Concurso - Cartel XIX Salón del Manga de Barcelona


El concurso de carteles orientado al manga que puede ofreceros mayor prestigio ya ha sido convocado un año más. Se me ha pasado un mes la fecha de convocatoria, pero todavía hay tiempo si es que no os habíais enterado. Se trata del concurso para escoger el cartel del XIX Salón del Manga de Barcelona, que tendrá lugar el próximo noviembre. 

El ilustrador ganador recibirá 500 euros de premio (mola) y evidentemente, verá su imagen representando al evento durante el transcurso del mismo, con el prestigio y la publicidad que conlleva. Ficomic, la organización, aceptará carteles de participantes hasta el 19 de Junio de 2013

Para saber cómo participar y cómo enviar tu trabajo, sólo tienes que acceder a las bases completas haciendo clic aquí. Mucha suerte a todos los artistas que queráis participar. 

Hardventure - Capítulo 5



¡Buenas! Ya recién publico el capítulo 5, un capítulo que me ha dado bastante trabajo pero creo que el resultado ha sido bueno. Esta vez los personajes llegan a una nueva ciudad con unos habitantes de lo mas curiosos, desde alborotadores a timadores, pasando por un nuevo y misterioso personaje ¿amigo o enemigo?


Y dar las gracias por los comentarios recibidos en el blog, ya sea en los capítulos o en las secciones, todos ellos son una gran ayuda para seguir dibujando esta historia y sobretodo, para ir mejorando! ¡Un saludo!

5 elementos - Capítulos 47-50 y cosas de Sutori


Ya sabéis que no suelo publicar una noticia por cada capítulo de 5 elementos para no agobiar, pero los que seáis seguidores de la serie sabéis que en este periodo marzo-junio me he impuesto un ritmo mayor (para una lectura más fluida del comienzo de la saga 5) y en este tiempo he publicado ya los capítulos 47, 48, 49 y 50. Os dejo con los enlaces para que podáis leerlos y comentarme, aunque si no los habéis leído ya os advierto que hay una buena cantidad de páginas:

Podéis descargarlo en Jesulink.com:
Aprovecho esta entrada porque como habréis observado, estos dos últimos meses hemos escrito una cantidad más bien escasa de entradas. Alguna que otra persona me ha escrito preguntando que qué pasaba (ja, ja). La verdad es que no pasa realmente nada. Sutori ya tiene más de 2 años y los redactores, a base de trabajo en equipo y esfuerzos, ya hemos construido una base de datos con una buena cantidad de lecciones y tutoriales.

El taller cuenta ya con más de 200 lecciones, y esto sin contar con otras entradas dedicadas a compartir cómics online para evaluar y disfrutar, entre otras. Esto no significa que esto ya esté satisfecho, pero sí que es cierto que habrá rachas de más y rachas de menos. Yo, hablando desde mi caso personal, he estado muy ocupado con la gira y publicaciones recientes, pero he estado trabajando en distintas lecciones que ya estoy preparando para publicar a partir de Junio. Espero que otros redactores también estén en lo mismo.

En cualquier caso, quiero agradeceros que os paséis por aquí, y espero de verdad que todos, redactores y visitantes, estéis mejorando vuestros trabajos y vuestras ganas de crear cómics.

Eventos Anime en Argentina y Chile

Quería compartir para quienes no las conocían, estas dos páginas de eventos de Manga y Anime en Argentina y Chile respectivamente.

Las mismas se actualizan constantemente, por lo que registran historial próximo y futuro. Los eventos están clasificados por regiones y fechas, por lo que puedes encontrar algún evento en tu zona; y da la posibilidad de ponerse en contacto y anunciar uno. Los mismos contienen afiches, actividades, vínculos y/o fotos de eventos pasados.

Para más información les dejo los enlaces a los sitios principales y al facebook:

Eventos Anime en Argentina


Sitio de eventos Anime en Argentina
Facebook de eventos Anime en Argentina

Eventos Anime en Chile


Bounty Hunter - Capítulo 05


¡Buenas! Esta vez presento el recién publicado capítulo 5 de Bounty Hunter, una historia que me ha llamado mucho la atención tanto por su contenido como por el nivel progresivo del dibujo del autor, muy recomendable de leer ya que los primeros capítulos enganchan por la historia y los últimos, además, por la calidad del dibujo!
"La tierra genera una energía llamada Flies, esta energía al volverse inestable da lugar a unos monstruos llamados Diavolos, pero con esta energía las personas que la consiguen controlar son capaces de crear un arma que su poder es equivalente al de su voluntad, a estas se les llama las armas del alma. Pero esta habilidad puede caer en malas manos, para eso se hicieron agrupaciones de caza recompensas que poco a poco se volverían ejércitos hasta ser los Ejércitos de caza recompensas estos tienen la tarea de acabar con los Diavolos y con los criminales, estos caza recompensas se esfuerzan día a día para obtener el título más grande que puede tener un caza recompensas..¡El de Bounty Hunter!. La historia se ambienta en una España de un mundo alternativo al nuestro, concretamente en un pequeño pueblo de Andalucía donde se encuentra un joven que con la excusa de ser un caza recompensas quiere ver todo lo que pueda de este mundo...¡Así es como comienza la historia de nuestros caza recompensas ibéricos!"
Aquí va los links de lectura y descarga:


(En subcultura se irán subiendo las paginas hasta el próximo viernes)

Además, podéis echar un ojo a su BLOG OFICIAL donde podréis encontrar cosas tan curiosas como un genial ending que el mismo autor ha creado, no tiene desperdicio, aquí os lo dejo:

Grupo Rockets - Capítulo 16


¡Hola! Por fin les traigo un nuevo capítulo de Grupo Rockets, titulado "Confrontación".

Este es por ahora el penúltimo capítulo de la serie, así que voy sintiendo nostalgia desde este momento (snif). Tal vez noten alguna diferencia en mi estilo de dibujo, no es porque estuve practicando (debería haberlo hecho), sino que estuve leyendo otro tipo de historietas, precisamente el cómic americano, del cuál jamás había tocado una página. Como conclusión personal, recomiendo la lectura de distintos géneros para tener una mente más abierta en cuanto a dibujo y temática del guión.

El próximo es el último capítulo, así que me esforzaré al máximo e intentaré hacerlo a color.

Sin más preámbulos, les dejo los links del capítulo. Espero que sea de su agrado:


(En subcultura aún se están subiendo las páginas)

Si quieren rememorar, les dejo un pequeño resumen de los capítulos anteriores:

Recorrido visual en el comic: Centro de interés

Para este tutorial consideraré los conceptos de dos tutoriales anteriores de Sutori, el de recorrido visual mio y el orden de lectura de Ensis. También tome algunas imágenes (con permiso del autor) de un tutorial hecho por Rata en subcultura que pueden verlo aquí.

Recorrido visual en el cómic: Centro de interés



¿Qué fue lo que vieron primero en la imagen anterior? ¿El circulo blanco? ¿El logo de sutori? Y si la miran de nuevo ¿No sus ojos se devuelven al círculo blanco?.

El círculo blanco en esa página es lo que se llama "centro de interés";  una parte de la imagen y/o página que llama tanto la atención que la miras antes de cualquier cosa, es más, podría hacer que evites ver bien lo demás de la  página. ¿Por qué ocurre esto?

Algunos consejos para dibujar Cuellos


Cuello, ese maravilloso elemento que une la cabeza con el cuerpo. Cada quien es libre de dibujarlo como le plazca: gruesos, delgadísimos, girafientos, desproporcionado. De hecho, no existe una forma correcta de dibujarlos (salvo que sea un retrato) pues es el dibujante siguiendo sus gustos y estilos quien le da la forma final a un cuello (y en general a todo el dibujo) que puede o no gustarle al público a quien apuntan. Pero también puede dar el caso que tú estés algo inseguro de cómo dibujar tus cuellos y necesites una pequeña pista de cómo lograr una proporción armónica en tu dibujo. NO pretendo plantear una ley general del cuello, pero creo que resultaría útil analizar mi postura y compartir con ustedes de mi percepción de esta hermosa parte del cuerpo. 
Bueno,¡menos charla y más acción!

Mejorar movimientos y expresiones

Observas un dibujo al que has dedicado horas para acabar de detallarlo, componerlo y darle ese toque personal tuyo, pero aún así hay algo que le falla. Después de analizarlo bien e incluso puede que preguntando a alguien, te das cuenta de que el personaje es rígido o estático.

¿Te ha pasado alguna vez? La verdad es que es un problema común entre dibujantes amateur. Muchos, aunque contentos con la pose, no consiguen el dinamismo o la naturalidad de una acción que realmente está sucediendo. Por eso os traigo unos pocos consejos para mejorar este problema.

En general, estos pequeños puntos que voy a mencionar se usan más para el mundo de la animación, en el que si un movimiento no es natural se nota muchísimo, pero son perfectamente aplicables a la ilustración y el cómic. Allá vamos con ellos.

Para empezar, sería bueno que en esos momentos en los que te falla algo de la acción te usaras a ti mismo como referencia, modelo o incluso actor (Ve a clases de interpretación si es necesario, no es broma). Adopta la pose de tu personaje y mírate en un espejo. Analiza cómo está situado cada músculo de tu cuerpo. Ahora dibuja una estructura básica y mira a ver qué tal queda.


Es muy recomendable que no solo adoptes la pose, sino que la lleves a cabo. Si tu personaje está bateando en un campo de baseball, por ejemplo, batea tú en tu casa (Imaginariamente, claro). Observa otros personajes haciéndolo en algún vídeo e imítalos. Luego selecciona un punto intermedio de esa acción y realiza el primer paso que hemos comentado.

Y estos consejos son aplicables también para practicar las expresiones. Hay gente que tiene problemas, por ejemplo, para diferenciar una cara de susto de una de sorpresa. Para mejorar esto observa tu propia expresión frente a un espejo. Incluso puedes descargar gratuitamente packs de imágenes de actores poniendo caras (Os lo recomiendo) y practicar con ellas.


Si lo que quieres es variar las expresiones o ampliar tu registro, haz una lista de sentimientos o situaciones (Añade también las más raras que se te ocurran, como ‘No me gusta esta comida pero voy a hacer como que si’ o ‘Me pica la nariz y no sé como rascarme sin que me vean’)  y dibújalas, practícalas, repítelas y haz variaciones. Eso ayudará a que tus personajes hagan que la persona se identifique con lo que ven. Si algo ha de dar miedo, dará más miedo, si ha de ser más triste, será más triste y si ha de dar más asco, dará más asco.

En definitiva, el consejo acaba siendo casi siempre que practiques o te documentes, que realmente es lo que mejor va en estos casos. Pero el tomarte como referencia es algo de lo que se puede sacar muchísimo partido. En el caso de que no te salga, o no consigas llegar a la expresión o movimiento que quieres, hay gente que se ofrece como modelo en movimiento, haciendo danza y cosas por el estilo. Si tienes la oportunidad de dibujar a alguien que se mueve para ti (O no para ti, en un parque corriendo, por ejemplo) te lo recomiendo.

Eso es todo, espero que sirva de ayuda!

Cómo modular nuestro trazo sin pluma



¡Hola a todos!

Si os habéis fijado, las líneas moduladas (con distintos grosores) son muy comunes en el manga y el cómic, y lo cierto es que dan un aspecto mucho más profesional. Se producen de forma natural cuando con la pluma variamos la presión al entintar. Igualmente, algunas tabletas digitales reproducen también esa presión.

¿Pero qué pasa si no tenemos pluma o nuestra tableta es muy básica? No te preocupes, ese efecto también se puede conseguir haciendo un poco de “trampa” y falseando la línea. ¿Quieres aprender cómo? ¡Pues vamos allá!

Bad Yard - Capítulo 03



Esta vez os traigo otro capítulo del que va siendo mi cómic personal, una segunda historia que hago para desconectar de Hardventure con un estilo de dibujo y una temática muy diferentes. En este Shonen he mezclado varios temas que me gustan mucho y que poca gente se ha atrevido a meterles mano: Coches, carreras y supervivencia en un futuro post-apocalíptico y aquí el resultado:

"Amanece en Runezone, una vez mas Rice se proclamó ganador en su carrera de anoche gracias al coche de un cliente que no había visto nunca, sin duda el G-Spartan era un monstruo fuera de lo común. Pero nuestro protagonista no sabe que detrás de su carrera muchos ojos le miraban ¿Se enterará Ballard que Rice ha estado utilizando su coche para las carreras? ¿que problemas le traerá?"


Además hace poco estrené la sección de personajes con sus datos y demás, todos ellos dibujados con un estilo que no había echo casi nunca, al estilo "chibi".


¡Espero que os gusten!

Cómo buscar dibujante

La difícil tarea de ser GUIONISTA 3 de 3




Este artículo lo escribo un poco desde el prisma de la indignación.
¿Como es posible que no exista ninguna página que muestre, eduque o enseñe, modos de promocionarse como guionista de cómic?

No he leído ningún comentario en todos los foros que he visitado donde vea a un guionista que me haya tentado lo más mínimo para animarme a hacer un cómic/ manga con él.
Debido a la longevidad que supondrá este artículo lo he dividido en 3 Partes.


La 1º parte: Una reflexión sobre lo que es ser guionista. (inspirado en el artículo de Cyntiamilli Santillan, la difícil tarea de ser guionista). Ya ha sido tratado en sutori, clicad aquí para leerlo.


La 2º parte: Un estudio de los diferentes comentarios e impresiones que existen por internet sobre este debate. No hará falta dar nombres, pues los comentarios suelen ser gente anónima, pero lo que comentan creo que es de interés general. Ya ha sido tratado en sutori, clicad aquí para leerlo.


La 3º parte: Será una conclusión con una solución debatible sobre lo que en mi opinión debería ser una buena presentación de un guionista para buscar un dibujante interesante.


INTRODUCCIÓN

Todo lo dicho en este estudio/tutorial es de opinión personal y por lo tanto no significa la verdad absoluta ni de lejos. Me ha servido de ayuda haber visto y revisado muchos temas en foros de cómic, sobretodo de subcultura.es y especialmente del tema que creó Seijo.


El Cantar de Bargat - Capítulo 1


En los primeros capítulos de Sigue tu destino, se nombra una historia en la cual sale un personaje que es muy parecido a Senma, esta historia es El Cantar de Bargat. Aunque parecía un chiste barato, lo que nunca dije es que esa historia era una de las que tenía cultivando y desarrollando mientras hacía Sigue tu destino.

Debo admitir que después de tantos capítulos concentrada en una historia, empezar una segunda es algo emocionante y uno se pone algo nerviosa. ¿Qué puedo decir? Los invito a leer el primer capítulo de el Cantar de Bargat ¡Completamente a color! (Como creo que ya se hará costumbre conmigo jeje).

"Leona, una joven maga quiere aprender el arte de la espada y fundar con su sangre una gran dinastía de magos guerreros. Para eso, decide que el gran héroe Bargat la entrene, pero este solo se preocupa de una posible cirrosis que podría tener."


También pueden ver en la página de subcultura un proyecto anexo que tiene esta historia el proyecto de traducción al inglés, más detalles pueden ver aquí.

Cómo dibujar vehículos I

Primera parte: Vista frontal

Muchas veces en nuestras historias nos vemos obligados a dibujar una escena urbana donde en la mayoría de casos aparecen vehículos. Demasiado tentador es tirar de los garabatos de cuando éramos niños y hacerlo con dos redondas y cuatro palos sin tener en cuenta ni perspectivas, fondos, etc. Mi intención en este tutorial es la de aprender a dibujar un vehículo visto desde tres ángulos: frontal, perfil, en perspectiva y porque no, darles algún efecto de velocidad, así que de momento empezaré por el mas fácil de todos: La vista frontal




Antes de empezar: La elección 

Debemos elegir el modelo que queremos dibujar, puede ser un deportivo, un todoterreno, un sedán, etc. todos ellos tienen su propia forma y líneas, para este tutorial apuntaremos alto y tomaremos como base un deportivo bastante conocido, el Dodge Viper




Nos fijaremos bien en su diseño, en esta foto aunque el coche no esté de frente se aprecia claramente todas sus líneas y sobre todo, los elementos que forman la parte delantera, así que nos sirve perfectamente para poder realizar nuestro dibujo. 

Mirada Atrás - Capítulo 07


Capítulo 07: El Peor Crimen - Por fin un nuevo capítulo de esta aventura. Nuestros protagonistas están separados dentro de Sandwall ocupados en distintas cosas, Alex por otro lado es capturado ya que sé le acusó injustamente de ayudar al prisionero a escapar. ¿En qué repercutirá esto? no te pierdas este nuevo capítulo.

Ya están los resultados del concurso que se hizo hace un tiempo, ve en el interior del capítulo a los 3 ganadores,  vale destacar la bonita ilustración que ganó el 1r lugar que es para Azallie, uno de sus premios era ser la portada de este capítulo 07, gracias a todos los que participaron.