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¿Cómo hacer que un personaje se vea más masculino?

Momo pregunta: El problema que tengo es que aunque las mujeres las dibujo bastante bien, los hombres me salen afeminados en el rostro o incluso en el cuerpo. Sé que se han hecho ya muchos tutoriales de como dibujar hombres pero me gustaría más bien, aparte de un tutorial, algo así como tips o consejos para dibujarlos mejor.
Minaya responde: Pediré disculpas a mis compañeros redactores de Sutori por escribir una entrada tan seguido, pero cuando leí esta pregunta me dije a mi misma "oh, es una duda que yo tenía cuando empece a dibujar ToT" que nostalgia...

Como se converso en una anterior entrada de JohanDark, dependiendo de nuestra propia experiencia a algunos se nos hace más difícil dibujar hombres y a otros mujeres por diferentes razones. Entonces, la gran duda que plantea Momo es como hacer que un hombre se vea mas masculino. Esta entrada esta dedicada a los que empezamos dibujando mejor mujeres que hombres, aunque igual puede servir para cualquiera.

Sé que no soy la mejor en anatomía dentro de Sutori, pero igual puedo enseñar ciertos detalles anatómicos a nivel de dibujo que pueden hacer que cualquier personaje, sea hombre o mujer, pueda verse más masculino ¡Vamos con ellos! 

Vista general



¿Qué es un rasgo masculino? Algo que se ve más masculino esta relacionado a la fuerza, mientras que algo más femenino esta relacionado a la delicadeza. Un personaje delgado masculino igualmente se verá más fuerte que un personaje delgado femenino. Esto es natural, ya que en composición quimica la gran diferencia entre los hombres y las mujeres es la proporción de grasa, donde las mujeres tenemos algo más de grasa que los hombres y los hombres más músculo... Bueno, hablando de personajes en su peso sano, obviamente. Un trazo más masculino es un trazo recto, mientras que un trazo más femenino es curvo.

Esta pequeña introducción es para que sepan más o menos que ver para hacer un personaje más femenino o más masculino. Hay muchos más detalles de los que puedo dar en esta entrada. 

Eso es todo, ¡Ahora si vamos con los tips!
 

Como dibujar una chica mala manga

Sbenllimix pregunta: Bueno, pude ver como podemos dibujar una chica estilo "ternura", sea, ojos grandes, mirada inocente,pinta de chica buena, etc. Pero que pasa si lo que busco es una chica "atrevida" sea, ojos mas chicos, mirada desafiante, hasta cierto punto hasta siniestra ¿Qué debo hacer? Que me responda cualquiera pero preferiria que me responda Jesulink.
Minaya responde: Ok, se que muchos quieren que Jesulink responda, pero si vieran todas las preguntas dirigidas a él, entenderían porque le estoy dando una mano. Espero que te sirva igual. 

Sobre tu pregunta, para que una chica se vea más "mala", atrevida o siniestra no es necesario que tenga los ojos más pequeños. En teoría perfectamente un hombre musculoso, gigante y peludo puede ser tierno. Entonces ¿Cual es el secreto?: La mirada o como dicen en Slam Dunk "hay que matar con la mirada".



La curvatura de los ojos es quizá la forma más simple de hacer parecer un personaje malvado o más siniestro. Si ven el primer ojo es de un personaje tierno, donde la curvatura del ojo es hacia arriba y hace parecer el ojo más abierto, mientras que el segundo ojo es más siniestro porque tiene la curvatura hacia abajo. Una de las gracias de los estilos manga es que uno puede exagerar el uso de la curvatura, en los estilos realistas se cumple un poco esto, pero se tiende a ser más sutil.

Usaré a una chica parecida al tutorial de como dibujar una chica moe de Jesulink, para que vean el cambio:

Aqui tenemos a nuestra chica tierna, no se si moe, pero se ve inocente.

Esta parece ser la mejor amiga de la chica moe que la ayuda en sus problemas, algo menos inocente, pero aun buena persona.

La que ayuda a la mala. Sinceramente no parece una persona muy confiable, pero por lo menos podrá redimirse, digo yo. 

 La mala, a ella no le confio nada, pero nada.

¡Esta hizo un trato con el demonio! (D=)

Si se fijan, también la falta de luces en los ojos ayuda a que sean más siniestras, pero eso es opcional. 

Por último, algunos consejos con respecto a la pose de la chica con estilo "malvado": 


1.- Una chica mala nunca inclina su cabeza tiernamente.
2.- Una chica mala jamás pone las manos en la espalda.
3.- Una chica mala no va a poner posición de reso. 
4.- Una chica mala siempre andará con la espalda recta, no mostrará debilidad.
5.- Una chica mala solo rompe las anteriores reglas para conseguir algo (Ser admirada por tierna, por decir) o para ironizar sobre ello. Una carácteristica de la maldad femenina es que usa la ternura para sus planes.

Obviamente, son consejos para que aparente ser mala, todo dependrá de como desarrollen el personaje realmente.

Lo que acabo de explicar también se aplica a otros tipos de mujeres.

Cómo dibujar una chica moe manga


Hace unos días se me estropeó el PC principal de trabajo y todavía no han llegado las piezas de recambio. He tenido trabajo en Sevilla, pero aún así sigo sin poder dibujar en condiciones. Mis portátiles no pueden con una buena página de manga en alta resolución, pero sí que pueden con unos bocetos sencillos, así que decidí hacer esta pequeña guía que os ayudará si, al igual que yo, sois unos negados para dibujar chicas moe.

Para hacer este dibujo me he basado en las proporciones y en parte en la estética de los personajes femeninos de K-ON!, aunque inevitablemente se me ha ido un poco a mi estilo (no puedo evitarlo). Si quieres ver el tutorial sólo tienes que seguir leyendo.

Tutorial "Cellshading 2" - Paint Tool Sai


 ¡Hola gente! aquí Minaya escribiendo el que quizá sea su último tutorial de como colorear (Ya que esta es la única técnica que no he enseñado). Ahora vamos con una técnica de color que desarrolle gracias a las lecciones de una amiga, Daichizen, esta técnica imita la estética en cierta forma (No exacta) a los animes modernos, en esas escenas donde no se usa solamente cellshading (Que es el sombreado plano). Bueno, sea como sea, igual es una técnica de color muy bonita que se que a muchos les va a gustar (n.n). 

Aconsejo leer el primer tutorial de Cellshading en Paint Tool Sai que tenemos en Sutori, ya que consideraré sabido lo que esta en él. 

Ahora ¡Vamos con la acción!

Capa o Layer de tramas - Manga Studio Ex4



Anteriormente he respondido como usar las tramas en este programa, pero nunca he entrado en detalle de como se usan las tramas.


Aquí hablaremos de las tramas especiales del Manga Studio las cuales son capas o layers, al usar una trama este layer se crea y solo necesitamos pintar de negro en la capa lo que queramos que sea la trama. La gracia de esto es que si queremos editar las propiedades de la trama no necesitamos pintar todo de nuevo, solo apretar sobre ella. Pero eso lo veremos más adelante.

También hay algunas tramas que no se hacen de esta forma, pero esas hablaremos en otra entrada. 

Otro detalle importante a entender es como se llaman las tramas y que significan. Para las tramas básicas o de punto es la siguiente:

"42.5 L 30%"

42.5 significa la distancia entre los puntos y el 30% es el tamaño de los puntos. No sé exactamente en que medida estan, pero si vas comparando entre una trama y otra se ve que mientras más alto el L estan más distanciados los puntos y, como se ve en la imagen, mientras más alto el porcentaje más grandes son los puntos (Por lo tanto, se genera un "gris" más oscuro)

Hay muchos más detalles, pero prefiero pasar a como  generar un layer de trama y que tipo de layers de trama se pueden hacer.

Efectos básicos con Photoshop - Estilos de capa


Esta entrada va dirigida a los que estáis empezando con programas de imagen digital como Photoshop, y pretendo repasar de forma rápida y sencilla algunos efectos que podéis darle a vuestros dibujos. Al principio estos efectos llaman mucho la atención, pero después pasan los años y empiezas a aborrecerlos un poco, buscas más lo natural, lo artesano, y dejas estos efectos para ser usados en pocas ocasiones y con mucha sutileza.

Si no son muy adecuados para colorear en estilo manga, sí lo podrían ser para acompañar vuestras imágenes estilo anime. ¿Vamos entonces? Entra en la noticia.

Perspectiva fácil en Photoshop CS5 por QnanG5284

QnanG5284 publicó hace poco en subcultura un videotutorial para poder hacer perspectivas en Photoshop CS5 que creo que podría ser útil para los que empiezan con el dibujo digital.

Sin más que decir, les  dejo con QnanG5284 y su video:


El tiempo en el comic - Reflexión

Primero aclaro que este post va más a modo de reflexión más que en forma de tutorial. Es más como yo pienso el tiempo en un manga o cómic, pero eso no significa que tenga razón completamente o que no me falten detalles. Después de esta aclaración, iré con la reflexión: 

El tiempo en el cómic

Como bien dijo Albert Einstein, todo es relativo. Su afamada teoría de la relatividad habla que en realidad ni el tiempo ni la distancia son constantes, sino la velocidad de la luz... ¿A que voy con este discurso que no tiene nada que ver con los cómics? Que el tiempo de los cómics puede analizarse muy parecido.  

Cuando uno recuerda una situación, no la recuerdas como "realmente paso", cada segundo o cada minuto igual, sino hay ciertas partes que las recuerdas con más detalle, porque tomaste más atención o porque fueron más importantes. El manga japonés toma mucho de eso y compone el tiempo de las viñetas así, viendo más el lado sicológico que el lado realista. 

Paradise Kiss (Yazawa)

Es fácil visualizarlo en los mangas con tramas románticas (generalmente shojos). Si miran la primera página de la imagen anterior (Recuerden que se lee de derecha a izquierda) en tiempo real es muy corto (simplemente se cruzan caminando) pero el personaje va a recordar más esta escena por los sentimientos que sintió en ese momento, por lo tanto será más duradera en su mente. 

Eyeshield 21 (Inagaki y Murata)

La imagen anterior es un ejemplo más shonen. La primera viñeta no debe ser más de un segundo en tiempo real, pero el significado y la emoción de ese salto va a hacer que sea muy especial para los protagonistas, por lo tanto será recordado con lujo de detalles. 

Pero ¿Cómo manejamos el tiempo? El tiempo para el lector es el recorrido visual dentro de una página. En la imagen de Eyeshield 21 la caida dura más tiempo simplemente porque la viñeta es grande y uno demora más tiempo visual en recurrerla. 

El recorrido visual de las páginas se divide principalmente en
  • Viñetas: Ventana principal de las imágenes de la historia, las viñetas pueden tomar diferentes tiempos según dos factores principales: El tamaño de la viñeta y la cantidad de texto. 
 One Piece (Oda)

One Piece es uno de los ejemplos más emblemáticos de lo que es poner cantidad texto en las viñetas. Al hacer esto las páginas se hacen pesadas porque el tiempo visual en ellas es más largo, aunque tiene la ventaja de poder transmitir más información, ahí uno elije que sacrifica.
  •  Espacio entre viñetas: No sé si se han fijado, pero generalmente en los cómics el espacio entre las viñetas horizontales es más delgado que el espacio entre las viñetas verticales
 Toriko (Shimabukuro)


Aunque esto se hace más para dirigir al lector, si hay autores que juegan con estos espacios, ya que son silencios en medio de la escena (Qué serían en la escritura como los puntos). Un maestro una vez me dijo que si quería cambiar de escena en medio de una página, es aconsejable hacer un espacio más grande de lo común entre ellos.

Clover (Clamp)

Un manga que juega mucho con los espacios es Clover de las Clamp. En medio de la historia ellas hacen composiciones de páginas casi experimentales usando los espacios de formas muy interesantes. A algunos  les parecerá vacio, pero a mi siempre me dio la sensación de que todo lo hacen con sentimiento, una forma muy interesante de controlar el tiempo.   

  • Tamaño de la página: En promedio el cómic norteamericano tiene mucho más texto que el manga japonés. 


 
 Avengers

Si eres un lector asiduo de manga que nunca a tomado un cómic norteamericano encontrarás la página anterior muy pesada, pero quizá cambies de opinión después de ver esta foto: 



La primera revista es una shonen jump de estados unidos (Que es del tamaño parecido de la de japón), la segunda es un cómic norteamericano en su formato común y la útima es un tomo de manga de japón. Los mangas estan hechos para que se vean bien a nivel de tomo, el cual les da menos espacio total.
  
¿A qué voy con esto? Para que se sienta liviano o pesada una página de comic influye el tamaño de página, es decir, mientras más espacio espacial tenga la viñeta menos pesado se sentirá leer el texto ya que su tamaño es acorde a la información que da.

  • Tiempo entre que pasa de una página a otra:  Esto va de la mano con el tamaño de la página. El recorrido visual es interrumpido por la acción de cambiar de página. Ese es un tiempo que puede cansar al lector y hacer que se retire de la lectura. Yo lo defino como una pausa larga o un punto a parte en la escritura. 
Este es un tiempo muerto que puede jugar en contra al autor del cómic. Algunos dirán ¡Si no es nada! Pero piensen cuantas veces han dejado un comic de lado justo al final de la página. ¿Cómo logran evitar eso? Dejar el momento interesante al final de la hoja es el recurso más usado.  

A pesar de que no es un tiempo importante en la historia, no es bueno cortar ideas complicadas entre páginas. Recuerden que es un medio segundo en que el lector decide si seguir o no leyendo (insconciente).

Eso es todo, espero que les sirva para reflexionar también sobre esto. Nos vemos.

3º de 3 ~Minyi Manga Tutorial


He encontrado un tutorial en DeviantArt que realmente me ha encantado de ~Minyi; el problema es que estaba solo en inglés. Así que he decidido traducirlo para vosotros. (con el permiso del artista, por supuesto).
 ~Minyi
El tutorial tiene 7 pasos, los expongo en 3 para así poder digerirlos poco a poco. El siguiente artículo tendrá 2 pasos más.


Si dejáis vuestro comentario en esta entrada intentaré traducir la continuación lo antes posible. Por el contrario, sino recibo demasiados comentarios, entenderé que todo el mundo entiende el inglés y no hará falta traducir los siguientes pasos. (Aunque parezca mentira, vuestros comentarios nos ayudan a escribir estas entradas, no lo olvidéis).

Espero que podáis leerlo bien... Prometo que será el último tutorial que hago así en imágen.

Cómo dibujar los pliegues de la ropa con perspectiva

Fragmento de viñeta de Bakuman
Me he encontrado en el archivo de preguntas una pregunta muy interesante de Watman, que refería a la imagen de arriba, que está extraída del manga Bakuman. Watman pregunta que por qué los motivos o tramas que corresponden a la falda o la camisa no están en perspectiva, sino completamente rectos, y que cómo se haría para hacerlo "correctamente".

En primer lugar y sin extenderme demasiado, os recuerdo que la trama en el manga es más una técnica de herencia y tradición que de necesidad y lógica. Hace muchos años las imprentas no podían imprimir los grises completamente lisos, y en su lugar aparecían líneas, puntos, motas, etc. Es por eso que el manga comenzó teniendo este aspecto y a lo largo de los años muchos mangakas siguen usando tramas que imitan las impresiones antiguas por tradición.

Lo que sucede en esta viñeta no es un error de perspectiva (el dios Takeshi Obata no comete errores), sino un hecho de tradición.

En cualquier caso, ¿cómo tendrían que dibujarse las líneas de la falda para que cumplieran con la perspectiva que les toca?

Es muy sencillo hacer esto si tienes en cuenta una sencilla relación matemática. Toda superficie puede imaginarse como una malla de cuadrados (por ejemplo, también otras figuras). Todos los puntos tienen su posición en la malla. Por ejemplo, aquí tienes una maya cuadrada, bien podría ser un trozo de tela:


Observa que las líneas A-A', B-B', etc., son paralelas, y la clave está en mantener esa relación aunque se deforme la figura. Observa este sesgado:



El dibujo habla por sí solo. En este caso hemos creado un paralelogramo y por tanto las líneas siguen siendo paralelas, pero ya no son completamente verticales. Sin embargo, aunque la posición absoluta de los puntos indicados ha cambiado, podemos intuir su posición relativa.

Si quieres algo más complicado, podemos deformar la malla con ondas más complejas:



En este caso es más difícil de entender, pero podemos concluir que el truco está en mantener las relaciones de las líneas en base a cómo eran originalmente, cuando veíamos la malla completamente recta. Las líneas de los laterales (A y D) se asemejan mucho a la forma que tienen los extremos que están a sus respectivos lados. Sin embargo, la línea B es una mezcla de 60% A y 40% D, mientras que la línea C es una mezcla de 60% D y 40% A.

Todo pliegue puede imaginarse de esa forma, aunque si cometes un error sería más evidente usando motivos cuadriculados, ya que hay que estar acertado en cada punto, como ves.

Por tanto, si quisieras que este dibujo cumpliera con esta norma, más o menos, obtendríamos una deformación en la malla de la falda que se quedaría algo parecida a ésta:



2º de 3 ~Minyi Manga Tutorial


He encontrado un tutorial en DeviantArt que realmente me ha encantado de ~Minyi; el problema es que estaba solo en inglés. Así que he decidido traducirlo para vosotros. (con el permiso del artista, por supuesto).
 ~Minyi
El tutorial tiene 7 pasos, los expongo en 3 para así poder digerirlos poco a poco. El siguiente artículo tendrá 2 pasos más.


Si dejáis vuestro comentario en esta entrada intentaré traducir la continuación lo antes posible. Por el contrario, sino recibo demasiados comentarios, entenderé que todo el mundo entiende el inglés y no hará falta traducir los siguientes pasos. (Aunque parezca mentira, vuestros comentarios nos ayudan a escribir estas entradas, no lo olvidéis).

Espero que podáis leerlo bien... Prometo que será el último tutorial que hago así en imágen.


1º de 3 ~Minyi Manga Tutorial

He encontrado un tutorial en DeviantArt que realmente me ha encantado de ~Minyi; el problema es que estaba solo en inglés. Así que he decidido traducirlo para vosotros. (con el permiso del artista, por supuesto).
 ~Minyi
El tutorial tiene 7 pasos, de momento solo expongo los 3 primeros para así poder digerirlos poco a poco. El siguiente artículo tendrá 2 pasos más.

El tutorial en inglés lo podéis ver en el DeviantArt de ~Minyi.

Si dejáis vuestro comentario en esta entrada intentaré traducir la continuación lo antes posible. Por el contrario, sino recibo demasiados comentarios, entenderé que todo el mundo entiende el inglés y no hará falta traducir los siguientes pasos. (Aunque parezca mentira, vuestros comentarios nos ayudan a escribir estas entradas, no lo olvidéis).



Aquí una imagen para que veais que también sabe pintar:



Cinta de carrocero - Técnicas húmedas


¡Hola a todos!

Aprovechando la entrada anterior de Cata sobre las acuarelas, me gustaría aportar un pequeño truco que sirve también para otros tipos de pintura con más o menos porcentaje de agua (tinta, témperas…) sobre papel.

¿No os ha pasado nunca que debido al uso de agua el papel se comba, se arruga o se forman pequeños bultos? Cuanta menor sea la calidad o el gramaje de nuestro papel y más agua necesite la técnica, más sucederá esto. Tal vez no sea un gran problema si vas a escanearlo (aunque se podrían quedar pequeñas sombras donde hay una ondulación) pero si vas a mostrarlo tal cual… debes tener en cuenta que la presentación suele ser muy importante.

Además, si estas pequeñas “montañitas” aparecen mientras estas pintando, se acumulará mucho pigmento en la parte de abajo y te quedarás sin color arriba (sobre todo con las técnicas más aguadas como la acuarela, ya que la pintura resbalará hacia abajo).

Para solucionar ese pequeño problema, tenemos el tradicional remedio de plancharlo y dejarlo bajo la enciclopedia más pesada de casa (XD).

Sin embargo, también podemos solucionarlo de raíz, antes de empezar a pintar. Sólo tienes que conseguir cinta de carrocero (también llamada cinta de enmascarar) y una tabla o cualquier soporte duro para colocar el papel donde vas a realizar tu obra. Entonces, simplemente pega el papel a la tabla usando la cinta, de la misma forma que si le estuvieras poniendo un marco.



Esto hará que el papel esté tenso y no se producirán (o al menos en menor medida) las ondulaciones que ocasiona el agua.

Trucos como este pueden parecer una tontería, y seguramente, para gente especializada en estas técnicas sea algo bastante básico. Sin embargo, considerando que muchos de vosotros aprendéis por vuestra cuenta, creo que no está de más compartirlo (^_^)
Nos vemos en la siguiente entrada, ¡un abrazo!

Pintando con acuarelas

La acuarela es una técnica para pintar que se basa en pintura diluida en agua, esta tecnica es muchas veces usada para pintar las portadas de los mangas y el efecto que da es muy bonito. Aquí les mostrare lo básico para pintar con ellas.


 Materiales:
-Acuarelas en tubos
-pinceles de pelo sintético (recomiendo los números 0.1, 0.3 y 0.5)
-Dos potes para el agua
-Dos mezcladores
-Block de acuarela

Yo personalmente ocupo las acuarelas en tubos pero también pueden ocupar las que vienen en pastillas. Los de los dos potes para el agua, uno seria para limpiar el pincel y el otro para sacar agua para pintar. Sobre el block de acuarela, si recién están empezando para practicar también les puede servir un block doble faz.


 Lo importante que hay que recordar es que es pintura diluida en agua por lo tanto nunca debe quedar demasiado espesa y nunca se debe ocupar sin diluirla en agua. Para ello se coloca un poco de agua en el mezclador y como se ve en la imagen de la derecha se coloca un poquito de pintura, la cantidad depende de que tanta pigmentación queremos, pero para obscurecer los colores se deben ocupar los colores complementarios (nunca el negro, a menos claro que lo que se este pintando sea negro).

También hay que recordar que en las acuarelas los colores no se pueden aclarar por ello siempre se debe empezar de los colores mas claros y luego empezar a dar tonos mas oscuros y las sombras.
Lo primero que hice fue hacer un boceto de lo que quería pintar y luego lo pase a mi hoja de block dibujado muy suavemente con lápiz mina para luego entintarlo, el fondo no lo dibuje por que pensé en hacerlo solo con acuarelas, aunque si ustedes lo prefieren pueden lo pueden dibujar o incluso dibujar líneas con lápices de color, en fin, como les quede mas cómodo.

Lo primero que recomiendo hacer es pintar el fondo, yo comencé marcando los arboles, con el tono mas claro para luego aplicarle tonos mas oscuros. 




Como se ve en la imagen de la izquierda luego de marcar el fondo con los tonos mas claros, fui aplicando varias capaz con tonos mas obscuros, primero empecé con una capa mas obscura intentando dar una textura de tronco, luego aplique otra capa un poco mas obscura siguiendo con lo mismo, hasta que finalmente aplique un color mas obscuro todavía para aplicar algunos detalles al tronco como los puntos que se ve en ellos.

Se va trabajando con una serie de capas que van desde el tono mas claro al mas obscuro. 

Es importante señalar que luego de aplicar cada capa se debe esperar a que se seque la anterior a menos que se quieran mezclar los colores.
Luego pinte el pasto combinando distintos tonos de azul, morado y verde obscuro.

Después de haber terminado la mayoría del fondo, empece con el personaje. Parti por su traje, y repitiendo el procedimiento seguido con los arboles, primero colocando una capa del color mas claro y así sucesivamente agregando capas mas oscuras, situando donde van las sombras y se van dejando sin pintar con los tonos mas oscuros los puntos de luz.

Así como se ve en la imagen de abajo se fue oscureciendo con una serie de sucesivas capas mas oscuras, las primeras jugué mas con la luz, por lo tanto primero use el color mas diluido, luego cada vez menos y luego empecé a obscurecer el color con su complementario, que en este caso el color complementario del rojo es el verde.


Y así aplique el mismo procedimiento con cada parte del dibujo. Al principio se puede hacer un poco complicada esta técnica debido a que es bastante distinta a las otras comúnmente usadas, lo importante es entender que se trabaja en base a agua.


Y por ultimo aquí esta el dibujo ya terminado y escaneado.
 Espero este pequeño tutorial con lo básico les haya servido de ayuda.


Una aventura digital


¡Hola a todos los lectores de Sutori!



Aunque recién esté comenzando, voy a empezar  disculpándome con los que creyeron que por el título del post esto se  trataría de alguna otra cosa con tintes mas románticos o telenovelescos.  Me disculpo ya que con este post solo deseo contarles mi experiencia con el entintado digital y de mis apreciaciones en comparacion con el entintado clásico .

He leído muchas veces en el blog preguntas de gente que desea saber que es mas recomendable utilizar en sus trabajos, ¿será acaso mejor el entintado clásico (a mano), o el entintado digital? Bueno, la verdad es que yo hace algún tiempo era de los defensores más acérrimos al entintado manual. Esto se puede deber a mi gusto por el comic y el manga de los noventa donde el trazo del artista se perfeccionaba de tal modo que un entintado de otras características resultaría totalmente innecesario. Por eso desde que comencé en algún momento con mi primer manga un tanto mas serio “Blue Stone” y luego cuando continué con “School battle” no me despegaba de las plumas tradicionales, que pese a vivir en un país donde poco y nada se utilizan, por lo que poco y nada que se venden, siempre fueron mi recurso favorito.

El problema surge al momento de colocar las tramas. En mi país, Chile, yo creo que nunca en la historia nacional ha llegado algún embarque con tramas japonesas para los dibujantes de aquí, por lo que necesariamente para hacer un manga con buenos resultados debemos recurrir al entramado digital y a programas como photoshop o manga studio entre tantos otros.  Entonces es cuando se produce la contradicción. No quería de ningún modo el utilizar recursos digitales, pero a la larga, existía un proceso que duraba horas y que consistía en el escaneo y posterior entramado de las páginas. La necesidad me obligaba a utilizar artefactos electrónicos en pos de un mejor trabajo y pese a todo esto no daba el salto respecto al entintado digital.

La verdad es que la tableta digital la compré ya hace un año pero nunca la había querido utilizar de una forma tan protagónica en mi manga. Siempre la utilizaba para pintar o ayudarme con pequeños detalles que con el ratón del ordenador se me hacía casi imposible. Incluso  llegué a hacerme bastante hábil con el ratón  ya que las primeras portadas de mi manga las pintaba solamente con el, al igual que el entramado. En fin, tenía un medio tecnológico sin explotar y tenía que utilizarlo.


En mi manga “School battle” los primeros seis o siete capítulos no utilicé en ningún momento la tableta, sin embargo al darme cuenta de lo fácil y conveniente que resulta hacer fondos con ella, empecé a utilizarla cada vez mas hasta el día de hoy donde estoy entintando íntegramente el capítulo nueve con la tableta.


Como les dije al principio no es mi intención dar cánones absolutos sobre los valores y desvalores de uno y otro recurso, si no que mas bien contarles mi experiencia con los mismos y diferenciarlos con sus pros y contras desde mi experiencia con ellos.

Entintado digital:



   Pros:
  • Gran facilidad para hacer pequeño detalles por ejemplo en fondos.
  • Corrección de errores tantas veces quieras sin poner en peligro el papel ni el dibujo original
  • No existe un bote de tinta que se te de vuelta (dato muy importante si se está en un país tan sísmico como el mío, se tiene un mal pulso o exceso de cafeína en la sangre)
  • Aunque requiere de una inversión inicial que puede ser un tanto alta, se recupera rápidamente ya que te ahorrarás lápices, colores y muchísimas cosas que tienes que estar comprando periódicamente cuando dibujas una cantidad considerable de hojas de manga.
  • Un trazo muchísimo más limpio y preciso si configuras bien tú programa de entintado.

       Contras:

  • Imposibilidad de apreciar en un 100% la totalidad de la página
  • Excesivamente tardío si eres una persona exigente y que siempre nota que le puedes hacer un pequeño  detalle extra al dibujo (cuando le dibujas las caries en las muelas a tu personaje ya tienes un problema).
  • Se vuelve tedioso el estar horas frente al ordenador sobre todo si eres un purista que le gusta estar en contacto con el papel.





Entintado manual:


Pros:
  • Puedes apreciar de mejor forma o en un plano general el dibujo y no focalizado como en el ordenador.
  •  Técnicas como el achurado son más fáciles de realizar.
  •  No se te cansa tanto la vista como en el ordenador.
  • Un proceso más rápido que el digital, aunque esto con la práctica se va resolviendo hasta terminar demorándote casi lo mismo.
  •  Trabajo adquiere un mayor valor a vista de muchos
  • No estás obligado a depender de un ordenador para hacer manga
  • La insuperable sensación de entintar con tus propias manos tus dibujos.


Contras:
  • Riesgo de ensuciar
  • No tienes oportunidad para equivocarte ya que la tinta no se sale
  • Los lápices son muchas veces caros
  • Complicaciones para hacer fondos o detalles pequeños




Bueno chicos como ya les decía no es mi intención dar cánones absolutos acerca de los dos medios si no que cada uno de ustedes se forme su propia opinión acerca de estas dos herramientas. Tampoco hay que pensar que la utilización de un medio excluya al otro y que no puedan coexistir en una hermosa unión armónica. 

Bueno espero les halla gustado el post y que les halla servido de algo mi humilde opinión. ¡Nos leemos pronto y recuerden que la práctica hace al maestro!

¿Cómo hago líneas de contorno del tamaño y color que yo quiera?

Juankystrato pregunta:¡Hola Sutori! Hay un detalle que quiero hacer en algunos de mis dibujos y veo que alguno de vosotros lo hace: ¿Cómo puedo hacer que mis dibujos tengan un contorno del tamaño y color que yo quiera? no se si lo he explicado bien, como ejemplo puedo poner la portada del segundo tomo de 5 elementos que tiene una franja blanca entre el dibujo y el fondo. Gracias
Responde Minaya: Eso es muy simple pero a la vez muy útil y que da buenos resultados. Es más, se puede hacer en Photoshop y en Manga Studio.

Photoshop


 Primero creamos una capa sobre el dibujo, en esta pintamos los límites exteriores del dibujo que queremos ponerle el contorno ¡Si usas el balde no olvidar poner que sea contiguo y que utilice todas las capas!. Después entramos aplicamos el efecto trazo en la capa hecha: 




Al entrar a trazo cambiamos la posición a "Interior" como se ve en la imagen anterior. ¡Ahí podemos poner nuestro contorno del color que queramos! Pero me diran que ustedes quieren solo el contorno, no el fondo gris. Pues, para esto solo volvemos a la ventana de capas: 


En la ventana de capas bajamos la opción de "Relleno" a 0 y ahi solo se verá el contorno que queremos (=3).

También se puede hacer una capa con la silueta de lo que uno quiera dejar el contorno y en vez de poner la posición en "Interior" hacerlo en "Exterior", tendría que quedar parecido =3. 

Manga Studio


Primero creamos una capa "Black and White (2 bits)", como se ve en la imagen anterior.


Después de esto vamos a propiedades de la capa (sino se ve la ventana de propiedades haces doble click en ella) y la cambias a "Color" ¿Para qué? Bueno, ahi uno puede controlar de que color será lo que uno pinte negro y lo que se pinte blanco de la capa (Si estuviera en Grayscale).

Ahora, al igual que en Photoshop rellenamos el exterior del dibujo, pero esta vez con el color que quede el contorno, no cualquier color. Para terminar entramos a el bote de pintura:


En las opciones del bote de pintura entramos a "Fill" y en "Expand/Reduce Area" ponemos en negativo cuan grueso queremos el contorno, en la imagen nos quedaría un contorno de "0,35 mm". Y para terminar rellenamos ¡Pero sin olvidar que sea con la transparencia! para que nos queden solo las líneas del contorno:


Sino entendieron lo de el relleno con transparencia, en la imagen anterior apunte donde es.

Espero que sirva este tutorial ¡Nos vemos en el siguiente!