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¿3D en el cómic?



Cristian pregunta: hola,quisiera saber si existe algun programa para crear o visualizar modelos en 3d de personas, para dibujar manga en diferentes perspectivas.

Bien... Respondiendo a tu pregunta: Existe.

Arkham Roots - Capítulo 03


Un tipo que parece tener algún poder especial, ayuda a resolver casos a una organización secreta.
Misterios, fantasmas, no-muertos, horror, religión, sangre, erotismo, y por supuesto... Humor!

Inspirado en las obras de H.P. Lovecraft.

(sí ya sé que Arkham os recuerda a Arkham Asylum de Batman de Bob Kane... Pero este autor se inspiró de la famosa ciudad de Lovecraft para ponerle nombre a su manicomio ;)

Haz click aquí para ver el Vídeo Promocional de Arkham Roots

Este capítulo 3 de Arkham Roots cierra el primer caso de los dos agentes. En el próximo capítulo una nueva historia empieza completamente de nuevo. (Entonces hasta el capítulo 13... sí la segunda historia es un poco más larga).

Yo ahora mismo estoy dibujando ya el capítulo 14. 

Espero que os guste este 3er capítulo ;)

Diferencia entre "Cómic" y "Manga"

FederiX Pregunta: Que diferencia tiene el comic con el manga? Si me lo pueden responder se lo agradecería.


Esta mítica pregunta me llevó todo un año responderla en mi trabajo de fin de carrera en bellas artes. Era un trabajo que duraba todo el año y con el que me jugaba un 15% de la nota total del curso, con lo que entenderéis que me la tomara un poco en serio.

En los diferentes países que han desarrollado una importante cultura de cómic se han designado un nombre, en sus idiomas autóctonos, para referirse a este.

Por error general, la mayoría de la gente suele referirse a cada uno de estos nombres como si cada uno determinara un "estilo gráfico" y "narrativa particular" de cada país donde se acuña el término (GRAN ERROR). Por ejemplo, es común escuchar gente decir que prefieren el manga (cómic en Japón) al cómic (refiriéndose a este como si fuera un estilo exclusivamente estadounidense).

En realidad esto no es así.

Arrugas en la ropa -minitutorial-


Un minitutorial sobre las arrugas en la ropa. Dibujado por Bobby Chiu.




Lo más básico es crear al personaje desnudo obviamente. (No es necesario entrar en detalles, eso incluye las partes censurables).






A partir de ahí es primordial conocer que tipo de ropa lleva el personaje.
Mangas largas o cortas, de cuerpo entero, ropa ancha o estrecha, que tipo de tela es, cuello alto o escote, etc.

Lo más importante en la ropa es tener encuenta estos 2 factores importantes:

  1. La gravedad
  2. La posición y la anatomía del cuerpo.

Como podéis ver en la imágen el dibujante de dicha ilustración ha dividido las arrugas en 3 secciones "S" "T" y "C"

  • "S" es cuando algo en la anatomía del cuerpo le hace plegarse sobre si misma y luego cae por la gravedad.
  • "T" es cuando la ropa se aleja de su posición original y crea más arrugas de lo normal marcando la dirección en la que está ese movimiento (poco afectada por la gravedad).
  • y "C" cuando la anatomía no influye en ningún momento con la ropa y esta cae por su propio peso.

ARKHAM roots - Capítulo 02


Archivo 01.02: Resucitó de entre los muertos - Poco después de entrar a formar parte de una organización extraña y misteriosa, nuestro protagonista se adentra en una aventura que le conduce a Ulur´s Rock en Australia con la no muy grata compañera Akuma Locksher, la hija del presidente de ARKHAM y su guardaespaldas. -


Este capítulo fue el primero que hice el año pasado (2011) sobre el mes de Abril, después de casi 5 años sin tocar este cómic desde que estuve en la escuela Joso de Barcelona. Fue justo cuando descubrí amilova.com que me animé a seguir con las aventuras de este cómic y ya llevo más de 160 páginas. Espero que les guste este segundo capítulo.
Misterios, fantasmas, no-muertos, horror, religión, sangre, sexo, y por supuesto... Humor! Inspirado en las obras de H.P. Lovecraft. 

Links: 


(ADVERTENCIA: a partir del capítulo 06 hay que estar registrado para poder seguir viendo las páginas. Sigue siendo gratuito. Paga aquella gente que no puede esperar un mes para ver el nuevo capítulo, 20 páginas por adelantado, y porque quieren ayudar el proyecto amilova.)

ARKHAM roots - Capítulo 01



Archivo 01.01: Hijo Pródigo - Hallándose en la miseria de la noche y la lluvia en la ciudad de Barcelona al lado de la Sagrada Família, es recibido por dos extraños personajes que arrojándole al suelo húmedo por la lluvia un fajo de billetes con un millón de euros, le ofrecen formar parte de una extraña organización llamada ARKHAM. -

Debo admitir que este primer capítulo lo empecé hará cosa de 6 años cuando estudiaba 1er año en la escuela de Cómic JOSO de Barcelona, con el profesor Pascual Ferry

Era una historia que me encantó cuando la hice en su momento y la quise evolucionar desde el Abril del 2011. Llevo un año con esta historia y más de 10 capítulos.

Os lo iré presentando capítulo a capítulo por lo menos con dos semanas de margen entre ellos. (aunque es posible que os los leáis todos de golpe, aquí puedo contar alguna que otra curiosidad entre capítulo y capítulo).

También debo añadir que con esta obra he conseguido un “contrato profesional” de parte de la editorial amilova.com con el que consigo ganar algún dinero con mi arte, algo que me llenó de mucha alegria. Obviamente mi nivel de dibujo evoluciona a mejor a medida que van pasando los capítulos pero el cambio más brusco es del primer capítulo al segundo. Pero bueno eso ya os lo comentaré en otra ocasión. Espero que os guste. ¡y muchas gracias por darle una oportunidad a mi cómic!

Misterios, fantasmas, no-muertos, horror, religión, sangre, sexo, y por supuesto... Humor! Inspirado en las obras de H.P. Lovecraft.

Links:

(ADVERTENCIA: a partir del capítulo 06 hay que estar registrado para poder seguir viendo las páginas. Sigue siendo gratuito. Paga aquella gente que no puede esperar un mes para ver el nuevo capítulo, 20 páginas por adelantado, y porque quieren ayudar el proyecto amilova.)


Entintar en Photoshop correctamente


Seichu pregunta: Hola amigos de sutori muy buena pagina. Tengo un problema algo chico con el entintado ,cuando dibujo con lapiz soy excelente pero a la hora de entintar ,al trazar las lineas las lineas quedan como chorreadas con rayitas por asi decirlo mi trazo no es malo ya que con rotuladores queda bien espero su respuesta... ¡Gracias! 
JohanDark responde: Creo haber entendido tu pregunta.  A continuación tienes la respuesta en video:



Cómo hacer un buen Layout de cómic en Photoshop (Salagir)


AVISO: Para poder ver este tutorial entero tendrás que registrarte en la página web (Editorial de Webcomics) Amilova.com. Aquí puedes ver la parte más importante del tutorial.
De todos modos es rápido y grátis registrarse en amilova.com... y os recomiendo mucho poder leer este tutorial así como también podréis descubrir un mundo nuevo lleno de cómics y ventajas ahí dentro...
Escrito original por Salagir:
Salagir es el guionista de:
. Dragon Ball Multiverse.
Traducción realizada por JohanDark:

Descubre aquí cómo preparar los archivos para una buena impresión. Cuando se trabaja en un ordenador, la mayoría de la gente no piensa en las limitaciones que tiene la impresión, y aquí va una gran sorpresa cuando quieren realmente imprimir... ¡Parte de las imágenes se cortan! Lo peor es cuando se corta el texto a leer y luego no se puede leer correctamente, o una cabeza dibujada queda cortada.

=== Conozca su página (Layout) ===
Vas a tener que dibujar sobre un margen que sobresalga del resultado final. Varios márgenes de hecho. Aquí están:


Documento (File) (220x307)
Este es tu documento de trabajo. Tu archivo de Photoshop si usas el Photoshop.
• Lo que se imprimirá. (On Print) (210x297)
Esto es lo que verá tu lector una vez esté tu cómic publicado a papel. Los cortes de imprenta no son perfectos po lo que tenemos que dibujar un poco más allá de los márgenes definitivos. Es un Dina4 (21cm X 29x7cm).
• Límite del dibujo. (Text Limit) (200x287)
Nunca dibujes más allá de este margen o dibujarás completamente en vano, la única razón por la que se puede dibujar sobre esta parte y sobrepasarlo es si lo haces a sangrado.
• Límite del texto. (Usual Comic) (170x257)
Este es tu Diseño básico. Aquí es donde tienen que haber todos los dibujos y textos por lo general. (Y si nunca haces un sangrado, nunca deberías salir de este margen). Todas las letras que salgan de este margen quedarán feas o realmente se verán muy cerca del borde del papel, así que aunque hagas sangrado, el texto nunca debería salir de este margen básico.
Preguntas frecuentes:
. Yo no quiero hacerlo a tamaño DINA4!(tamaño folio de toda la vida), Yo estoy haciendo un comic-book o Manga y las páginas son mucho más pequeñas.
. ¡Mi escaner ni me llega a la calidad de los 300 dpi! ¡Voy a morirme!
. ¿RGB? Yo siempre he oído que en imprenta los colores se imprimen con CMYK.
. Yo dibujo en Blanco y Negro...
. ¿Que me dices de esos puntos pequeños (Mapa de bits, Tramas) que sustituyen a los grises en los cómics en Blanco y Negro puros?
. ¿Que tamaño es todo esto en píxeles?

Todas estas preguntas y mucho más podrás leerlo en el Tutorial completo haciendo clic aquí. (Recuerda que para poder visualizarlo tendrás que registrarte primero en amilova.com).

Oclusión Ambiental (Ambient Occlusion)




¿Qué demonios es eso de Oclusión Ambiental?

Es un método de sombreado o shading 3D que se utiliza en gráficos computarizados que ayuda a añadir realismo a la reflexión de los modelos teniendo en cuenta la atenuación de la luz, debido a la oclusión.

Oclusión: se puede definir a la acción y resultado de cerrar u obstruir algo.

¿Qué tiene que ver eso con el dibujo Manga?

Observad esta imágen:





¿Donde están las sombras? ¿De donde viene el foco de luz? Si tuvieras que dibujar esto en Manga... ¿Como harías las sombras?... Siempre es bien sabido que para dibujar algo e iluminarlo es importante saber donde está el foco de luz de las cosas. Bien... ¿Dónde está la luz en esta imágen?

En las nubes.

El sol penetra la capa de ozono que es practicamente transparente (solo se queda un 30% o 40% que es el cielo azul que ilumina todo el semisferio mundial, pero el resto incide directamente hacia nosotros. Pero cuando el día es "nublado" La luz del sol es "Oclusionada" por las nubes. Las nubes funcionan como un filtro para la luz solar y la luz nos llega translucida desde el cielo, eso hace que todas las nubes se repartan la luz y esta nos llegue de todas partes y direcciones al mismo tiempo, con lo que no existe un solo foco de luz, sino que la luz proviene de millones de lugares distintos a una potencia mucho menor.

Sigo sin entender de qué me estás hablando...

Observad esta imagen :





¿De donde proviene la luz en este objeto? Lo bueno de usar el Ambient Oclussion es que uses luego el foco de luz que uses estas sombras siempre estarán presentes (a menos que pongas la luz dentro del objeto o enfoques una parte concreta...). Porque la luz ya viene de todas partes. Y en el caso del manga con el que debes estar más centrado en la historia que no en las luces es una buena tecnica para darle realismo al dibujo sin preocuparte de donde demonios viene esa luz...

Ejemplo:


Espero que os haya servido de algo y os haya gustado el primer artículo que escribo en Sutori Manga.

Esperando comentarios :D

Se presenta JOHANDARK



¡SALUT!

Soy JohanDark, un nuevo redactor de Sutori. Desde hace años que debato en mi coco el dedicarme o no profesionalmente en el mundo del cómic desde que dejé el bachillerato artístico con una buena nota en la selectividad y estaba entre ser psicólogo o dibujante (suerte que elegí lo segundo, sino el mundo estaría mucho más loco de lo que ya lo está...).

Estudié 4 años en la escuela Joso de Barcelona y luego hice un año de 3D también en Barcelona. Pasé dos años haciendo un cortometraje en 3D que al final me quemó las pocas neuronas que tenía... (y tengo) y después de eso empecé a publicar en una pequeña web que acababa de crearse llamada Amilova.com. Con esta página creada por unos franceses después de un año han empezado a ofrecer un contrato profesional a los dibujantes con más lectores de la web (un contrato muy precario, pero contrato).

El cómic con el que tengo el contrato es ARKHAM roots, el cual es un cómic que empecé hace 6 años en la Joso, por eso el primer capítulo es tan distinto de los demás, jeje.

Con el tiempo he ido mejorando, y obviamente aún me queda mucho camino por recorrer. Descubrí esta página por alguien que lo comentó en el fórum de Amilova y cuando la vi, sinceramente me encantó, nunca había visto una web con tanto talento y tantas buenas ideas para el mundo de los dibujantes.

Espero poder colaborar en esta web tanto como pueda (y mi limitado tiempo me lo permita). No me considero un dibujante profesional, pero sí tengo algunas nociones aprendidas tanto en la escuela Joso, como en el mundo del 3D, pues aunque el cómic sea un medio bidimensional, no deja de intentar simular la ilusión de la tridimensionalidad, sus luces y sus sombras. Mis blogs quizás puedan ser un poco teóricos, pero soy de la opinión que de la realidad es de donde mejor se aprenden las cosas.

Aquí tenéis un pequeño enlace a mi cómic por si queréis echarle un ojo.


Espero poder estar a las expectativas deseadas por los miembros y lectores de Sutori.

¡Nos leemos! ;)