5 elementos - Capítulo 30


La tercera saga de 5 elementos ya está llegando a su final. En el capítulo anterior, Dino apareció de repente para salvar a nuestros amigos y ahora se va a enfrentar directamente a Desagrandor, sin trampas ni cartón (como mucho habrá algo de papel). El presente capítulo es un especial de 25 páginas, y menos mal que he sabido frenar la mano, porque me salían algunas más (al final algunas las retiré para los extras del Tomo 5).

Tengo que decir que este combate es uno que ya llevaba un tiempo imaginando y que me siento bastante bien de haber podido materializarlo de esta forma. He tenido que aumentar el tamaño de algunas viñetas porque la situación lo requiere, y en cierto modo, parece que el cómic se va haciendo mayor, como sus personajes, y necesita de dibujos un poco más intensos. No es que esto sea tan intenso, pero sí parece un comienzo...


La historia de 5 elementos continúa. Aquí tenéis el capítulo...

Haciendo un cielo estrellado

Hola, para el nuevo cómic que estoy haciendo y que uso como excusa para no actualizar La Espada del Anormal y para disminuir mi frecuencia de posteo en Sutori, he tenido que hacer varias escenas donde se ve el espacio; para lo cual he echado mano a una vieja técnica que queda bastante bien.


La técnica consiste en usar un pincel o un cepillo de dientes viejo y remojarlo en témpera negra u otro tipo de pintura negra algo aguada, y luego pasando el dedo por el cepillo salpicar una hoja con la pintura. Luego se procede a invertir los colores de la imagen para que la hoja quede negra y el sapicado sean las estrellas, y ahí seleccionan el pedazo que haya quedado mejor para vuestros propósitos.

A continuación se le pueden dar dos acabados. Se puede pasar todo a blanco y negro o se puede usar una trama de semitonos si es que están usando tramas.


Esta técnica sirve tambien pára hacer escenas de sangre saliendo explosivamente del cuerpo de alguien (todo cómic decente debe tener por lo menos una de estas por capítulo, hablaremos de esto en una entrada futura).


Me pregunto si George Lucas tendrá un cartón gigante en su casa con las estrellas que usó para las películas de Star Wars. Bueno, ahora tiene sus fondos verdes para divertirse a placer.

¿Cómo agregar y aplicar texturas en coloreado usando Photoshop?


  • Mobo dijo... "¡Hola! Esta pregunta va dirigida a cualquier escritor del blog que quiera ayudar: Al momento de pintar con el Photoshop, ¿Cómo puedo darle un efecto estilo rotulador? Y ya no solo referido al rotulador, sino un estilo que no sea un simple degradado de dos colores o un coloreado plano, sino con textura, en definitiva, un buen coloreado. Gracias y espero que alguien haga algún tutorial! "

Lo que se te da mejor y lo que se te da peor


A raíz del vídeo de ayer, se notó que algunos reflexionasteis un poco sobre vuestro nivel de dibujo. Vamos a hacer un pequeño ejercicio de reflexión en grupo para comentar con el resto de compañeros y poder así intentar aconsejarnos los unos a los otros.

Da igual el nivel que tengáis, si en algún momento habéis creado a unos personajes y los habéis llevado a viñetas, ya sois unos creadores de historias, autores de cómics. La pregunta es... como autor de cómics, ¿qué crees que es lo que se te da mejor, tu mayor virtud? ¿Y qué es lo que se te da peor, tu mayor carencia? ¡Sólo una cosa buena y una mala!

Seguro que eso os ayuda a valorar más aquello en lo que destaca vuestro cómic, y a enfocar vuestra atención a aquello que debéis mejorar...

Cómo dibujar una chica Manga - Mark Crilley


Un vídeo de Crilley es de lo mejor para romper el silencio en una Web. Siempre los uso para que nos produzca ganas de dibujar más y mejor.

Tutorial - sombra proyectada

Lectores, toca estudiar las sombras proyectadas. Sí, no me miréis con esa cara que ya he empezado y no puedo parar.

A ver, ¿Os habéis parado a pensar alguna vez en cómo funciona todo eso de que los objetos proyectan sombra? La sombra de una persona sobre el suelo, por ejemplo, es aquella zona del suelo a la que llega una cantidad considerablemente menor de luz, ya que la persona no deja que ésta pase a través suya. La luz siempre viene de un foco determinado, y la sombra que proyectan los objetos con los que se topa dependerá de la distancia y la altura del foco (esto cuenta para la forma, porque la intensidad de la sombra tiene en cuenta otros factores y la dejamos para otro momento). La teoría es fácil, pero vamos a ver en la práctica. Vamos a imaginar un paisaje y un cubo sobre el que practicaremos:


Estudio sobre guión y dibujo (Parte I)

A lo largo de los años quizá sea ésta la pregunta que más he escuchado a la hora de desarrollar un Manga. Todo el mundo quiere conocer las claves del éxito: "¿Qué hay que hacer para que mi Manga tenga éxito?", "¿Es cuestión de dibujo o de argumento?". La respuesta lo es todo y no es nada, es tan sencilla como compleja y no puede resumirse en una simple frase; el camino del éxito empieza por definir la palabra éxito y termina en todo un proceso de aprendizaje, de creación.

Mientras escribo estas líneas, hace 5 años que comencé a dibujar mi Manga Raruto, y más de 2 desde que comencé con 5 elementos. El dibujo de Raruto es penoso en sus tres primeras temporadas, moderadamente correcto en la cuarta y quinta, y correcto pero descuidado en el resto. 5 elementos tiene un estilo de dibujo adaptadamente correcto a partir del capítulo 12 en adelante, pero aún así nunca 100% estilizado o que goce de grandes detalles como tramas, sombras, brillos, fondos complejos, etc.

Cuando uno se propone a aprender a crear Manga, siempre comienza dibujando cabezas de personajes Manga, o se compra libros para aprender a dibujar cuerpos y cabezas de personajes Manga. Pero, ¿qué es esto en la totalidad de crear un buen cómic?


Se me ha ocurrido la idea de hacer una reflexión subjetiva para intentar cuantificar los factores, aún teniendo en cuenta que todos son importantes. En primer lugar, vamos a visualizar un cómic como algo artístico (evidentemente), pero también como algo que se vende en una sociedad de consumo.


¿Qué es un Manga como producto artístico? Podríamos definirlo como el Manga de portada para adentro: su historia, su dibujo, sus personajes... aquello que no piensa en si se vende más o menos, el mero arte.

¿Qué es un Manga como producto comercial? Podríamos definirlo como el Manga de portada para afuera: su forma de presentarse al lector, su encuadernación o formato de venta, su distribución, su comercialización, el contexto en el que explota, cómo se obtiene beneficio del mismo... Algo en parte necesario si uno quiere explotar su trabajo a ciertos niveles porque hay entornos en la sociedad en la que vivimos en los que no se puede entrar si no se tiene dinero, y por tanto, hay que conseguir este dinero (un ejemplo, puedes subir tu Manga a Internet sin costes, pero si quieres imprimir un libro, necesitas dinero). Ya es cuestión de en qué esferas quiera entrar el artista.

Vamos a comenzar a explotar la parte artística del Manga, que es la más importante para obtener un producto de calidad (la otra es sólo para ganar dinero).

La pregunta clave, ¿qué es más importante, el guión o el dibujo? Técnicamente todo importa y es difícil hacer una escala de valores y poner la mano en el fuego diciendo que uno es más importante que el otro. Es un compromiso fatal, un "¿a cuál de tus padres quieres más?" o algo por el estilo. Sin embargo, bajo mi punto de vista personal, voy a arriesgarme a dibujar el siguiente gráfico.



Tanto el guión como el dibujo son fundamentales en un cómic, pero el guión es algo más importante. Ésta es mi opinión. ¿En qué me baso para afirmar este hecho? Llevo cinco años asistiendo a eventos de Manga, haciendo charlas, impartiendo taller de Manga y charlando y comentando con miles de lectores de Manga aquí en España.

Una aplastante mayoría de lectores afirma que podría leer un Manga con un dibujo mediocre si el argumento le interesa y el guión es bueno, y sin embargo esa mayoría afirma que podría dejar de leer un Manga con un excelente dibujo si su argumento es mediocre o le aburre.

¿Es motivo suficiente para pensar que quizá el guión sea un poquito (un poquito) más importante que el dibujo?

Aún con esto, cuando alguien decide a aprender a dibujar Manga, siempre reduce el saber a aprender a dibujar... ¡Y no sólo eso! A aprender a dibujar personas, que ni siquiera es el TODO del dibujo.

Sería muy complicado definir lo que es el dibujo, pero ya que estoy en plan metódico, me gustaría dar mi opinión sobre 5 factores que considero fundamentales en el dibujo de un cómic. Todos tendrían el mismo valor, así que podríais atribuirle a cada uno un 20% sobre el valor total que tiene el dibujo sobre la parte artística del cómic.

En esta visión simplificada que pretendo presentaros hoy, los valores son los siguientes:


Vamos a reflexionar brevemente sobre los mismos:

  • Técnica - Creo que la mayoría de personas que intentan aprender a dibujar cómics es en lo único que se fijan. ¿Están bien las proporciones? ¿Los ojos están a la altura correcta? ¿Los dos brazos son igual de gruesos? ¿Las manos de la mujer son más finas que las del hombre? ¿El trazo es firme? ¿La perspectiva es correcta? ¿Eso es una mesa? ¿Es una botella? ¿Cómo dibujo un animal de cuatro patas? ¿Sé dibujar humo? ¿Cómo fluye el agua? ¿Cómo se mueve el fuego? El simple dibujo. Es precioso trasladar el mundo real a una visión creada por una persona, que puede ser tan fantástica como real.

  • Expresión - ¿Los personajes transmiten las emociones adecuadas? ¿Sabíais que el rostro humano tiene decenas de músculos para emitir las expresiones faciales? ¿Cómo de complejo entonces podría llegar a ser el dibujar una sonrisa? Demasiado complejo, realmente. Sin embargo, aquí tenéis una sonrisa con dos puntos y una curva... :) Como humanos, podemos percibir las emociones de los personajes simplificadas a través de un lenguaje visual e iconográfico. Un dibujo no tiene que ser técnicamente excepcional para transmitir emociones, y de hecho, un dibujo puede ser técnicamente muy correcto pero tener personajes que no transmiten absolutamente nada. Si queréis que vuestro cómic haga reír o llorar, tendréis que trabajar la expresividad de los personajes.

  • Adecuación - El cómic es un conjunto de dibujos y letras que cuentan una historia. ¿A quién se la estamos contando? Es algo realmente importante. El dibujo debe tener una capacidad de adecuación, de ser adecuado para transmitir el mensaje y adaptarse a lo que el lector espera. Podemos pensar en el estilo de dibujo, en la cantidad de objetos por viñeta, en la complejidad de los personajes, en el tipo de fuente que usamos para conectar con nuestro dibujo, etc. Shin-chan o Raruto son dos ejemplos de Manga con dibujo muy débil en técnica, pero con una gran adecuación, que conectan con el público que los ha de leer.

  • Composición - Cuando uno quiere dibujar Manga tiene que dibujar Manga. Dibujar Manga es dibujar una historia a través de viñetas y páginas, y no dibujar personajes sin fondo en un papel. El ojo del ser humano no se desplaza a través del papel de cualquier forma, sino que lo hace siguiendo unos patrones (eso para otro día). Dónde colocar a los distintos elementos de una viñeta dentro de la misma es algo vital para que la información se transmita como deseamos. ¿Dónde colocar los globos de texto, a los personajes, el fondo...? Aún así, cuando tengamos una viñeta, ésta tendrá que estar dentro de una página, y una página estar dentro de un doblete de dos páginas... ¿No se os ha ocurrido estudiar nada de composición?

  • Forma - Aún después de saber dibujar correctamente una mano, un pie, un ojo o una gallina, está la forma en la que lo presentamos. En la historia del Manga vemos desde Mangas con trazo grueso y sin tramas, hasta delicias infinitamente entramadas y sombreadas, pasando por trabajos enteramente a color, con brillos o sin brillos, con sombras o sin sombras... A veces parece que poner tramas sea obligatorio para dibujar un Manga, pero el entramado no es más que una forma más de trabajar con el Manga. De hecho, los Shonen Manga más populares de la historia como pueden ser Dragonball o One Piece no usan tramas propiamente dichas, sino un nivel de grises muy personalizado; estos trabajos juegan más con el contraste de la masa de negros con el resto del dibujo. ¿Es igual dibujar un Shojo que un Shonen? Realmente no, así que también hay que concentrarse en la forma.

Dicho todo esto, y viendo que la técnica no es más que una parte del dibujo, que a su vez no es más que una parte del manga artístico, que a su vez no es más que una parte del manga global... ¿Por qué sólo estudiar técnica de dibujo?

Podéis opinar sobre los puntos a favor y en contra de esta reflexión.

Eliminando la Línea de Color


Una de las preguntas más recurrentes que me hacen es como quitar la línea de color en Photoshop, bueno en este tutorial verán cómo es que lo hago yo, espero les sea útil.

Cuando suelo entintar a mano me gusta mucho partir haciendo las líneas guías con minas de color, uno de los motivos es porque puedo hacer y hacer líneas sin importar equivocarme ya que luego las eliminaré en digital, es como suelo trabajar las páginas del manga.

Yo conozco 3 tipos de minas de color, hasta ahora no he visto más (si hay más me lo dicen), que son el azul, verde y rojo, en lo personal me gusta trabajar con el rojo más que los otros 2 ya que se me hace más fácil entender lo que estoy dibujando.

Anatomía y Perspectiva por Ensis

Aquí les traigo un nuevo tutorial del maestro Ensis, este respondiendo una de las dudas que más aquejan a varios dibujantes, dibujar un escorzo.

Antes de leer este tutorial, les aconsejo leer el método de dividir superficies en mitades para una caja en perspectiva (Cualquier duda con eso, pregunten). Sin más, les dejo el tutorial de Ensis.

Anatomía y Perspectiva

Una de las cosas más inquietantes es dibujar gente en perspectiva, o escorzo, o de lado o como quieran llamarlo. Para esta aplicación práctica de la perspectiva de un punto vamos a necesitar conocer puntos claves de la anatomía humanoide, así que les presento al monigote:

Las alineaciones de ciertos puntos corporales nos ayudará a dibujarle en 3/4.


Como en todos los dibujos tiene que haber una línea de horizonte, y como estamos con la perspectiva de un punto, también un punto de fuga. Sobre esa base colocaremos a manolito, pero no como tal, sino como un bloque en perspectiva. Este es Manolito en bloque. Obsérvese - odio esta palabreja - que las alineaciones anteriormente marcadas están unidas por una línea.

Manolito es tridimensional, aunque esté dibujado en una superficie bidimensional; este concepto es difícil de entender racionalmente, pero en él se basa toda la teoría del dibujo y, desafortunadamente, no hay ningún método conocido para explicarlo: Todo se reduce a que tu cerebro acepte que Manolito es tridimensional aunque este dibujado. Por suerte la práctica ayuda a que nuestra cabezota crea algo que no puede ser.

Pues bien, vamos a meter a Manolito en una caja y vamos a usar el método de dividir superficies en mitades una primera vez para encontrar el dentro de la caja y dos veces más en cada una de las mitades para dividir en otras tantas y obtener 4 partes iguales.

Voy a hacerlo a mano alzada, así que molesten las disculpas, EA:

La mitad del cuerpo está más o menos a la altura del bajo vientre y las muñecas.

La Mitad de las mitad superior, más o menos, en los hombros y la mitad de la mitad inferior algo más abajo de las rodillas.

Como es mucho más fácil dibujar en perspectiva una caja que a un Manolito, la pondremos en una posición deseada, teniendo en cuenta - como siempre - la línea del horizonte y el punto de fuga.
Ahora solo tenemos que meter a Manolito dentro de su caja teniendo en cuenta que es tridimensional y que las divisiones nos marcan la posición de distintos elementos.

¡UPS! ¡Me ha salido cabezón! ¡Molesten las disculpas!

Golden School - Capítulo 2


¡Qué Onoda!... ¡ups! ¡Qué onda! (xD) Hoy actualizamos la sección de manga con la salida del segundo capítulo de Golden School, de nuestro colega y amigo dibujante Osterbic. ¿Quieren saber qué pasará con Takai ahora que se ha convertido en la mascota de la demonio Onoda? ¿Sí?...

¡No se hable más! ¡Descarguen este segundo capítulo o en su defecto, echense una vuelta por la lectura online!

DESCARGAR GOLDEN SCHOOL CAPITULO 2 (4SHARED)
LEER ONLINE GOLDEN SCHOOL CAPÍTULO 2 (SUBCULTURA)
LEER ONLINE GOLDEN SCHOOL CAPÍTULO 2 (SUBMANGA)

¡A descargar y a disfrutar!

Cómo poner tramas con Photoshop


Hace ya bastante tiempo escribí dos lecciones sobre cómo poner tramas (las podéis ver desde esta nueva lección) de forma digital. En aquel momento sólo quise encontrar métodos realmente sencillos para personas que fueran principiantes. Ahora que ya ha pasado un tiempo, os comento un par de métodos más, que sin llegar a ser realmente complicados, ofrecen muchas más posibilidades para entramar vuestro manga con el programa Adobe Photoshop. Una lección básica que no podía faltar. Puedes ver esta lección haciendo clic aquí.

En Sutori ya tenemos muchas técnicas distintas sobre cómo poner tramas a un Manga de forma digital y con distintos programas, así que creo que ya no tenéis excusa para no aprender ;)

Review - HS UTE-M

HS UTE-M es uno de los primeros webcómics chilenos y también uno de los primeros en usar el estilo manga. Del autor Gaudikudo, apareció en Julio de 2000 bajo el nombre de SS UTE-M, hasta 2005 cuando se cancela para después dar lugar al actual HS UTE-M.



La historia tiene por protagonista a Asier Mardones, un estudiante chileno adolescente que acaba de ingresar al HS UTE-M, un colegio común y corriente, pero que esconde algunos secretos. Ahí conocerá a compañeros como la alegre noemí Amada, el sospechoso Abel Llano, su ex novia Valeria (a quien tratará de reconquistar), además de los profesores y el desquiciado director Hans Fox Kaiser. Mientras lucha con los típicos problemas de un adolescente, Asier se verá envuelto en una trama que incluye superpoderes, gente con poderes psíquicos y sucesos paranormales

Uno de los aspectos más interesantes de esta serie es el uso de chilenismos y parodias de situaciones y personajes chilenos, que sacarán más de una sonrisa a los lectores de ese país, con Gaudi proporcionando notas y aclaraciones para quienes no entiendan mucho los términos jajaja. También hay bastantes referencias a la cultura pop y al anime en general. El estilo de dibujo es bastante característico y original, lo que también le da un punto a favor.



En conclusión, es un cómic divertido y con una trama interesante que de seguro los va a entretener. Les dejo los links para que lo puedan leer, donde además podrán encontrar dibujos, información y anécdotas interesantes sobre la serie, y extras como el especial "El Regalo Perfecto".

subcultura.es/webcomic/hsutem

Ilustración de 5 Elementos, por FF69

El artista FF69 nos deslumbra con este impresionante fanart de 5 Elementos titulado "5 Elementos RRRIDE PARRRTY", donde se toma la libertad de darle un diseño personal mezclado con el estilo de las típicas portadas a color que dibuja Eiichiro Oda en One Piece:


Personalmente me ha encantado la ilustración en todos los sentidos: la composición, el dibujo, la perspectiva y el color. Pueden ver la imagen en una mejor resolución desde su cuenta de DeviantArt.

¿Cómo dibujar animales?


  • luci_dolphin dijo... "Hola mi pregunta es esta ¿Podéis hacer algún consejo de como hacer animales estilo manga o estilo realista? (los humanos no cuentan)"
Respuesta

Responde Mauri: ¡Hola luci_dolphin! Básicamente cualquier objeto se puede descomponer en figuras geométricas, desde un humano, un animal, una fruta, hasta paisajes realistas.

Muchos tutoriales en la web nos enseñan a dibujar "esqueletos" de humanos, que son una composición de círculos, líneas y uno que otro trapezoide. Éste método se puede utilizar para crear un animal o mounstruo, modificando las proporciones humanas de las figuras geométricas.

Siempre es bueno comenzar a dibujar con una base de una fotografia o dibujo. En estos casos de ejemplo voy a bocetar los animales, comenzando por un chimpancé (el animal con mayor semejanza a un humano), seguido por un águila.





Este ejemplo es a estilo realista, y está dibujado a lápiz, pero puedes aplicar el tuyo para que se asemeje a manga.

Entrevista en Sur Madrid - Carmen Segado

Carmen Segado, compañera webcomiquera de subcultura fue entrevistada por Cadena ser Madrid Sur hace algunas semanas. En la entrevista habla sobre la historieta en España y los webcómics, algo interesante de ver ya que con estas cosas son las que se da a conocer los webcómics en la red.

No hablo más y les dejo la entrevista que esta en youtube:




Y si quieren ver lo que dibuja Carmen, les dejo el enlace a su webcómic Dawn Bringer