Concurso 5 años de Sigue tu destino



Hace ya un par de semanas, anuncié un subcultura (en esta entrada de blog, que dice lo mismo que acá) un concurso por los 5 años de mi manga Sigue tu destino. Como son 5 años, he decidido literalmente tirar todo por la ventana y hacer un gran concurso para mis lectores. Entre agradecer y celebrar que he durado todo este tiempo.

Como sea, no me daré más vueltas en explicaciones, solo espero que les guste este gran concurso:

1wdy.pngPremios1wdy.png

Empezaré por la parte bonita ¡Los premios! Algo que siempre he soñado es hacer un concurso con premios geniales, bueno, no lo son tanto, pero les juro que lo hago con cariño.

Tercer Lugar: Un dibujo entintado de mi parte de lo que quiera.

Segundo Lugar: Un dibujo a color de mi parte.

Primer Lugar: 3 meses de publicidad en subcultura o su equivalente en dinero* (Esto segundo solo se entregará en cuentas paypal o cuentas corrientes chilenas o wester union si es que están dispuestos a pagar la comisión)

Primer premio alternativo: Como varias personas no quieren ni el dinero, ni la publicidad, pondré otra opción para el primer lugar:
El capítulo 1 impreso de El cantar de Bargat (El 2 también si lo termino) + Capítulo impreso de Duda existencial + Dibujo a color más impresión de este. Envío a cualquier parte del mundo.

*Esto son 80 Euros. 60.000 pesos chilenos


1wdy.pngConcurso1wdy.png

Y ahora se preguntarán ¿Qué tengo que hacer? ¿Necesito saber dibujar? ¡No! ¿Necesito saber escribir? ¡No!. Pues, el concurso esta enfocado a los lectores de Sigue tu destino y tiene que ver directamente con la trama del comic.

Como los que leen mi cómic saben, el protagonista Senma tiene un poder llamado "Antimagia". La Antimagia no ha sido muy usada por Senma y solo se sabe que ha entrenado algo de ella. Pero si se ha explicado su concepto y se ha visto algo de ella en esta batalla.

El concurso de trata principalmente de inventar una técnica de combate basado en el concepto de la antimagia. La técnica debe tener un objetivo (Si es para ataque o defensa) y un mínimo de 3 pasos, estos tres pasos deben estar acompañados por una imagen cada uno que den una idea de como Senma haría esa parte de la técnica. Las imágenes pueden ser buscadas por internet o hacer dibujos propios, en eso hay libertad.

¿Aún no entiendes? Daré un ejemplo simple (y hasta aburrido) pero ilustrativo

Técnica: Concentración de antimagia.
Objetivo: Aumentar los poderes de antimagia por 1 batalla.
Pasos:


Primero: Senma concentra su energía.
Segundo: Debe permanecer un tiempo sin que lo toquen o ataquen, entre 2 a 6 segundos. Si se concentra por más tiempo puede aumentar más el poder (limite de 1 minuto).
Tercero: Al abrir los ojos mueve los brazos para repartir la energía en su cuerpo.
Cuarto: Se prepara para hacer otra técnica de antimagia.

Obviamente sean más originales que yo, este es solo el ejemplo.

Pista: El concepto de antimagia tiene base en la relación de Materia y antimateria que pueden leer algo en la página de wikipedia (No es la mejor fuente, pero no los haré leer libros de fisica para esto). De ahí se puede sacar ideas para desarrollar el concepto.

1wdy.pngPlazos de entrega y Evaluación1wdy.png

Se podrá entregar hasta que pase el 31 de enero del 2014. Puede ser por un mensaje privado por subcultura o a mi mail minaya.lilla@gmail.com

Sobre la evaluación: No seré yo el que evalué las técnicas, sino será mi novio (o pololo como decimos acá en chile) Rhox. El cual decidirá según la originalidad y respeto al concepto de antimagia que tenga cada entrada. Él  ha puesto estos parámetros para decidir el ganador:
  • Originalidad: Mide lo sorprendente de la idea.
  • Coherencia con el sistema antimagia: Mide el grado de coherencia con el concepto de antimagia utilizado en el comic.
  • Claridad del objetivo de la técnica: Mide cuán clara es la utilización de la técnica.
  • Presentación: Mide el cuidado con el que se presentó la técnica para ser evaluada. Nombre de la técnica, objetivo, pasos e imágenes de referencia.
Eso, espero que les guste el concurso, lo he hecho con cariño para celebrar 5 años de publicación que no son pocos.

¡Nos leemos!

Uso de pinceles especiales - Manga Studio 5

¡Sutori ha vuelto! Y pues, para volver a las viejas costumbres, aprovecho de dejar un tutorial de Manga Studio 5.

No sé si alguna vez se  han hecho un dibujo con muchos detalles. A veces queda horrible y a veces... ¡Genial! y te dices "Ojalá pudiera trabajar con tantos detalles mi manga", pero ahí aumentas en demasía el tiempo de producción de cada. Siguiendo la filosofía de ver como hacer mejor y rápido todo, el Manga Studio 5 nos trae varias herramientas para ser detallista y usar el menos tiempo posible.


En la imagen anterior muestro un dragoncito que hice, le cual en hacer las escamas me demore 4 minutos, ¿Cómo? Gracias a la herramienta "decoration" del Manga Studio 5 (También hay una opción parecida en el Manga Studio 4, que se enseño en este tutorial anterior de Sutori).

¿Cómo lo hacemos? Pues, sigan leyendo...


Sutori vuelve a funcionar con normalidad

No quiero extenderme mucho en estas disculpas, sólo decir que vuelve Sutori, que quedó fuera de juego como un mes por culpa de un asunto relacionado con los nombres de dominio y blogger que ha dado más de un dolor de cabeza a millones de administradores de blogers que usan este servicio. Y si sólo hubiera sido eso... los trámites de transferencia se traspapelaron por culpa de las empresas implicadas en dos ocasiones, con márgenes de espera de 7 a 10 días por error, así que imaginaos lo harto que he terminado...

Pero nada, ya está todo en orden y tal y como quedó. Teníamos una actividad prevista para diciembre por el tercer aniversario, pero la aplazaremos, tampoco es el fin del mundo. Gracias por vuestra paciencia.

7 consejos para ser más productivo


A raíz de la reciente entrada que se publicó aquí en Sutori sobre la dureza del trabajo de un mangaka iniciándose en el mundo editorial enJapón, se me ha ocurrido escribir esta entrada enfocada a hacer unas pequeñas reflexiones sobre cómo trabajar duro y de forma más productiva.

Dejar claro que estos consejos son sólo para aquellas personas que quieren llevar a cabo sus proyectos con productividad. No están dirigidos a aquéllos que tan sólo quieren hacer cómics de forma despreocupada por mera afición, sino a aquéllos que quieren comenzar a hacer proyectos aplicando un poco de disciplina hasta conseguir convertirlos en proyectos profesionales.

Estos consejos no son directrices, sólo apreciaciones basadas en mi experiencia personal. Llevo 8 años trabajando en los cómics, y hasta el momento acumulo publicaciones por valor de 3.000 páginas, además de llevar una editorial y varias páginas Web del género. Mi trabajo es más bien casero, pero aún con eso han sido muchos años de duro trabajo y organización y de esto trata este texto.

Por último, tened en cuenta que no es lo mismo hablar de productividad a un adolescente que a un hombre de 30 años. Cada persona tiene unas obligaciones diferentes, una gestión del tiempo diferentes y puede implicarse en la elaboración de cómics en medidas diferentes. Que cada cual asuma el artículo a su manera.
Espero que los consejos os sean de utilidad.

Tacto - One Shot


Tacto es un oneshot muy original y entretenido, autoría de Rey-Sama.

Este es el One-Shot ganador del concurso organizado por la Familia Usaka, en el que hemos participado algunos autores de Sutori: BoNoi con Untouchable, Sr Más con La idea y yo con Usaka Rings.

La historia narra la vida de Simón, un simpático superheroe que ayuda a las personas de un modo muy particular. Este manga se destaca por el hecho de que no tiene diálogos, lo que ha sido un reto para la autora, pero la narración se entiende a la perfección. El dibujo también es muy bueno; a pesar de ser digital, la técnica de entintado es recuerda al uso de tinta china.

Puedes leer el manga desde los siguientes enlaces:

Usaka Rings - Videojuego


A principios de mes publiqué un One Shot en esta entrada, basado en un videojuego que estaba desarrollando. Hoy tengo el agrado de haberlo terminado en su primer versión completa.

Es un juego de PC al estilo RPG dinámico con estilo "retro", basado en personajes de mangas (historietas) y tiras cómicas de la Familia Usaka. La jugabilidad es comparable a la de juegos de plataformas como Nintendo o Gameboy clásicas, por la estética del juego tanto en imágenes, como en sonidos, animaciones y música.

Está disponible en 2 versiones, una para PC y otra online para dispositivos que soporten aplicaciones en flash:

Hardventure - Capítulo 6



¡Y finalmente puedo presentar el capítulo 6! Con este capítulo me he demorado mas de lo normal porque he puesto al dia Hardventure en Subcultura, así que los usuarios que estáis en esa web podréis ir siguiendo esta historia y sus actualizaciones diariamente.

En el ultimo capítulo nos quedamos en Tierra Forthuna y la misteriosa aparición de un dragón que atacaba a sus habitantes. El alcalde de la ciudad ha organizado una cacería para atrapar al dragón y muchos cazarecompensas se han presentado para poder conseguir una jugosa recompensa, entre ellos Raven, el joven misterioso de la estación y muchos otros personajes.



Capítulo con una dedicatoria muy personal y especial, espero que os guste y una vez mas dar las gracias por vuestros comentarios, fanarts y mensajes de apoyo, un saludo y nos vemos dentro de poco con el capítulo 7!

Bounty Hunter - 2º aniversario


Pues hoy estamos de aniversario, Bounty Hunter del autor Boxman cumple dos añitos, historia que por el momento lleva 6 capítulos y últimamente nos está dando mas de una sorpresa en cuanto en animación me refiero, para ello, para celebrar su segundo aniversario, el autor presenta el 1º Teaser de Bounty Hunter y por lo que parece la cosa no quedará en uno solo:




Usaka Rings - One Shot


¡Hola! Al igual que BoNoi y Sr.Mas, también participé en el concurso de la Familia Usaka, en mi caso dibujando "Usaka Rings", un One Shot de 12 páginas basado en el videojuego homónimo que estoy desarrollando.

Generalmente para las historias cortas, mejor denominadas "autoconclusivas", suelo dibujarlas a modo experimental con otro estilo de dibujo. Este no fue el caso debido al límite de tiempo, y más se acotó porque había comenzado a dibujar otro One Shot muy diferente a éste; pero era una buena oportunidad para promocionar el videojuego que estoy por publicar.

La historia es la típica de un videojuego: Takomaru, la mascota de la familia Usaka, se encuentra en problemas y debe ser rescatada por los personajes. El cambio radica en que el desarrollo de la historia lo protagoniza el jugador.

LEER ONLINE USAKA RINGS (SUBCULTURA)

El videojuego pronto estará disponible en su versión 1.0. Se espera a que se defina el one shot ganador del concurso, para agregar como premio al protagonista del mismo como personaje jugable. Los personajes de este cómic y del videojuego pertenecen a los autores de los mangas que están asociados a la Familia Usaka.

Videotutorial - Viñetas Manga studio 5 y ex5

Debo admitir que estoy algo oxidada con los videotutoriales, pero les dejo este de manga studio 5 y ex5, para empezar con los tutoriales de este genial programa. A pesar de que subí el video a youtube, les aconsejo bajarlo para mirar mejor las herramientas que ocupo en el programa.




Así, algo que se me paso en el videotutorial, en la ventana de la sub herramienta (Sub tool) "Frame" puede que no le salgan todas las opciones que yo mostré en el tutorial, especialmente en la versión 5. Para poder verla, tienen que entrar a "Create custom sub tool" como muestra en la imagen siguiente:


Ahí buscan "Create Frame" donde podrán agregar las tres primeras opciones que mostre y "Cut border" donde podrán agregar las dos últimas que mostré en el video.

P.D: Recién me di cuenta que se me olvido sacar algunas cosas que agrega el movie maker al final, pero ya no lo haré porque el video esta subido.

La Espada del Anormal - Capítulo 57



Continúa la cuenta regresiva para el final de este cómic; sólo quedan 3 capítulos además de éste el capítulo 057: Equs, el señor invencible. En este capítulo veremos el encuentro entre Plot y el rey Equs y las consecuencias que eso traerá.

Bueno, como decía en la entrada anterior fue divertido volver a dibujar a Plot de nuevo, personaje que es bastante popular con los lectores y que provoca que la trama se ponga más interesante. También en este punto la trama se empieza a separar en varios hilos, por lo que es más entretenido crearla.

En el próximo capítulo 058: Una o dos cosas veremos la llegada de un nuevo personaje y cómo Plot comienza a tramar sus primeros planes en esta nueva época. ¡No se lo pierdan! ¡Cada vez queda más poco para el gran final!

Dejo los links para leer y descargar el capítulo.

Fabricando esculturas


Tanto el dibujo como la escultura son ramas importantes del arte. Y ambas están estrechamente relacionadas. La escultura es como el dibujo en tres dimensiones. Por supuesto que es más compleja, y su calidad, además de las habilidades del escultor, depende en gran parte del material y herramientas que sean empleadas.

Personalmente sentí atracción por este arte, y recientemente me adentré en el mismo en mis (pocos) tiempos libres. Mi experiencia no es nada profesional, y tampoco tuve un tutor más que el internet. Pero como en todas las actividades, la mejor manera de aprender es con la práctica. Es necesario también una idea conceptual de anatomía. Como material complementario, pueden leer la entrada de Sutori de Anatomía para escultores.

Para comenzar no es recomendable realizar algo extremadamente complicado, porque lo mas probable es que nos llevemos una frustración (¡espero que no!). En mi caso hice un muñeco de las pastas Mamá Lucchetti con porcelana fría, como el de la imagen a continuación (Perdón por la calidad de algunas fotos, están tomadas con un celular de la era Mesozoica).


Esta figura se realizó en los siguientes pasos:

  • Primero se debe dibujar o imprimir el modelo a dibujar, para poder seguir las proporciones.
  • Luego se modela una base o esqueleto con porcelana fría. Los brazos están formadas por alambres y los pies con fósforos (o cerillas).
  • Una vez seca la base (24 horas) se rellena la misma con porcelana fría, como si fuera una gruesa capa de piel, quedando esta figura sin el cabello. Previamente se mezcla la porcelana fría con alguna pintura acrílica (también podría ser témpera o colorante), en este caso color piel.
  • Por último se agrega el cabello. En este caso no se mezcló la porcelana fría con la pintura, sino que se pintó posteriormente, con la figura ya seca.
  • Para finalizar se debe aplicar unas 3 o 4 capas de barniz acrílico mate. Esto le da brillo, protege la pintura, lo hace más suave al tacto y le da una apariencia de "plastificado"

Otra escultura está basada en un antagonista secundario de mi manga Grupo Rockets:

La idea - One Shot



Al igual que nuestro amigo BoNoi, yo también me presenté al concurso organizado para la Familia Usaka, realizando este oneshot llamado "La idea", un cómic de tan solo 8 páginas totalmente improvisado y hecho en 6 días (por la fecha de entrega, me enteré tarde). ¿Y de qué trata La idea? pues básicamente de  las ideas, algunas bastante atroces, que se le puede ocurrir a una persona a la hora de empezar. Con la colaboración en los comentarios de la gente de subcultura.

LEER ONLINE LA IDEA (SUBCULTURA)

Puede que el dibujo y el desarrollo en general no esté tan pulido como me hubiera gustado, pero aún así espero que disfrutéis de su lectura.

Un saludo.
:-)

Untouchable - One Shot


¡Buenas a todos!

Llevo un tiempo sin escribir y aunque de momento he pausado brevemente Hardventure por motivos vacacionales, he seguido trabajando y por eso mismo vengo a presentar mi ultimo trabajo, un One-Shot que he presentado en un concurso de historias del foro de la Familia Usaka.


Debido al poco tiempo que he tenido para realizarlo y a las limitaciones del concurso, el nivel de dibujo no es el habitual en mi, pero he aprovechado para experimentar un poco en el dibujo, perspectivas, entre otras cosas además de tocar una temática que nunca había echo hasta el momento: el Bullying en el instituto con unas pinceladas de gore.

La historia hacia tiempo que la tenia guardada en la recamara y con el concurso he aprovechado para ilustrarla, está contada con un poco de prisas pero ha gustado bastante así que seguramente en un futuro le dedique unas pocas paginas mas.

¡Un saludo y nos vemos pronto junto al capítulo 6 de Hardventure!