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Entintando en Manga Studio

Como aquí en Chile es fin de semana largo y como ando con pereza de hacer algún tutorial, les traigo un pequeño video de una ilustración que estoy haciendo ahora.



Para los que estan empezando con entintado digital, en el video uso capas para poder entintar distintos planos, que es una ventaja que tenemos lo que usamos este entintado. Además utilizo capas en blanco para tapar las capas que estan atras (Primero las pinto celestes y después las cambio a blanco). Esto ahorra bastante trabajo, especialmente a mi que me gusta entintar el fondo completo y después entintar el resto (Algo bastante recomendable si quieren aprender a hacer fondos).

Eso es todo, disfruten el fin de semana~  

Aprendiendo de los errores con Contreras

Hola, en esta oportunidad voy a utilizar algunos errores que he cometido al dibujar mi cómic para que todos aprendamos de mi mediocridad (¡yay!).


En esta escena, los personajes están en un estadio y en el fondo se pueden ver las tribunas. Pero si nos fijamos, los pies de los personajes siguen hasta bastante más abajo para tocar el suelo, mientras el borde de la tribuna atrás aparece casi completo. Es un error bastante común.


Otro error común es desperdiciar espacio en una viñeta, al comenzar a dibujar dentro de ella sin planear la distribución del dibujo para aprovechar la viñeta.


Sin embargo, a veces esto se hace a propósito para dar un efecto narrativo en particular, como en este ejemplo donde un personaje ha sido derrotado y el otro acaba de “aterrizar” dramáticamente luego de darle el golpe.



Y por último, un error de perspectiva (maldito estadio). Aquí se ve el borde de la tribuna desde abajo, por lo tanto la curvatura debería ser hacia arriba en vez de hacia abajo.

Bueno espero que esto les haya servido de ayuda, no se pierdan próximas entradas con más errores de un servidor. O quizás debería dejar de cometer errores…

¡Saludos!

Un pequeño consejo: dibujar siempre a la misma hora.

¡Hola a todos!

Hoy quiero compartir con vosotros un pequeño consejo a la hora de dibujar: si es posible, sería conveniente que tuvierais una hora fija (o el tiempo que necesitéis, más o menos) para dibujar diariamente.


Realizar un manga requiere trabajar de manera muy constante, y la mejor manera de ello es dedicar siempre (o casi siempre) un poco del día a ello, en lugar de “matarnos” trabajando un día a la semana. Aunque como siempre, esto es bastante subjetivo, pero pensadlo bien: ¿Qué es mejor: estudiar un poco cada día o hacerlo todo el día de antes? Y con el deporte pasa igual, ¿no? Pues esto es lo mismo. Si haces mucho de golpe y luego no vuelves a tocar los lápices en semanas suceden dos cosas: tu progreso como dibujante será más lento, y tu manga no avanzará. Se trata de ser eficiente, y obtener los mejores resultados con el menor esfuerzo posible (teniendo en cuenta que ese esfuerzo siempre será bastante considerable XD).

Es por eso que si es posible, os recomendaría que eligierais el tiempo del día que mejor os viene para dibujar.

Además, si conviertes el hecho de dibujar en una costumbre, acabará siendo parte de ti. No debemos esperar a que la inspiración venga a nosotros para comenzar a trabajar, sino como dice la frase de Pablo Picasso “que cuando llegue la inspiración, me encuentre trabajando.”

Y no sólo eso, tener ya un rato reservado para ello os ayudará en lo que se refiere a organización: a lo largo del día tenemos montones de tareas y ocupaciones, desde trabajo o estudios hasta ocio, deporte u otros, y tener por costumbre un espacio de ese tiempo destinado a dibujar, te ayudará a planificar mejor cómo te organizas para hacer todo (o casi todo XD) lo demás.

De todas formas, cada uno de nosotros tiene unas circunstancias, y lo mejor es que seas tú mismo el que analice cómo es tu horario, qué días tienes menos tiempo para el manga, cuándo tienes una u otra actividad… etc.

Espero que este pequeño consejo os sea útil, ya que muchos (y me atrevo a decir que a casi todos) solemos tener problemas con cómo manejar el tiempo para aprovecharlo al máximo y no morir por falta de sueño (XD).

¡Un abrazo a todos y hasta la próxima entrada!

Errores de narrativa


Hola, voy a compartir un error del que me di cuenta cuando estaba editando unas páginas de La Espada del Anormal. En una escena de pelea se enfrentan dos personajes, Lode y Ñachi. Ñachi le lanza unos poderes y Lode se defiende golpeándolo desde lejos varias veces.



La siguiente página en el storyboard la tenía así:



La idea es que Lode lanzara varios golpes y así quedó:



Sin embargo me di cuenta que había un error con la narrativa de la acción. En la página anterior Lode ya había lanzado todos los golpes, por lo tanto en la siguiente ya no debería estar moviendo los brazos, ya que era un puñetazo para cada poder que había lanzado Ñachi.

Así que corregí el error borrando los brazos en movimiento de Lode en la segunda página y así la escena quedó fluida. Creo que el error lo dejé pasar porque el storyboard era poco claro y el hecho de que pasaron varias semanas entre hacer la primera y la segunda páginas.




Eso es todo, espero que esta divagación les haya servido de algo.

¿Cómo consigo críticas constructivas?

Elder Cohen pregunta: Buenas, me gustaría saber como dieron a conocer sus mangas, por que la mayoría de vosotros ya tenéis muchos seguidores y alguno ya publica en papel impreso. Quisiera saber como puedo recoger mas crítica sobre mi manga y darlo un poco a conocer, por que aunque la poca crítica que tengo es buena es muy poca y no hago mucha cosa con ella ¿que puedo hacer?
Minaya responde: Entiendo bastante bien el sentimiento de cuando se empieza de que nadie te lee o si te leen es solo para decirte "mejora esto" o como un buen troll diría "tu manga apesta" (Bueno, esas son palabras bien bonitas para un troll). Dar a conocer un manga es una formula muy difícil de hacer si quieres resultados rápidos en internet... a menos que seas un genial dibujante o sea de tiras humorísticas con excelente humor, pero eso no siempre se da entre los que están aprendiendo. Puede ser una mezcla de esfuerzo y algún golpe de suerte, nadie puede decirte "Sigue este camino y lo lograrás". Aunque yo haga lo mismo que hace jesulink, quizá no me resulte como a él o quizá si, entonces ¿Por dónde se puede empezar?... 

Para dar a conocer tu manga a lectores es siempre bueno ir donde están ellos, generalmente de esto se encargan las editoriales, pero si eres de los que están en internet, publicar tu manga en varios foros y comunidades (Como lo serían subcultura, familia usaka, amilova, submanga y varios más), además de esto, si tienes una página personal tu manga debe ser fácil de encontrar, esta comprobado que después de varios clicks en enlaces, si la gente no encuentra nada se retirará sin darte ni una sola oportunidad. También puedes ir a eventos y mostrar tu trabajo al público. 

Pero si quieres conseguir críticas constructivas, es aconsejable preguntarle a los autores que ya tienen experiencia... Algunos me dirán "pero ya lo intenté y me ignoran", bueno, para eso hay algunos consejos bastante simples, que por lo menos a mi me resultan:

  • Lee y comenta manga amateur en internet: Sea gente superior o inferior a ti en técnica, siempre la gente que hace mangas es más accesible a leer mangas de lectores que les han seguido por un tiempo si es que este se los pide. Es más, si a esas personas les das alguna crítica, aunque sea solo decir "me gustaría  más acción", la gente lo recordará (Siendo siempre amable, aunque sea una crítica negativa). Intenta comentar más de una vez antes de pedir de que lean tu manga (No seas obvio tampoco). Como dato, les digo que en varias solicitudes de Sutori nos acordamos casi con cariño de la gente que postula y es de la  que comenta habitualmente en el blog.    
  • Se amable y ten paciencia: No siempre la gente tiene tiempo para ver tus mangas. Debes ser paciente, siempre pedir todo amablemente y con buenas palabras, no te desesperes. Quizá de 10 autores que les preguntes solo uno mire tu manga y te diga algo, pero tranquilo, una de las gracias de empezar es que puedes tomar las cosas con más tiempo. 
  • Siempre estar investigando como mejorar: Especialmente cuando hablas con autores más veteranos (y ni tanto también), cuando ven que eres una persona que se esfuerza en mejorar les dará más ganas de ayudarte. No te quedes sentado esperando la respuesta, lee muchos tutoriales de como mejorar la técnica, de como hacer mejores cómics, de como usar programas, has pruebas con ellos, no te limites solo porque no te sale a la primera, ni a la segunda, la cuarta o la décima. 

Les puedo decir que a mi me han resultado bastante bien estos tres consejos para buscar críticas constructivas. Es más, con ellos no solo he conseguido buenas críticas, sino amigos y contactos muy buenos.


Por decir, gracias a el primer consejo conocí a Dashizen, actual dibujante de Sui Caedere de Ediciones Babylon. A ella la conocí no porque yo leyera el manga que hacía hace tiempo, sino que ella me leyó a mi primero y después de eso yo leí su manga... con ella hablo del clima, como están las mascotas y cosas así de triviales, como amigas. Es una gran artista, amiga y ¡Lectora de toda la basura que hago!. También me enseño como colorea hace poco, lo cual intentaré aplicar en la portada del capítulo 14 de mi manga.   

Con una mezcla de los últimos dos consejos, pude tener ayuda de Ensis, un veterano de subcultura. Es más, el me ayudó con los capítulos del 6, epilogo 1 y 7 de Sigue tu destino en lo que es guión y dibujo, tanto así que me hizo hasta minis tutoriales. Les muestro alguna de las correcciones y mini tutoriales que me hizo: 





A pesar de que ahora no me ayuda, debo admitir que guardo estas imágenes con cariño, ya que ellas me han ayudado mucho a avanzar en esto que es el manga. ¿Qué vio en mi el maestro Ensis? Una persona que siempre buscaba la forma de mejorar y que era constante. También el lee mis comics en subcultura y me comenta seguido.  

En resumen, las buenas críticas no llegan solas,  no hay que esperar a que lleguen, hay que leer y moverse en el mundillo. No desprecies a nadie, ni a alguien que lo haga peor que tú o a una persona que solo lea cómics, todas las criticas deben ser bienvenidas, es uno el que tiene que saber como convertirlas en información para seguir mejorando. 

¡Nos vemos en otra!

La importancia de la música a la hora de crear


¡Hola a todos!
Hoy traigo una entrada sencillita, nada más que una idea para cuando estamos bloqueados (o no necesariamente): escuchar música, ya que aparte de para desconectar y divertirnos un rato, puede ser una herramienta muy útil como fuente de inspiración.

Para según que actividades, (y para según qué personas), escuchar música es más un estorbo que otra cosa, ya que nos impide concentrarnos en la tarea si esta requiere de todos nuestros sentidos. Pero sin embargo, puede sernos de mucha ayuda para crear, ya sea dibujando nuestro manga, escribiendo sus guiones o pensando nuevas historias.

En ocasiones, es una buena idea escuchar música que tenga que ver o esté relacionada de algún modo con la temática de la historia. Por ejemplo, si se trata de una historia que se desarrolla en el Japón feudal (más o menos como la mía XD), escuchar música tradicional japonesa (incluso aunque no nos guste en un principio) nos ayudará a imaginar situaciones, personajes… etc. En este caso, también puedes tomártelo como una “investigación sobre el contexto, ya que ese tipo de música forma parte de la cultura del lugar donde se desarrolla todo.

Por supuesto y como siempre en estos temas, esto es muy subjetivo. Hay personas que son capaces de estudiar con la música a todo volumen y otras a las que les molesta el mínimo sonido. Hay personas a las que una canción no les dice nada, y a otras la misma canción les dice mucho.

Pero al fin y al cabo, la música es un arte, al igual que la escritura y el dibujo. Y como tal, cada canción contiene (o debería contener) algo que se quiere transmitir: un sentimiento, un lugar, una situación… ¡Y se trata de aprovecharnos de ello!

Os animo a encontrar el tipo de música, cantante o estilo que os ayude a imaginar y a crear, y aquella que mejor le vaya a tu cómic (bien por su temática o por su estética).

¡Espero que os haya servido de algo esta entrada!
¡Un abrazo y nos vemos en la siguiente!

Manejar más de un estilo

Alejandro pregunta: Me encanta dibujar, dibujo todos los días. Mi estilo de dibujo es Manga pero....¿se puede tener otro estilo?, me gusta mucho mi estilo pero quisiera experimentar con otro tipo de estilos como el americano o uno "cartoon". ¿Es posible esto sin perder mi estilo Manga? ¿Puedo tener 2 estilos a la vez?... ¿o tal vez 3?


Kyoffie Responde:  Super que dibujes todos los días y me parece estupendo que quieras experimentar otros estilos, eso te ayudará mucho hacerlo mucho más completo.
Yo como ilustrador estoy forzado a aprender otros estilos, hay veces que me llegan trabajos y me dicen “quiero que las ilustraciones estén en este estilo” y me muestran unos referentes que debo aprender a dibujarlos. A mí me encanta mi estilo manga, sin duda que es mi estilo base y regalón.


Para mi dibujar en estilo manga es algo muy cómodo, el ser cómodo me da la facilidad de dibujar más rápido que otros estilos, ese es uno de los motivos por los cuales me encanta dibujar así.


Luego tengo este estilo, es un estilo más editorial, fue un estilo que tuve que aprender en el momento, no fue tan difícil adaptarme, y desde el momento que lo aprendí no agregué a mi abanico de estilos (eso es lo entretenido de aprender otros estilos).


Creo que este es mi estilo donde más cansado quedo, el pictórico, aquí todo es resuelto con colores y manchas, además, como soy muy detallista me demoro más de lo que debería demorarme, días estoy metido en una ilustración como esta, por esa razón evito pintar las portada de MA en este estilo o no termino jamás…


Este es mi estilo real (bueno, no soy un experto, pero hago lo que puedo), es el estilo que más trato de evitar, es que me es muy difícil, no lo niego. Lo bueno de dibujar en estilo real es que lo he podido  incluir en mi manga, las arrugas  en un rostro es algo que me gusta mucho dibujar, no puedo evitar no hacerlas en MA.

Podría estar mostrando más de mis estilos, pero por ahora sólo serán estos 4, la conclusión de todo esto, es que no importa todos los estilo que puedas aprender, siempre habrá uno con el que te sientas  más contento y cómodo a la hora de dibujar, y no necesariamente al aprender un estilo perderás el anterior,  sino que es tu decisión  si lo sumas o no, pero ojo, si no quieres perder un estilo debes practicarlo o si no lo perderás y no creo que quieras eso.

¿Tienes una idea?



Tienes una idea, bien, aunque puede que pequeña por ahora, puede ser un mundo, una situación, un personaje, y todo ello necesitas desarrollarlo. Y es que antes de empezar debes organizar tus ideas, ponerlas cada una en su sitio. Lo mejor qué podrías hacer es preguntarte a ti mismo: ¿qué es lo que quiero contar y cómo lo quiero contar?

Para ello deberemos dividir esta cuestión en 3 puntos clave:



  • Trama: Haz una breve sinopsis como punto de referencia, con sus peculiaridades, hechos centrales y ocurrencias sobre la historia, apunta todo lo que se te ocurra,  a veces es bueno llevar una libreta de mano para apuntar ideas. Contágiate de lo que ves y lo que te inspira, pero intenta no copiar. No intentes empezar sin tener las cosas claras, pues llegarás a un momento en donde no sabrás seguir por no haberlo planeado previamente. Además, ten en cuenta de que improvisar puede llevar a errores en la trama. Es recomendable no extenderse demasiado sobre todo si somos unos iniciados en el tema, por lo tanto yo recomiendo hacer historias que podamos acabar, como historias cortas o pequeños one-shots. Siempre es mejor eso que dejar colgado una historia iniciada.
  • Personajes: Si tienes la historia seguramente ya tienes el protagonista, ahora bien, dale personalidad, piensa que es alguien real por lo que tendrá una serie de peculiaridades que lo diferencien del resto. Piensa como pensaría ese personaje e intenta transmitirlo y añádele objetivos, lo que le mueve a hacer lo que hace, sus problemas, sus miedos, etc. Haz lo mismo con el resto de personajes e intenta que no se parezcan entre sí. No crees un gran grupo de personajes, céntrate en los principales y llénalos de matices. A veces un buen diseño de personajes ayuda más a crear esa personalidad, como por ejemplo el pelo o la vestimenta que usa dan ese toque único.

  • Estilo: Tan importante es tener un buen guión como un buen dibujo, pero ambas deben de ir en armonía. De nada servirá que intentes realizar una historia realista si tu estilo no está capacitado como tal, por lo tanto debes pensar en cosas que creas que puedes realizar con tu propio estilo de dibujo. Así pues, puede resultar un problema cuando pensemos que tenemos la historia del siglo y resulta que no podemos transmitirla debido a nuestro propio estilo. Por lo tanto deberemos adaptarnos a nuestras capacidades e intentar mejorar poco a poco. Nadie nace sabiendo por lo que al principio nos sentiremos frustrados al no lograr nuestro objetivo, por eso hay que practicar y ser muy constante, esto último no lo posee todo el mundo, lo que hace que cuando se sientan atascados abandonarán sus sueños y sin sueños no somos nadie.


Espero que les haya resultado de ayuda. ¿Qué pensáis vosotros? ¿Sois de los que planeáis todo o por el contrario os dejáis llevar frente al papel?

La crítica negativa

¡Muy buenas!

Hoy escribo sobre un tema bastante importante para el desarrollo y el crecimiento personal de un autor: las críticas negativas. Hasta hace una semana, no había recibido ninguna, pero no porque sea buenísimo en lo que hago, sino porque Internet es traicionero. Si colgáis vuestros trabajos en la red, es poco probable que un usuario os haga una crítica destructiva, ya que por delante suele estar el caer bien, así que tienen la costumbre suavizar las cosas.

Por ejemplo, un compañero de foro no te dirá ‘Tío, dibujas de pena’, sino ‘La historia está muy bien, tal vez cambiaría algo del dibujo, pero está bien, es original’. La clave del asunto es toparte con alguien que no tenga pelos en la lengua. Pero muchos podéis sentiros dolidos si se os dicen las cosas como son, así que el post de hoy es una pequeña explicación de como sacar el lado positivo de estas críticas, dejando de lado lo ofensiva que pueda ser la persona que nos lo diga.


Para empezar, no deberíamos tomarlo como una amenaza, sino como un hecho. Cuando te dicen ‘Hoy está haciendo frío’ no lo cuestionas, simplemente sales a la calle con un abrigo. Es la misma dinámica, si alguien nos dice que algo de nuestro trabajo no le gusta, es que hay algo que falla con un público específico y hay que corregirlo.

Pero eso puede ocurrir también con las críticas positivas, y en ese caso el resultado no sería bueno. Cuando alguien te dice algo bueno sobre tu trabajo, lo aceptas, y ya está. Es similar a cuando preguntamos ‘¿Como estás?’ y nos responden ‘Bien’, tenemos más que suficiente y nos transmite tranquilidad, pero si nos quedamos solo con esa contestación podríamos estar perdiendo la oportunidad de conocer a esa persona más profundamente. No queremos dejar de mejorar porque la gente nos diga ‘Está bien’, hay que indagar en nuestros defectos.

Por eso es de provecho una crítica negativa, porque sabiendo cómo aceptarla se transforma automáticamente en una crítica constructiva. Puede que al principio nos cueste aceptarlas sin sentirnos un poco mal, pero hemos de mentalizarnos, y trabajar para mejorar ese aspecto. Pensad que lo que la persona hace cuando nos critica es darnos indicaciones de qué es lo que nos falla, y si sabes que es lo que falla, puedes corregirlo.

Así que si solían molestaros las críticas o pasabais de ellas, os animo a aceptarlas, analizarlas y aplicarlas a vuestro trabajo, ya que es una manera más de llevarnos a la constante mejora.

¡Eso es todo por hoy! ¡Bye-cha!

Dar alma a nuestros dibujos

¡Hola a todos!
La entrada de hoy es más bien una reflexión y no un tutorial, ya que voy a hablar de algo que es muy muy muy abstracto (XP), en lo que no todo el mundo tiene por qué creer y cuya aplicación en la práctica es bastante inconcreta. Es decir, no hay ningún método escrito, al igual que no hay ningún método escrito para respirar, dormir o comer.
Y sobre lo que voy a hablar es sobre dar alma a nuestros dibujos.

En japonés existe el concepto de “kokyu”, que se suele traducir como “respirar” o dentro del contexto de las artes marciales “respirar con”. Pero también tiene un significado más profundo, que sería algo así como dar alma a las cosas y a nuestros actos. (En realidad, la cultura japonesa tiene toda una teoría para esto, pero allí ya entran cosas demasiado abstractas, como el ki, el control de energía y similares, así que allí ya no me meto XD) Así pues, se trata de expresar nuestro yo interior y plasmarlo en la materia tangible, en aquello que se puede ver. Seguramente habrás oído la expresión “me he dejado el alma en este trabajo/libro/disco/manga…etc.” Pues de eso se trata.

Esto es algo que no aparece en ningún manual de dibujo, y es que de hecho, no tiene nada que ver con dibujar “bien” o “mal”, porque para empezar, ¿qué es eso de dibujar “bien” o “mal”? ¿Podemos decir que un dibujo con proporciones irreales es un “mal” dibujo? ¿O que un dibujo tan realista que parece una foto es un “buen” dibujo?


Por ejemplo, estas dos caligrafías representan el mismo ideograma, pero ¿a que son muy diferentes? Mientras la primera tiene un trazo más tranquilo y convencional, la segunda transmite más fuerza y es más “salvaje”. Pero aun así... ambas son bonitas, y lo más importante, ambas transmiten una misma idea (el kanji de “hoja” en este caso).

Para esto no se puede hacer ningún tutorial con pasos a seguir, (y menos yo que soy una renacuajo-dibujante XD) Simplemente cuando dibujes, sólo trata de ser consciente del instante, del momento, y dibuja siguiendo tu propio ritmo. Debemos dejar nuestra propia alma en cada trazo para que los dibujos puedan tener la suya.

Esto, en mi opinión, se nota mucho en las posturas de los personajes y la naturalidad que tienen. Cuando las cosas tienen naturalidad, es porque salen de tu “yo” profundo, y no de una mente racional y rígida que piensa demasiado antes de actuar. Un dibujo puede estar muy bien técnicamente pero no tener esa naturalidad. ¿Crees que la caligrafía de la derecha se hizo pensando con antelación cómo debía ser cada trazo? Evidentemente, luego hay que encontrar un equilibrio entre la técnica y el sentimiento.

¡Eso es todo! Este es un tema bastante subjetivo, pero espero haberlo tratado lo mejor posible.
¿Vosotros que pensáis? ¿Podemos expresar nuestro “yo” en los dibujos? ¿Influye eso en el resultado final? ¡Espero que esta reflexión os de al menos os de algo que pensar y que no os haya dormido demasiado! ¡Un abrazo!

Realidad en viñetas 1: Personajes

¡Hola a todo el mundo!

Como muchos sabéis, tanto los personajes como el lugar en el que transcurre mi webcómic están íntegramente inspirados en personas y localizaciones reales. Por eso me animo a escribir mi primera entrada, y el tema que voy a tratar es la introducción de elementos reales en un cómic. Evidentemente no es la primera vez que alguien hace algo así, de hecho, es un buen recurso que muchos autores utilizan por diferentes razones. Hoy analizaremos el uso de personajes reales.



Utilizar a personas reales para una historia es algo que han hecho muchos mangakas y dibujantes desde hace mucho tiempo, aunque cuando se trata de alguien conocido, suele ser un famoso, y para no atentar directamente contra la figura pública es común ver parodias o alteraciones de dichas personas.

Como ejemplo podríamos poner al señor Kazuhiko Torishima, un editor de manga que ha aparecido en varios de ellos, empezando por Dr. Slump, de Akira Toriyama, donde encontramos a su alter ego malvado, el Doctor Mashirito. Esta parodia es más que evidente, ya que lo único que se ha hecho es rotar las sílabas de su nombre, y además en muchos capítulos se hacía referencia directa al editor en cuestión.


Otra de las obras donde apareció es en Bakuman. Esta vez aparecía él en persona, pero además dentro del mismo cómic, el tío del protagonista había parodiado a Torishima en su manga, Superhero Legend, con el nombre de Torishiman.


¿Pero qué hay de gente no conocida públicamente? Todos en algún momento incluimos pequeños detalles de personas de nuestro entorno en nuestros personajes y, de hecho, es común que muchos de ellos tengan cosas extraídas de nuestra propia personalidad, pues nosotros mismos los formamos y creamos al completo, y de nosotros depende como piensen, cuales sean sus ideales, como actúen, etc.

Por eso mismo éste es un buen recurso, porque podemos crear un personaje (sea física o psicológicamente similar al real) con unas características muy definidas, y además de resultar más fácil hacerle evolucionar durante la historia, es más probable que algunos lectores se identifiquen o simpaticen con ellos.

Sé que lo he tocado todo a grandes trazos, pero tampoco quería hacer algo muy largo o pesado de leer. Otro día examinaremos un poco más, pero hablando sobre lugares y localizaciones.

Espero que os sea de utilidad, y para acabar os animo a diseñar algún personaje a partir de un conocido, un amigo o un familiar… A veces la realidad nos proporciona lo que nuestra mente no nos quiere dar, así que no tengáis miedo de inspiraros en lo que os rodea.

¡Bye-cha!

Paso a paso de la ilustración de presentación

Buenísimas a todos. Espero que estén bien. Bienvenidos a la primera entrada más allá de la presentación, donde les traigo el proceso de la ilustración con la que aparecí. Básicamente es lo que se vio muchas veces eso de plantar los personajes en el espacio para tratar de aprovechar bien la hoja, ya que muchas veces se comete el error de que las cosas nos queden en un solo lugar. Bueno, muchas veces eso suele pasar pero a elección del autor teniendo una razón para hacerla, pero cuando no es así, se nota que algo raro hay en el dibujo. Consideremos también que parte del acabado del trabajo depende de los lápices de cada uno. Hay un dicho que dice que "Una buena tinta nunca arregla el mal lápiz", por eso, muchas veces más que el acabado, la base es más que importante.

1- Básicamente tenía los 5 personajes principales casi definidos... pero me olvidaba de 2 importantes también... (para ello dejé el espacio necesario)


2- Faltaban el perro y Minobio. Originalmente en el boceto, Sol estaba de espaldas así que para que entre todo en relación, tuve que cambiar la posición de Sol, para hacerle también un gesto más desafiante hacia quien parece ser su rival máximo por la "amistad" de Estrella. De ésta manera podía aprovechar al máximo el espacio total y en una sola imagen resumir una situación ya muy concurrente en el manga.


3- Así lo dejé a las 5:51 de esa mañana. Me fui a dormir porque ya no veía nada. Por cierto, le agrandé la cabeza a Ananké. Dato anecdótico: No pegué un ojo, lo que no es novedad ya.


4- Terminadas las bases. Hay que pensar que incluído el verde, todos los colores salvo el amarillo salieron de esos tres colores con los que trabajé. No es necesario hacer que el dibujo sea colorinche, sinó más bien que estén todos en la msma gama de colores. Usando un color base, uno secundario y uno acento. A partir de ellos ir buscando alternativas que contrasten unos con otros pero en armonía, no que compitan, porque en cuanto lo hicieron, uno de los colores puede llamar la atención por sobre otro y así romper con la armonía del trabajo haciendo que los ojos se dirijan intencionalmente hacia lugares que originalmente no quisiéramos, o no teníamos pensados.


5- Pasamos a las sombras y un degradé en el fondo para que no quede tan Vacío. Lás técnicas para lograr las sombras y el degradé supongo que depende de cada uno de ustedes. En éste caso usé capas para los negros, para la base, para la sombra y 2 para el fondo (una transparente por si hay que corregir algo en la del degradé mismo.)


Ésta fue la ilustración nueva para el header del blog, espero que les haya gustado. Chau. Esperen a por el capítulo 15... que estará para finales de diciembre más o menos..

Reflexión sobre Manga y videojuegos

Captura de pantalla de Mano-chan Fighters

Como algunos ya sabréis, durante los pasados meses hice un videojuego de lucha de Raruto y 5 elementos con 6 luchadores que pondré para descargar en mi web dentro de muy poquito. Lo cierto es que a medida que iba trabajando en el videojuego me fueron surgiendo una serie de pensamientos acerca de la relación que hay entre dibujar Manga y dibujar sprites (imágenes) para videojuegos basados en un Manga (y en este caso el tuyo propio). Me gustaría animaros a hacer una reflexión y proponeros un pequeño ejercicio.

¿Qué es un sprite? Ésta es la forma de llamar a una imagen en mapa de bits usada para un videojuego. Normalmente vienen limitados por la cantidad de píxeles (puntos) que puedas usar para dibujarlos. Aquí tenéis un ejemplo de una lista de sprites bastante resumida de un posible Son Goku:

Sprites de Son Goku
Mientras dibujaba los sprites de mis propios personajes y tenía que dibujar todo tipo de movimientos como puños, patadas, técnicas, ser golpeado, yacer en el suelo, etc., además de otros conceptos como elementos como fuego, rayo, etc., me di cuenta de que era un excelente ejercicio para comprender la anatomía de los personajes y aprender a dibujar escenas de acción. No sabía mucho de esto, así que me tenía que documentar constantemente y fijarme en movimientos de sprites de mis personajes de lucha favoritos para poder obtener inspiración para realizar mis propios movimientos. Observad los siguientes sprites:

Sucesión de sprites que definen uno de los puñetazos de Ryu, de Street Fighter
Mi propuesta para hoy es la siguiente. ¿Realmente comprendes cómo dibujar buenos puñetazos y patadas para escenas de pelea? Te propongo dibujar en un papel una sucesión de imágenes (como si fueran sprites, pero en lápiz y papel) que describan con un mínimo de 4 dibujos el movimiento que realizaría un personaje al realizar algunos ataques como patadas o puñetazos. La propuesta consiste en documentarse ayudándose de sprites de luchadores de juegos de lucha que encuentres por Internet (es muy fácil por google) y fijarte en los movimientos para copiarlos y más tarde, para versionarlos y crear los tuyos propios.

Este ejercicio te podrá ayudar a realizar los dibujos estáticos que se requieren en las escenas de acción cuando dibujes Manga.

Evolución de los autores de Sutori

Basándome un poco en lo que escribió Jesulink en su página sobre la evolución del autor de Bleach, me inspire en hacer algo así pero con los autores de Sutori. Escogí a los autores que tienen más capítulos para ver como evolucionan sus estilos y saque imágenes de los protagonistas de sus historias haciendo una línea de tiempo.

Pero como las imágenes dicen más que mis palabras, les invito a ver la evolución de algunos de los autores de Sutori en cuanto a estilo y dibujo. 

Mauri






Rata con el tiempo gano musculo y perdió cuello ¿Curioso no? No siempre se estilizan los personajes con el tiempo. Mauri tiene un estilo que debo admitir que me encanta por su gran limpieza en el entintado, algo que ha sabido mantener. Como ven en las imágenes, los cambios son más a partir del cap 5 donde rata empieza a perder cuello jeje. 

Dibujando por encargo - Video

Yo trabajo para una web de Zelda, Sheikav. Bueno, no exactamente trabajo, soy parte del staff y a veces me encargan dibujos para distintas actividades de la web. En este caso es por el aniversario número 11 de la páginaa.

Al ver el livestream, el webmaster me pidió que hiciera un video con música con él. Debo admitir que nunca más haré uno de estos con un video de livestream porque quedan horribles... Pero bueno, creo que igual podría ser interesante ponerlo aquí. 


Imagen final:

Si se preguntan, la idea del dibujo fue del webmaster, no mía. Aunque debo admitir que poner una chica vestida de Link de la leyenda de Zelda sobre un cucco se me hizo una idea chistosa.

Creación de mundos



Saber el contexto en que se mueve la historia puede definir a los personajes de un manga de muchas maneras distintas, siendo realista o no . Si uno lo analiza, el lugar donde naciste y el momento define una buena parte de como uno es, algo que también pasaría a un personaje. 

¿Alguna vez has hecho o creado algún mundo para tu manga? La creación de un mundo no es algo simple, aunque puede empezar siendo por un simple capricho de no seguir las reglas de otros mundos ya creados. También puedes documentarte bien y ambientar tu historia en un mundo realista... o las dos cosas y crear un mundo a base de varias cosas mezcladas ¿Por qué no? Quizá en ese mundo puedas ambientar varias historias con distintos personajes. 

Debo admitir que el mundo de mi manga Sigue tu destino es algo que me ha entretenido por varios años, desde que invente la historia. Ahora les muestro un pedazo de lo que he escrito sobre él, digo un pedazo porque faltan los apuntes de los planos y los seres, pero es algo que puede ser demasiado spoiler como para poner. 

Los invito a leer esta corta reseña de como he armado este mundo y que comenten que mundos han armado ustedes para que sus personajes caminen en el ¿Tiene alguna ambientación especial? ¿Es un reino donde solo hay humanos? 

Cómo autopublicar una obra - LULU


Hola, compañeros de Sutori. Veréis, he estado revisando las preguntas que nos enviáis y me he dado cuenta de que muchos pedís consejos sobre la autoedición y la autopublicación. Yo ya he tenido el placer de ver mis trabajos impresos en formato libro y es cierto que (aunque sea copia para uso personal) es muy gratificante ver toda una obra finalizada y en nuestras manos.

Bueno, vamos al lío. Hay muchas empresas de impresión bajo demanda (que sólo imprimen lo que les piden, a modo de copistería), pero desde luego una de las más conocidas a lo largo y ancho de internet es LULU.

Ubicación del texto en los globos de diálogo

Hoy voy a hablar sobre un tema que muchos descuidan en los cómics y que, por lo menos para mí, es bastante importante. O mejor dicho, es bastante molesto cuando se hace mal. Me refiero al manejo del texto en los globos de diálogo o bocadillos.

Específicamente me refiero a la posición del texto en ellos. Para empezar al hacer el diseño de página se debe tener en cuenta dónde estarán los globos de diálogo y la cantidad de texto que irá dentro de ellos. Al trabajar de forma digital en el PC esto se hace mucho más fácil, ya que hay muchas más alternativas para editar y corregir. Pero en mi caso los hago de manera manual, a excepción de los textos.

En primer lugar el texto debería estar en mayúscula, y sí, en mayúscula igual se deben usar signos de puntuación. Las palabras cuando son muy largas hay que cortarlas con un guión, pero hay que tratar de evitar eso teniéndolo en cuenta desde antes y haciendo el globo más grande.

Vamos a acomodar el siguiente texto en un globo: “¡Lamento comunicarles que ésta es la prueba más difícil de todas!”. El texto debe ponerse centrado, y estar bien distribuido dentro del globo. Que no ocurra esto:

Además, el texto debe cortarse de manera que no se interrumpa su lectura. Por ejemplo, en las frases “la prueba” y ”más difícil” las palabras podrían conservarse juntas, porque ambas palabras forman un concepto.

Aunque parezca irrelevante, eso facilita la lectura y hace que esta sea más fluida y que el lector se mantenga leyendo.

Como ven estos consejos son bastante fáciles de seguir y harán que su cómic se vea mucho más pro, y lo más importante, que sea fácil de leer, lo que les conviene a ustedes.

POOF!

Consejos para dibujar espadas

Las espadas son elementos bastante comunes en el manga. Hoy voy a compartir algunas ideas para dibujar espadas y que también sirve para otro tipo de objetos de metal. Consejos que no siempre uso XD.

La espada es un trozo de metal cortante y como tal puede ser tratado como una hoja sin dimensión ni grosor. Obviamente sí lo tiene, pero para dibujarlas a veces sirve pensar de esta manera. Para darle textura a la espada se le pueden agregar melladuras y dibujar el borde un poco chueco para que dé la impresión de que la espada está medio abollada. También se le pueden agregar trizaduras, pero la verdad es raro que un metal se trice, me parece que se ve más real con abolladuras y melladuras. La espada también puede estar sucia u oxidada. En el caso de una espada nueva, puede brillar o bien simplemente no tener ninguna textura.



Un detalle importante que hay que recordar es que el mango tiene volumen y por lo tanto la mano no está completamente cerrada al empuñar la espada, debe verse algo abierta y que el pulgar apenas se alcance a tocar con los otros dedos.


Al momento de golpear algo duro con la espada, como una roca o el cuerpo de un oponente ultrapoderoso, la espada se puede romper o bien puede doblarse o rebotar.

Bueno, espero que les sirvan esos consejos a la otra de dibujar espadas en vuestras historias, por supuesto que observar fotos y dibujos de espadas también ayuda mucho para aprender a dibujarlas.

Página de manga hecha en Manga Studio Ex4

Como es fin de semana y los que no tenemos panoramas nos dedicamos a dibujar, les dejo un vídeo de como hago una página en Manga Studio Ex4. 


Velocidad aumentada: x16
Tiempo original del video: 2 horas
Canción: Emiya (Guitar Versión) - Crow´s Claw
Resultado: