capítulo Final



Y bueno, finalmente ha llegado el último capítulo de La Espada del Anormal, 060: Peinad el horizonte 

Después de 10 años he decidido terminar este cómic para enfocarme en otros proyectos. No he querido cortar la historia abruptamente, por eso la dejé en un punto que creo que da cierta conclusión a la historia, a pesar de que obviamente queda mucho por contar. Pero es hora de dar vuelta la página y entrar en un período de práctica y meditación.

Mi cuenta de Twitter y Facebook siguen activas por si quieren saber novedades de mis proyectos.

Espero poder continuar este cómic algún día o volver con algo mejor. Por el momento agradezco la lectura, el apoyo y las críticas; y también a Jesulink y los demás integrantes de Sutori por darme la oportunidad de participar aquí.

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  • Como no tener problemas con el Servicio de Impuestos Internos (SII) en eventos (Chile)



    Cuando uno empieza a ir a eventos de anime a vender su trabajo, sean ilustraciones, historietas u manga generalmente se va por el "mercado negro", es decir, sin pagar impuestos. Es una práctica común, pero como aquí nos gusta criar niños buenos, les enseñaré como ir a eventos pagando los impuestos, sin tener que tener una empresa o pedirle las boletas (que es como le decimos a las facturas en Chile) a un familiar. Además de que se podrán evitar una posible multa si es que fiscalizan el evento a donde van a ir (Algo poco probable, pero se evitaran un susto si ocurre).

    Para los de otros países: En Chile, el Servicio de impuestos internos (SII desde ahora en adelante) es uno de los más eficientes del mundo, si es que te descubren vendiendo sin boleta es multa si o si, además de tener que gastarte una mañana para ir a pagarlos.

    El papel que hay que pedir en cualquier oficina del SII se llama "Solicitud de Tasación de IVA". Es preferible que sea en la región donde se hace el evento, pero no es necesario.

    - ¿Qué necesito? 
    Fotocopia del carnet /rut por los dos lados.
    Certificado de Domicilio (una cuenta de la luz, por decir)
    Tasaciones anteriores si se han hecho (Esto no va la primera vez)

    En el papel también pide un permiso municipal. Pero eso no es necesario en nuestro caso.

    - ¿Puede otra persona hacer el trámite por mi? 

    Si, pero la otra persona debe llevar un mandatario (que es un poder firmado ante Notario).

    - ¿Puedo vender mientras otro tenga el papel? 

    No, el papel es personal.

    Pasos a seguir

    - Ir a una sucursal del SII. El SII cierra a las 13:30, hay que ir en la mañana.
    - Van a la maquina para sacar numero, aprietan "Contribuyente" después "Herencias y Tasaciones" y tienen un numero (Esto no es necesario hacerlo primero, pero igual hay que esperar su tiempo, por decir que yo tenía el A090 y los números iban por el A030 cuando llegue, por muchas 20 cajas que atiendan sus 10 minutos estaras sentado). Con este sabremos cuando nos atenderá el fiscalizador del SII.
    - Van a informaciones y piden una "Solicitud de Tasación de IVA".

    Rellenan el papel con los datos personales, además de lo siguiente:

    1.-  Te piden indicar como será el lugar estarás vendiendo (En una playa, en un Stand), en nuestro caso es "Stand" y hay que decir los mts cuadrados de este.
    2.- Nombre del lugar (Dirección, sector, comuna del lugar donde se va a vender)
    3.- Actividad a tasar (Ejemplo: Venta de ilustraciones e historietas)
    4.- Fecha del evento: (Ejemplo: 12 y 13 de Abril 2014)
    5.- Capital (Dinero invertido para efectuar la actividad)

    Después hay dos opciones, una dice "Solicitar incluir todo el periodo en un solo giro" y "Solicita un giro por mes", hay que marcar la primera.

    - Al pasar donde el fiscalizador/a (o señor/a que te da los papeles), te ingresará al sistema y te dirá cuanto cobra según lo que uno declara en la parte "Capital" y el rubro (Yo declare $20.000 pesos chilenos la primera vez y me cobraron $4.500). Te pasará 2 papeles.
    - Después de esto hay que ir a un Banco o a un Servipag a pagar lo que te dijo el señor.

    Con el timbre del banco, tenemos el papel que nos da el derecho a vender los días del evento sin dar boleta. Este papel debe estar a la vista del público en el evento y en buenas condiciones. Recuerden que hay que guardarlo para las siguientes veces que se debe ir a tasar.

    Hardventure - Capítulo 9


    Que parado anda esto... ¡Como se nota la época de exámenes! jejejjej

    Cuelgo ya el capítulo 9 para inyectar algo de vida a la pagina, un capítulo que fue publicado en exclusiva para una revista: Esta vez toca luchar contra el ultimo de los coleccionistas, que pondrá a Raven y a Cyan entre la espada y la pared, pero en el ultimo momento ocurrirá algo mas que sorprendente...

    ¡Un capítulo cargado de misterios!


    Ya falta poco para el capítulo 10, que vendrá presentado en forma de tomo descargable junto a todos los capítulos publicados hasta el momento y así cerraremos la primera temporada de Hardventure. Estoy observando la posibilidad de imprimir este tomo a papel y presentarlo en formato "tankobon" aunque de momento solo estoy mirando presupuestos y parámetros varios, espero poder presentar este trabajo físicamente y poder contar algo en Sutori sobre el procedimiento por si a alguien le hace ilusión imprimir su historia.

    ¡Un saludo y hasta pronto!

    La Espada del Anormal - Capítulos 58 y 59



    ¡Sólo quedan dos capítulos para el fin de este cómic! En los capítulo 058: El hombre que acabará con la humanidad y 059: Una o dos cosas se produce un importante encuentro entre dos guerreros, mientras Plot hace sus planes. Mientras tanto Login y sus amigos tienen sus propios planes (y más de una discusión) al discutir el tema del Sr. Chunk y su libro Principia Kinética.

    En estos capítulos he aprovechado de presentar nuevos personajes que son los protagonistas de esta saga que espero algún día poder continuar. Pero por lo pronto esto se acaba en el próximo capítulo. Lo que me ha gustado de estos capítulos ha sido el contraste del diálogo y desarrollo de personajes, que contrasta con la acción pura de la pelea Lode / Ñachi.

    No se pierdan el último capítulo de La Espada del Anormal, 060: Peinad el horizonte. Un nuevo viaje comienza y una ceremonia indica el final y también el comienzo de nuevas aventuras. Será muy emocionante y emotivo.

    Como siempre aquí están los links para leer y descargar los capítulos.


  • LEER ONLINE LA ESPADA DEL ANORMAL CAPÍTULO 58 (SUBCULTURA)
  • LEER ONLINE LA ESPADA DEL ANORMAL CAPÍTULO 59 (SUBCULTURA)
  • DESCARGAR LA ESPADA DEL ANORMAL CAPÍTULO 58 (4SHARED)
  • DESCARGAR LA ESPADA DEL ANORMAL CAPÍTULO 59 (4SHARED)
  • Hardventure - Capítulo 8



    Ya toca publicar el numero 8 de Hardventure, aunque la historia ya va por el numero 9 por temas de publicación en una revista online, aún no había presentado este capítulo en Sutori.

    Han aparecido tres misteriosos personajes que encierran a Raven y Cyan en una celda en forma de tornado de arena. Se presentan como coleccionistas de esferas y están empeñados a llevarse la esfera de Raven aunque para ello tengan que desplegar un buen arsenal de nuevas y poderosas magias...


    Y ya están en marcha las fichas de personajes al estilo RPG que de momento han tenido una buena acogida, donde podemos ver estadísticas, magias y secretos de los personajes entre muchas otras cosas ¡Espero que las disfrutéis!

    Nuestro imaginario gráfico - Serie sobre autores de cómics


    Nuestro Imaginario gráfico es una serie chilena publicada en internet que se dedica a entrevistar a diferentes autores de historietas chilenos para que cuenten su experiencia.


    Aún no he visto todos los capítulos, pero por lo menos a los que han entrevistado me ha parecido interesante escuchar sus historias. Especialmente para ver como se puede surgir en Chile como autor de cómics y darse una mejor idea de la situación nacional. Si te gusta saber sobre autores y especialmente si eres chileno, no puedes perderte esta serie.

    Sin más, entren a http://www.imaginariografico.cl/

    Grupo Rockets - Capítulo 17


    ¡Buenas y santas! Aquí con ustedes el último capítulo de Grupo Rockets, titulado "La desgracia".

    El estilo de dibujo que utilicé se asemeja un poco al de capítulos anteriores, pero en esta ocasión resalto un poco más los bordes de los trazos, para destacar los objetos cercanos de los lejanos. Durante el lapso de tiempo en que había dibujado el último capítulo y éste, he estado leyendo muchos libros (más de 3500 páginas), lo que tal vez pueda agradarles (o disgustarles) la conclusión del capítulo, pero al menos dejarles una sensación y que lo recuerden.

    No pude hacerlo a color debido a la restricción de tiempos (sino no lo terminaba más). Así que espero que lo disfruten:


    Ahora queda maquetar el Tomo 2 y enviarlo a las imprentas, así que pronto habrán más noticias y se revelará la portada, que hace mucho la tengo planeada. ¡Espero encontrarlos en mi próximo manga!

    Dibujo de Escenarios #8 - El paisaje urbano

    ¡Hola! En este tutorial voy a explicar algunos métodos para dibujar un paisaje urbano, y varios de los elementos que contienen. No soy arquitecto, mi campo es la informática, pero quiero compartir lo que aprendí de forma autodidacta mientras me divertí dibujando manga. Repasemos en breve algunos de ellos:

    Estructuras:
    • Arquitecturas edilicias
    • Calle, acera
    • Parques, plazas, terreno baldío.
    • Estacionamientos
    • Puentes, túneles
    Elementos básicos:
    • Farolas,semáforos, postes de electricidad
    • Árboles, plantas
    • Personas
    • Vehículos
    Elementos extras:
    • Señalizaciones
    • Carteles, afiches, grafitis
    • Cestos de basura, decoraciones
    • Animales
    • Juegos de plaza

    Dibujo de escenarios #7 - El dormitorio


    Para hacer la representación de un interior en dibujo, hay varias maneras de hacerlo. Algunas de las maneras posibles son las siguientes:

    1. Calcar de una foto.
    2. Usar un modelado 3D como referencia.
    3. Fiarte completamente de tus conocimientos sin referencias.
    4. Partiendo de un plano.

    En este caso voy a hacer el tutorial de la 4ª posibilidad.

    Como tampoco es fácil encontrar un plano, o simplemente te gustaría crearlo de cero desde tu imaginación o a tu gusto, me he inspirado de este otro tutorial en inglés de le-mec, para presentaros mi explicación.

    Aunque luego te salgas por la tangente y no se parezca en nada, siempre me gusta partir de una foto o de algo ya existente para que lo dibujado siempre tenga más sensación de ser "real". En este caso he usado esta foto como referencia:

    Diseño de escenarios #6 - Perspectiva de 3 puntos de fuga

    Muchas veces hemos hablado de los puntos de fuga, especialmente de los de 1 punto de fuga y los de 2 puntos de fuga. Pero en este tutorial me concentraré en ver como usar los 3 puntos de fuga.

    Las vistas que se ocupan con los tres puntos de fuga no son muy comunes en un manga, pero si se pueden ver en ilustraciones o portadas donde se busca un enfoque especial. Pero el tener dominio de ella hace que la perspectiva de 1 y 2 puntos de fuga sean sencillas de hacer.


    En verde tenemos el horizonte y en rojo los tres puntos de fuga. Piénselo así, los dos puntos de fuga que están en el horizonte es como se verían las líneas en un mismo plano el que esta afuera atrae las líneas que traspasan de un plano a otro.  O mejor dicho, el punto que esta fuera de la línea de horizonte representa las líneas de la altura. Intentemos verlo gráficamente.

    Dibujo de Escenarios #5 - Paisajes exteriores y naturaleza


    Bosques, praderas, árboles rocas, agua, arena, desierto... hay mucho que hablar cuando se habla de exteriores. Paisajes son miles de tipos, fantásticos o no, por eso es necesario siempre estar muy bien documentado para hacer cada uno pero... ¿Hay algún consejo para mejorarlos? Aquí me dedicaré a dar algunos datos que puedan ayudar a dibujarlos, pero eso no quita que se deban igual documentarse.


    Dibujo de escenarios #4 - Dibujando un aula/salón de escuela


    Continuando con la maratón de tutoriales dedicados a escenarios típicos de manga, no podría faltar el típico salón de clases. Es bien sabido que la mayoría de las escenas de mangas juveniles o de humor de chicos adolecentes suceden en el aula. Es por esto que en esta ocasión haré un paso a paso de cómo hacer un aula de clases usando técnicas de perspectiva, haciendo alusión al tutorial entregado anteriormente por Jesulink pero esta vez con dos puntos de fuga.


    Dibujo de escenarios #3 - Perspectiva de interiores

    Mi aporte a las lecciones de dibujo de escenarios es hablar un poco de la perspectiva cónica enfocada a dibujo de interiores. Sólo espero que a todos aquellos que no tenéis muy asimilada la perspectiva la tengáis un poco más clara, por si fuera eso, que podría serlo, aquello que hace que vuestros escenarios no queden del todo acorde con vuestros personajes.

    Esto es hablando desde un punto de vista en favor de la técnica, ya que cuando dibujamos dibujos abstractos o que deformen la realidad podemos hacer lo que salga de las bolas de dragón. Yo no soy amigo del realismo para el dibujo, pero tener esto en cuenta siempre resultará útil.

    Conocimientos previos de perspectiva

    Antes de hablar de puntos de fuga y otras mounstrosidades, recomiendo leer las lecciones de Sutori de iniciación a la perspectiva que escribió nuestro compañero Cardemm:

    Paso 1 - Dibujamos un rectángulo y sus dos diagonales


    El rectángulo será la máxima vista de nuestra habitación. Puede ser la viñeta, por ejemplo. El punto central del mismo, que viene dado por la intersección de las dos diagonales, es el punto de fuga. Este punto será clave para dibujar cualquier elemento dentro de nuestra habitación.

    Dibujo de escenarios #2 - Cómo dibujar casas y edificios



    Bienvenidos a mi tutorial para dibujo de construcciones. En este tutorial cubriré uno de los aspectos más complicados de la creación de cómics y uno de los que más se le hace el quite (tanto así que el mismísimo Akira Toriyama dibujaba las peleas en desiertos para evitar dibujar edificios). Así es, los temidos Fondos. Y mi idea es hacerlo de manera que no se necesite demasiada técnica ni tiempo, para que así pueda ser verdaderamente útil y se pueda ir mejorando poco a poco.

    Personalmente yo separo el dibujo en categorías y una de estas categorías son los fondos. De más está decir que los fondos suelo dejarlos para el final porque me da flojera dibujarlos, sobre todo hacerme el ánimo de empezar a dibujar. Sin embargo, es bonito y gratificante ver el resultado final y por supuesto los lectores apreciarán cuando hagas algo bien hecho o interesante.

    Comenzaré describiendo el proceso para dibujar casas de manera creativa y personal. Luego daré varias técnicas y consejos que serán muy útiles a la hora de dibujar construcciones. Y finalmente me desviaré hablando del dibujo de ciudades o pueblos, que es algo bastante complicado y que en muchos cómics amateur deja bastante que desear.

    Y recuerden que no se trata de sobreexigirse si no de ir mejorando gradualmente, sintiéndose cómodos con el nivel que van adquiriendo.


    Dibujo de escenarios #1 - Viviendas de diferentes lugares y épocas








    La arquitectura es un arte que crea espacios.

    Investigar sobre las construcciones de diversas culturas y épocas supone sumergirnos de lleno en un mundo amplio, demasiado amplio. Ese mundo tan amplio se intenta clasificar, acotar y universalizar mediante el vocabulario.

    Palabras referidas a la historia del arte y la arquitectura hay muchas, y gran parte de ellas no las manejamos en nuestro día a día. Poner un glosario me ocuparía la mayor parte de la entrada y no estaría tratando el tema que nos ocupa. Por eso, os facilito un diccionario virtual y visual que os puede ayudar, aunque por Internet hay muchos.

    El vocabulario os será muy útil para buscar información, fotos o para saber de qué os están hablando, pero no significa nada si no lo ligamos con un contexto. En el arte, no es tan importante el qué (pues lo que se ve a simple vista es algo que todos podemos percibir) como el por qué de las cosas, todo lo que hay detrás de la obra. En la arquitectura (como en el arte), la casualidad no existe.

    Si vais a crear vuestros propios edificios (por ejemplo, vuestra historia está en un mundo fantástico), siempre partiréis de la base (voluntariamente o no), de lo ya conocido. Adaptad vuestras construcciones a vuestro mundo, de forma que sean plausibles y no desentonen. En este tutorial, entre otras cosas, vamos a ver cómo hacer eso de una forma más o menos genérica.