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Takeshi Obata dibujando Bakuman (vídeo)

Gracias al aviso de un seguidor en twitter, @DowSerfeluss, hemos llegado a estos vídeos en los que Takeshi Obata, dibujante de Death Note y Bakuman, entre otras, dibuja una página casi completa. Obata es uno de los dibujantes más detallistas del manga comercial y para muchos es muy interesante ver su metodología de trabajo.

Si observáis, el ritmo de dibujo es bastante lento. En muchos casos el mangaka sólo entinta a los personajes, dejando globos de texto, escenarios, tramas, rellenos, líneas cinéticas y demás para los ayudantes. Así se entiende que se pueda tener un capítulo de 20 páginas por semana llevando otras tareas como reuniones de guión, reuniones con el editor, coloreados, etc.

De los vídeos destaco los últimos momentos del segundo vídeo, en el que vemos a Obata pintando el cabello del protagonista con rotulador.



5 elementos - Capítulo 45


Después de tres semanas he terminado otro capítulo de 5 elementos. Lo cierto es que este capítulo ha supuesto nuevos retos de composición y expresión corporal. Acostumbrado a pulir escenas de acción uno encuentra el verdadero desafío a la hora de realizar secuencias que tengan acciones más cotidianas como echarse las manos a la cara mientras lloras, estar sentado en diferentes posturas o algunas más.

Si sois amantes del Shonen y creéis que sabiendo dibujar peleas bastará... pensadlo dos veces.

Podéis descargarlo en Jesulink.com:
Dicho esto, ya anuncio que muy pronto presentaremos algunas novedades interesantes en Sutori, así que esperamos que el 2013 tenga material muy interesante y sigamos aumentando las visitas.

Tipos de globo de texto en un cómic o manga


A raíz de varias preguntas de usuarios que preguntan diferentes cosas sobre los globos de texto en el manga (aquí en España también conocidos como bocadillos), os dejo un manual rápido de algunos tipos de globo de texto que podríais pensar en utilizar según la acción del personaje.

Como digo siempre, al final, el objetivo sería que cada cual alcanzase su estilo propio y consiguiera sus propios globos de texto, los que más casen con el tipo de cómic que se esté haciendo...

5 elementos - Capítulos 41-44


Es curioso, como cuando estoy de gira siempre intento dejar los capítulos para el día de antes de marcharme (y dejar entretenimiento a los lectores en mi ausencia), a los últimos capítulos de 5 elementos no les he encontrado hueco para ponerlos aquí en el Blog. Os dejo los enlaces de los cuatro últimos capítulos (el último se ha estrenado hoy).

Lo cierto es que nada más frenar las publicaciones en Junio de 2012 decidí ponerme mucho las pilas y tomarme todavía más en serio el proyecto, intentando mejorar el nivel de dibujo y guión sin necesidad de aumentar el tiempo empleado (más que nada porque no existe más tiempo). Os voy a contar algunos objetivos que tengo para 2013 en cuanto a mi trabajo como mangaka con 5 elementos:

En cuanto al dibujo, mi objetivo es mejorar la composición de las viñetas, repartir mejor el espacio y llegar a un equilibrio más atractivo entre blancos y negros. Seguir jugando con las extrañas proporciones y pulir todavía más el estilo en escenas de no-acción (en escenas de acción lo voy viendo mejorar).

En cuanto al guión, plantear nuevos misterios y crear una lectura más hipertextual, que dé pie a varias formas de pensar pero que al mismo tiempo sea fácil de digerir y mascar, todo para que el lector nunca tenga pereza de releer el mismo capítulo varias veces.

Si os apetece, podéis comentarme sobre estos capítulos y encantado leeré vuestras opiniones.

Todos los capítulos están en mi Web:
Si sólo queréis echar un vistazo online, podéis acudir a los siguientes enlaces:

Cómo dibujar una chica moe manga


Hace unos días se me estropeó el PC principal de trabajo y todavía no han llegado las piezas de recambio. He tenido trabajo en Sevilla, pero aún así sigo sin poder dibujar en condiciones. Mis portátiles no pueden con una buena página de manga en alta resolución, pero sí que pueden con unos bocetos sencillos, así que decidí hacer esta pequeña guía que os ayudará si, al igual que yo, sois unos negados para dibujar chicas moe.

Para hacer este dibujo me he basado en las proporciones y en parte en la estética de los personajes femeninos de K-ON!, aunque inevitablemente se me ha ido un poco a mi estilo (no puedo evitarlo). Si quieres ver el tutorial sólo tienes que seguir leyendo.

Segundo Aniversario


 Cualquier coincidencia con la realidad, es verdad, porque esta conversación realmente paso (Con faltas de ortografía incluidas)

El aniversario de Sutori no es en buena fecha, exámenes finales, eventos, navidad, quién sabe que más... Pero ahora si, nos hemos preparado, no tenemos un super tutorial pero si algunas sorpresas que espero que les gusten.

Hablemos de plagio

Incarnate contiene viñetas que plagian Bleach ( Imagen: Gekkotaku - Más en Jesulink.com)
Raijin pregunta: "Hola, me gustaría saber si copiar el estilo de dibujo de otro dibujante se considera plagio, por ejemplo si dibujo un personaje como Naruto, pero le cambio el peinado, la vestimenta y en lugar de un ninja le hago jugador de fútbol, y si dibujo los arboles,las nubes,los fondos en general como los hace "Kishi" ¿estaría cometiendo un plagio? ¡Gracias!"
Responde Jesulink. Cuando estoy en un evento muchos jóvenes me suelen preguntar acerca de las imitaciones, las parodias, los homenajes, las referencias, las imitaciones, los plagios, etc. y muchos de ellos no entienden las diferencias que hay entre algunos de estos conceptos que son tan distintos.

Según el diccionario de la RAE, plagiar es "Copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias". A efectos legales el plagio se comete cuando imitas o copias algo que no te pertenece y lo haces pasar como tuyo. Sin ir más lejos, copiar un texto de una noticia redactada por otra persona en una página Web y pegarlo sin más en tu página sin utilizar comillas o sin indicar claramente que ese texto pertenece a otra feuente... ya sería técnicamente un plagio.

En la imagen expuesta se muestra el cómic estadounidense Incarnate, que plagió varias viñetas de Bleach. Se hizo eco de esto allá por 2010, puedes echarle un vistazo a la noticia aquí.

Al margen de lo que conlleve el plagio legalmente, éste también tiene una connotación social que no podéis olvidar al crear una obra. En principio, a nadie le gusta que un artista copie o imite descaradamente a otro; se supone que la mayoría de los lectores valorará ante todo la personalidad y original de los artistas. Por lo tanto, y respondiendo directamente a tu pregunta, aunque lo que hicieras no se considerara plagio, la gente podría rechazar tu trabajo si considera que no has sido creativo y no has hecho más que copiar el trabajo de otro.

Pero ya sabéis que esto es muy ambiguo. Todos los que creamos historias y personajes tenemos nuestras fuentes de inspiración, y a veces a propósito y otras veces de forma inconsciente, imitamos a nuestros autores favoritos o incluso tomamos ciertas ideas en otros trabajos que nos han servido de inspiración, pero al final, en lo más importante, en lo sustancial, nuestra obra debería tener nuestro sello y nuestra personalidad.

Que te digan "tu cómic me recuerda a..." o "tu estilo me recuerda a..." podría ser un buen comienzo para entender que has encauzado tu obra hacia una tendencia marcada, pero a la larga querrás que además de ese "me recuerda a..." los lectores puedan apreciar la personalidad propia de tu trabajo.

Hay otros términos interesantes relacionados con la toma de ideas:

  • Referencia: Haces una referencia a una obra A cuando en tu obra incluyes algo que al lector le recuerda a esa obra A y sabe perfectamente que te refieres a ella. Por ejemplo, incluir el clásico "Yo soy tu padre" es una evidente referencia a Star Wars.
  • Parodia. Es una versión cómica que imita otra obra. Para que la parodia sea legal debe diferenciarse bien de su original en aspecto para que los lectores no puedan llegar a confundirse y pensar que la parodia es el original; además no deberían conservar ningún nombre o logotipo registrado de la obra original. Esta legislación puede cambiar según el país.
En conclusión, diría que es bueno tomar ideas de aquí y de allá, mezclar conceptos vistos, inspirarte en otras obras o personajes, pero no copies la sustancia de una obra porque a la larga, o a la corta, casi nadie valorará tu trabajo.

Si estás empezando y eres muy joven, muchos podrían entender que imitaras plenamente a algún autor que te guste, pero pronto tus lectores te exigirán estilo propio, así que, ¿por qué no empezar a buscarlo ya?

Como consejo personal, te recomendaría tomar referencias no sólo de Naruto, sino de otros manga, libros, videojuegos, películas o series de televisión que te gusten, meterlo todo en una coctelera y mezclarlo con tu estilo propio para obtener algo que sea tuyo pero que al mismo tiempo recuerde a aquellos a los que admiras.

Efectos básicos con Photoshop - Estilos de capa


Esta entrada va dirigida a los que estáis empezando con programas de imagen digital como Photoshop, y pretendo repasar de forma rápida y sencilla algunos efectos que podéis darle a vuestros dibujos. Al principio estos efectos llaman mucho la atención, pero después pasan los años y empiezas a aborrecerlos un poco, buscas más lo natural, lo artesano, y dejas estos efectos para ser usados en pocas ocasiones y con mucha sutileza.

Si no son muy adecuados para colorear en estilo manga, sí lo podrían ser para acompañar vuestras imágenes estilo anime. ¿Vamos entonces? Entra en la noticia.

Ganador del Concurso Manga Ficomic 2012


El concurso de Manga de Ficomic, que se celebra cada año en la víspera al conocido Salón del Manga de Barcleona, ya tiene ganador este año. Se trata de Eduard Balust, con su manga "La trucha arcoíris", que ha sido vencedor de entre los 31 mangas participantes.

Ganar este concurso es una buena carta de presentación para ganar puntos con las editoriales a la hora de ver tu trabajo publicado, así que ¡enhorabuena por Eduard! Si queréis participar el año que viene estad atentos a las convocatorias que suelen ser cuando se acerca el verano. Os dejo con el manga ganador:






Ediciones Babylon abre un plazo para evaluar trabajos literarios en castellano


Este blog está basado en la creación de manga, pero sabemos que por aquí muchos de vosotros estáis interesados en la escritura e invención de historias. La editorial española Ediciones Babylon abre un periodo de recepción en el que recibirá cualquier obra literaria en castellano para ser revisada y evaluar si pueda ser publicada o no. Si estáis interesados y tenéis un proyecto, tenéis que enviarlo por correo a publicaciones@edicionesbabylon.es entre los días 30 de septiembre y 1 de octubre de 2012. Como dice en sus normas tan sólo tendríais que enviar las 50 primeras páginas de la supuesta novela.

¡Ánimo a todos los escritores que quieran dar el paso! Si no os da tiempo a tener algo para esa fecha, quizá esta noticia sirva para que os animéis a comenzar un proyecto y esperar a otro plazo de recepción o a enviarlo a cualquier otra editorial.

Si lo que os interesa es publicar vuestro manga, la recepción de trabajos manga/cómic siempre está abierta, y podéis enviar vuestro proyecto a la editorial cuando queráis para que se evaluado siguiendo estas pautas.

5 elementos - Capítulo 40


Hacía tiempo que no publicaba en Sutori un capítulo de manga por no saturar demasiado, pero vuelvo a las andadas con el más reciente capítulo de 5 elementos, el capítulo 40. Debido a la extensa longitud de la saga 4, decidí cortar las publicaciones en abril de 2012 porque consideré que el capítulo 39 era perfecto para cortar una temporada debido a que termina relajado, y el capítulo 40 era bueno para comenzarla, ya que es suave pero deja una curva final lista para que el lector se enganche a una nueva tanda de capítulos.

La verdad es que si algún día tenéis pensado hacer una serie larga vais a tener que pensar en este tipo de cosas, en cómo dosificar los capítulos para crear el mejor equilibrio posible entre la satisfacción del lector y la realidad de hacer posible la producción (es decir, que al lector le satisfaga el ritmo dentro de vuestras posibilidades de producir más capítulos).

Aquí os dejo con el capítulo.

El capítulo:

¿Qué significa buen dibujo en un cómic?

¿Qué es para ti el buen dibujo? ¿Cómo lo definirías?

Ayer  Zumen Magazine publicó en Sutori una entrada que reflexionaba sobre el eterno debate de dibujo cotnra guión en los cómics. Tras ver las distintas opiniones entre el personal sobre lo que era un buen dibujo o no, no pude resistirme a hacer una reflexión que ya os adelanto que no me ha conducido a mucho.

Me gustaría escribir dos artículos separados para analizar el asunto del dibujo y del guión en términos objetivos y subjetivos.

Say hello to Black Jack (Sato)
Algunos estaréis pensando que el artículo de ayer no fue del todo preciso a la hora de escoger los manga para ejemplificar lo que vendría a ser un manga con buen guión y dibujo "pobre" contra un manga con buen dibujo e historia "pobre". Para el primer caso se habló de Say hello to Black Jack, de Syuho Sato como de "dibujo feo", cuando es un manga que se puede calificar objetivamente como de dibujo ciertamente detallado en iluminación y completo, con tendencias realistas y elegantemente grotesco.


Bleach (Kubo)
En el caso de Bleach, aunque igual sí nos sirve para lo del guión "simple", tampoco parece poder considerarse un manga de dibujo excelente, porque aunque sí que destaca en anatomía y presenta figuras humanas con detella, fuerza y gusto también es representado por gigantescas viñetas casi vacías, carencia de escenarios, poca densidad de información por página y composición poco variada. Por tanto, si se evalúa el dibujo en Bleach en términos generales con todo lo que el dibujo podría conllevar, podría resultar ser una obra algo simple.

Las características gráficas de Bleach recuerdan un poco en concepto a la tendencia artística que suele verse en muchos shojo manga, en los que los artistas se centran en las figuras humanas y dejan de lado otros elementos habiendo una gran cantidad de vacío.

Paradise Kiss (Yazawa)

¿Qué significa "buen dibujo"?

En realidad "bueno" significa "que puede servir, que gusta, suficiente". Un buen dibujo no debería ser más que el dibujo que el lector esté dispuesto a aceptar y disfrutar. Hay una gran cantidad de gustos y cada persona le atrae una cosa diferente. Mientras unos lectores son atraídos por un dibujo realista, ortodoxo y detallista, otros quizá se vean atrapados por un dibujo más abstracto, bizarro, imaginativo o infantiloide.

Pero si eso no es suficiente, igual sí que se puede evaluar el dibujo de forma objetiva, y denominar como obra de "buen dibujo" a aquella cuyo dibujo cumpla con un dibujo claramente elaborado, que cumpla con detalle las leyes de la iluminación, que presente variedad de tonos (ya sea en blancos y negros o en tramas), que tenga una excelente composición de viñetas, que presente escenarios altamente elaborados y pensados y que cumpla con las leyes de la perspectiva en una amplia variedad de encuadres.

Death Note (dibuja Obata)
En el caso de Death Note, conocido manga dibujado por Takeshi Obata apreciamos un alto grado de detalle. Las viñetas han sido elaboradas concienzudamente; las proporciones de los personajes son realistas, los cabellos se han dibujado de forma compleja, el vestuario contiene complejos pliegues, la composición es variada y excelente y de una forma equitativa (no sólo en algunas viñetas) se aprecia un dibujo de escenarios elaborado y que acompaña a los personajes en casi cada una de las viñetas. Además, hay un gran trabajo en el dibujo de objetos y otros elementos no humanos que interactúan con los personajes, que no sólo son humanoides, sino que también son presentados en formas fantásticas. A lo mejor, te guste más o menos, éste es un manga con un dibujo completo que podría considerarse excelente.

Vagabond (Inoue)
Otro caso que suelo mencionar siempre es el de Vagabond, de Takehiko Inoue, que también presenta todas las cualidades anteriormente mencionadas, y que refleja el arte de un auténtico maestro.

Dragonball (Toriyama)

En mangas con tendencias realistas es fácil analizar esto, pero quizá no lo sea tanto en otro tipo de dibujos. Por ejemplo, ¿Dragonball tiene excelente dibujo? Si analizamos las viñetas de Dragonball vemos una composición muy agradable. El nivel de detalle en músculos, cabello y ropa va aumentando a medida que avanza el cómic y se presentan personajes con diseños complejos. Sin embargo, Toriyama esquivaba con mucha soltura el hecho de tener que dibujar fondos complicados a menudo, no hay apenas trabajo de iluminación y en muchas ocasiones existen formas sencillas y dibujos simplificados.

Dragonball (Toriyama)
No obstante, si observamos la ilustración de arriba, vemos un dibujo completo en anatomía, iluminación, perspectiva, volumen y detalles. De hecho, si los personajes tuvieran los ojos más realistas esta ilustración engañaría a muchos que a simple vista la tacharían de simple. ¿Que tengan los ojos grandes quita mérito al detalle de los músculos y la ropa? Sin embargo, aunque esta ilustración sí refleja el potencial que tenía el artista, no ejemplifica la tónica general del nivel de las viñetas del manga.

En el shonen manga actual un claro ejemplo de lo que el fandom denomina "dibujo extraño" o "bizarro" es One piece. En One Piece no hay leyes y la imaginación tiene el poder. Podemos encontrar cualquier tipo de forma en los personajes, y la obra es fantástica no sólo en alma sino también en cuerpo. A lo mejor si preguntas a la gente pocos te dirían que One Piece tiene un dibujo detallado y elaborado.

One piece (Oda)
Si analizamos la página anterior, a pesar de lo mencionado vemos que no tiene por qué ser así. Los escenarios, elementos que interactúan con los personajes, los personajes en sí... vemos cierto nivel de detalle y elaboración en esos trazos. Si crees que la página anterior no está elaborada puedes intentar dibujarla en casa y luego me cuentas. Pero ¿entonces por qué One Piece no suele ser destacada en dibujo cuando se analizan las obras?

Aunque tenga elementos favorables como los mencionados no significa que esas condiciones positivas se presenten en todo el manga. En One Piece es muy normal ver páginas como éstas:

One Piece (Oda)
Quizá exista un abuso de la técnica de hacer un dibujo grande y llenarlo de globos de texto representando una conversación, restando muchos puntos en composición ya que se pierde mucho dinamismo en la lectura de un material gráfico cuando se presenta de esta forma. Además, en muchas ocasiones los escenarios se suprimen; en este tipo de mangas esta práctica es normal para ahorrar tiempo. Aunque hay propuestas elaboradas hay otras muchas que pueden pecar de sencillez.

Naruto (Kishimoto)
Seguro que a muchos os sorprende lo que voy a decir, pero siempre he pensado que Naruto es un manga con un dibujo bastante completo. Que la historia tenga cosas absurdas, que se haya convertido en lo más "mainstream" de nuestros tiempos, que le guste mucho a los niños o que tenga un anime horrible no significa que el trabajo propio, el manga, no sea bueno. Aunque sí que existen capítulos con sus carencias, en Naruto se presenta un estilo de dibujo bastante equilibrado, con ciertas tendencias al realismo, normalmente correcto y completo en escenarios y efectos, variado en perspectivas y una composición que invita a la lectura fluida tanto en escenas de acción como de conversación.

Naruto nos ha engañado. Se ha disfrazado de infantiloide, pero en lo gráfico hace muchos años que no lo es. Si le enseño algunas páginas de Naruto a una persona que no conozca la obra y que por tanto no pueda juzgarla en base a lo que simboliza en en el contexto social, es muy posible que al ver el detalle de las armas, la tridimensionalidad de los cuerpos, los efectos de humo y explosión o el dibujo de elementos de la naturaleza y algunos escenarios... esta persona me diga que le parece un cómic con dibujo interesante (que no por ello excelente o perfecto).

Si habéis tenido los huevos de llegar hasta aquí, estaréis pensando que yo pienso que todos los dibujos son buenos y elaborados. Pero es que bajo mi punto de vista, para hablar de "dibujo pobre" hay que irse a un extremo. Como por ejemplo éste:

Crayon Shin-chan (Usui)
Shin-chan es una de las obras por excelencia del dibujo bizarro y simple. ¡A mí me encanta! Pero es muy sencillo. Escenarios los justos, no hay sombras, no hay variedad de perspectivas y los personajes están dibujados con el mínimo de líneas posible para que tú entiendas que en esa página hay una mujer hablando con un niño. Es un buen trabajo comunicativo, porque es suficiente para entender lo que está sucediendo y que el lector lo disfrute, pero no se podría considerar objetivamente un buen dibujo.

Pero no todo lo bizarro y minimalista tiene que ser simple.

Takemitsu Zamurai (dibuja Matsumoto)
Estas dos páginas pertenecen al manga Takemitsu Zamurai. En esta obra se juega con lo extraño, con las formas bizarras, con las simplezas que esconden complejidades... con lo abstracto. Aunque el trabajo pueda parecer sencillo, si le mira con profundidad puede entreverse en el dibujo la labor de un maestro que ha integrado minuciosamente esas rarezas en el dibujo; aunque sencillo, escapa de lo infantil y esta forma de dibujar le deja a uno pensando.

Astroboy en Astroboy (Tezuka) + Astroboy en Pluto (Urasawa)
Arriba hay dos versiones del mítico personaje manga Astroboy, de Osamu Tezuka. A la izquierda, un dibujo original de Astroboy de Tezuka y a la derecha la versión de Astroboy de Naoki Urasawa para el manga Pluto. El primero es más simple, el segundo tiene más nivel de detalle incluso obviando el hecho de que sea más realista.

Conclusiones objetivas

Que un dibujo sea objetivamente excelente no significa que sea el más adecuado, o mejor que otro, pero puede que sí que existan pautas artísticas para evaluar la labor en la técnica del dibujo y se puede comprender que se valore más lo complejo que lo simple.

Que te guste más una canción pop del momento que una obra maestra de la música clásica es perfectamente normal y respetable, pero objetivamente un profesional de la música dirá que la segunda aguarda más complejidades y buen hacer que la primera. Lo que pasa es que la primera, por no estar dotada de esa complejidad, podrá llegar a más gente porque más gente tendrá la capacidad de comprenderla.

Por tanto, parece que existen unas pautas para definir al dibujo con imparcialidad, y que será el profesional que haya estudiado mayor cantidad de tendencias y que haya examinado y explorado mayor cantidad de estilos el que tenga más pautas para definir qué es mejor y qué es peor.

Opinión personal

A mí en el arte no me suele gustar ver las cosas como mejores o peores (aunque a veces se nos escapen esas palabras por simplificar el lenguaje). Me gusta pensar que al final el arte se mueve por una mera cuestión de gustos.

Al fin y al cabo el dibujo sirve para expresar y para comunicar, y no porque el dibujo sea objetivamente excelente significa que vaya a expresar más o mejor. En la variedad está la magia, el reflejo de las distintas personalidades de los diferentes artistas. Hay veces en las que lo simple aguarda complejidades y lo que va de complejo es demasiado sencillo, y otras en las que lo que vemos es lo que hay.

Ya busques lo realista, o lo detallado, o lo simple, o lo extraño, o lo nuevo, o lo de siempre, o lo simpático, o lo grotesco, o lo experimental, o lo que sea, siempre encontrarás a un artista que lo transmita así para ti.

Cada lector busca algo diferente en el dibujo para cada historia y si algo te gusta no te va a importar que alguien te diga que es bueno o que es malo porque lo vas a disfrutar igualmente.

Cómo dibujar los pliegues de la ropa con perspectiva

Fragmento de viñeta de Bakuman
Me he encontrado en el archivo de preguntas una pregunta muy interesante de Watman, que refería a la imagen de arriba, que está extraída del manga Bakuman. Watman pregunta que por qué los motivos o tramas que corresponden a la falda o la camisa no están en perspectiva, sino completamente rectos, y que cómo se haría para hacerlo "correctamente".

En primer lugar y sin extenderme demasiado, os recuerdo que la trama en el manga es más una técnica de herencia y tradición que de necesidad y lógica. Hace muchos años las imprentas no podían imprimir los grises completamente lisos, y en su lugar aparecían líneas, puntos, motas, etc. Es por eso que el manga comenzó teniendo este aspecto y a lo largo de los años muchos mangakas siguen usando tramas que imitan las impresiones antiguas por tradición.

Lo que sucede en esta viñeta no es un error de perspectiva (el dios Takeshi Obata no comete errores), sino un hecho de tradición.

En cualquier caso, ¿cómo tendrían que dibujarse las líneas de la falda para que cumplieran con la perspectiva que les toca?

Es muy sencillo hacer esto si tienes en cuenta una sencilla relación matemática. Toda superficie puede imaginarse como una malla de cuadrados (por ejemplo, también otras figuras). Todos los puntos tienen su posición en la malla. Por ejemplo, aquí tienes una maya cuadrada, bien podría ser un trozo de tela:


Observa que las líneas A-A', B-B', etc., son paralelas, y la clave está en mantener esa relación aunque se deforme la figura. Observa este sesgado:



El dibujo habla por sí solo. En este caso hemos creado un paralelogramo y por tanto las líneas siguen siendo paralelas, pero ya no son completamente verticales. Sin embargo, aunque la posición absoluta de los puntos indicados ha cambiado, podemos intuir su posición relativa.

Si quieres algo más complicado, podemos deformar la malla con ondas más complejas:



En este caso es más difícil de entender, pero podemos concluir que el truco está en mantener las relaciones de las líneas en base a cómo eran originalmente, cuando veíamos la malla completamente recta. Las líneas de los laterales (A y D) se asemejan mucho a la forma que tienen los extremos que están a sus respectivos lados. Sin embargo, la línea B es una mezcla de 60% A y 40% D, mientras que la línea C es una mezcla de 60% D y 40% A.

Todo pliegue puede imaginarse de esa forma, aunque si cometes un error sería más evidente usando motivos cuadriculados, ya que hay que estar acertado en cada punto, como ves.

Por tanto, si quisieras que este dibujo cumpliera con esta norma, más o menos, obtendríamos una deformación en la malla de la falda que se quedaría algo parecida a ésta:



¿Por qué las editoriales en España nos piden que dibujemos mangas cortos?


Una pregunta que los posibles futuros autores de cómic me suelen hacer en los salones de manga es: "¿Por qué las editoriales sólo aceptan historias cortas?".

Generalmente, muchos aficionados a la creación de manga reciben inspiración en populares aventuras Shonen del tipo Dragonball, Naruto o One Piece, entre otras, que son historias largas en las que los personajes van atravesando una serie de sagas.

Por eso mismo, muchos jóvenes, cuando comienzan con la creación de manga, muchos autores principiantes  confeccionan una historia larga, que podría contarse en numerosos tomos, quizá en decenas. "¡Esta es la mejor historia del mundo! ¡A todo el mundo le gustará!", piensas, y luego llegas a una editorial y te tiran un cubo de agua fría diciendo: "Queremos historias cortas, de uno o dos tomos".

Existen varios motivos para esta exigencia, algunos de ellos evidentes.

Cómo presentar un manga a una editorial - Según Babylon Ediciones



Babylon Ediciones es una editorial española relativamente joven, pero eso no ha impedido que a estas alturas ya haya hecho algunas apuestas por ilustradores y mangakas españoles. Por el momento, la editorial sigue creciendo, y parece que todavía están muy receptivos a la hora de recibir propuestas de autores que quieran intentar dar el salto (imagino que aquí hay muchos interesados).

Tanto es esto que hoy mismo los editores han escrito una entrada en su Blog para sintetizar algunas características que deberían tener los proyectos enviados, y así ayudaros a los interesados a acercaros más a que os den el sí. Os recomiendan cosas como:

Una presentación clara y concisa. Ni con poca información ni con mucha, que contenga sinopsis, unas 6 páginas del manga (o más), descripción de personajes y currículum del autor como mínimo. Algo importante que dicen es que el editor tiene que conocer toda la historia de principio a fin, que los editores no son lectores que se tienen que quedar con la intriga: son los posibles futuros productores de la obra y por tanto tienen que conocerla al máximo para saber si deben apostar por ella.

Un trabajo original. Además, remarcan que el estilo no sea imitación o copia de otros, y que el autor tenga un estilo personal que lo defina, y valoran ante todo la posibilidad de que la historia sea muy corta o autoconclusiva.

Si estáis interesados y queréis leer con más detalle estas pautas y contactar con la editorial, visitad el siguiente enlace: Blog de Babylon Ediciones.

Un mangaka nunca se rinde II


Hace un par de meses escribí unas reflexiones acerca del esfuerzo. En resumen, se hablaba de que en Japón el manga está fuertemente vinculado a la cultura del esfuerzo. Al final se concluía con un mensaje de ánimo de esforzarse por lograr lo que uno quiera, sea lo sea, ya que cada uno busca en esta profesión o arte cosas diferentes.

En ocasiones he charlado con profesionales que seleccionan cómics para ver si éstos son publicados en una gran editorial o no y hay un tema que también refiere a la actitud del futuro profesional del cómic que debería tenerse en cuenta: la perseverancia, o insistencia, o el hecho de saber mantenerse firme y continuar con el trabajo que está haciendo a pesar las críticas, cambiarlo, corregirlo, volver a empezar.

Podríais pasaros un año preparando un proyecto, desarrollando a los personajes, creando el universo, escribiendo guiones y dibujando páginas, y luego presentarlo a una editorial y que os digan que no sirve. Y probablemente sea cierto. Si ni las obras de los grandes maestros son perfectas, imaginaos las carencias que puedan tener las obras de una persona que lleva pocos años en esto. En este caso, por lo que me cuentan los editores, ellos buscan una buena conciliación entre calidad artística y calidad comercial para el producto, todo adaptado al contexto del mercado en el que se vaya a vender (no es lo mismo vender un cómic en Francia que en España, por ejemplo, el número potencial de clientes y los gustos medios cambian radicalmente).

Y por eso ante el rechazo, hay que insistir, hay que resistir.

Romper un proyecto para volver a comenzarlo puede resultar duro, pero si se hace probablemente sólo aporte cosas buenas al mismo. Todos los artistas van buscando su camino cometiendo errores. Mirar atrás, ver tus anteriores trabajos y encontrar cada vez más errores es bueno, porque significa que se ha mejorado, siempre que no se convierta en una radical obsesión por la búsqueda de la perfección, que no existe, y que frustra al artista y le impide continuar.

La obra que estáis haciendo en estos momentos no tiene por qué ser la definitiva. Muchos artistas han reciclado sus obras, creando después una mejor basada en la anterior. Y esto es más o menos lo que esperan algunos editores cuando rechazan un trabajo.

Cuando un editor rechaza un trabajo es porque considera que tiene carencias, y probablemente se invite al autor a que se corrijan estas carencias para obtener una obra un poco más sólida. Un autor perseverante podría enviar la misma obra corregida en multitud de ocasiones hasta que ésta fuera aprobada, y eso denota una gran actitud de esfuerzo por parte del artista.

Un ejemplo curioso es el de Albert Espinosa, un escritor español de cine y televisión que ha conseguido que Steven Spielberg se interese en crear una versión estadounidense de su serie de televisión "Pulseras rojas", que trata sobre unos niños hospitalizados. Albert vivió una infancia entre hospitales y siempre quiso contar una historia sobre el tema. Esta serie juvenil, que en 2012 se ha emitido en un canal de televisión nacional español, se empezó a emitir en las televisiones catalanas en 2010, y está inspirada en una película que el mismo escritor llevó a los cines en 2003 (Planta 4ª); a su vez, esta película está inspirada en una obra de teatro que el mismo escritor presentó en 1995 (Los pelones). Me parece un buen ejemplo de cómo un proyecto que tiene una misma raíz se va reciclando y puliendo a lo largo de los años y llega cada vez a más gente.

En el mundo del manga tenéis un ejemplo cercano, como Dragonball. Si se estudia el "Teatro manga" de Akira Toriyama, que contiene one-shots del autor anteriores a sus publicaciones largas, vemos historias como "Dragon boy" o "Las aventuras de Tongpoo", que parecen prototipos de Dragonball, presentando protagonistas muy similares a Son Goku, acompañados por chicas muy similares a Bulma, pero con planteamientos un poco diferentes al de la obra que todos conocemos.

Ante una adversidad lo que no nos llevará a nada es desinflarnos y desanimarnos, o ver como una enorme montaña el hecho de volver a empezar. Puedes volver a empezar tu proyecto favorito, o reciclarlo y convertirlo en otro nuevo, o dejarlo atrás y hacer algo completamente diferente, pero insiste; persiste.

Cursos de verano en Academia C10



La academia C10 informa de la apertura de sus cursos de verano. Como ya hemos mencionado de algunas ocasiones, la academia C10 es una conocida escuela de artes de Madrid (España). Si no tenéis nada que hacer en verano y estáis por allí, podéis echarle un vistazo a sus cursos (bueno, para los que sois del hemisferio de abajo no empieza el verano, pero a nosotros sí, ja, ja).

Entre otras ofertas artísticas, se ofrece un curso de dibujo y narrativa Manga para realizar en unas tres semanas. Como ya imaginaréis, este tipo de cursos os ofrecen aprender técnicas directamente, escuchar experiencias de profesionales del sector, aprendizajes sobre el día a día del autor de cómics y un ambiente de estar con gente a la que le gusta el mundillo con las que poder compartir impresiones mientras se trabaja.

Los cursos se impartirán en 22 días con clases de lunes a viernes y se puede escoger entre mañanas y tardes. Al final el curso tiene una duración total de 66 horas.

Si alguno vostros, visitantes de Sutori, habéis tenido alguna experiencia positiva en este tipo de cursos o academias podéis compartirlo en los comentarios.

Más información: AcademiaC10.com

Ataraxia, Manu López y editorial Nowevolution


No es la primera vez que mencionamos al autor Manuel López aquí en Sutori. Manu es el responsable de la serie de manga español Ataraxia, editada por Nowevolution. Ataraxia es un shonen manga que combina aventuras y algo de humor que cuenta la historia de un chico que se introduce en un videojuego de rol online con el objetivo de saber más acerca del pasado de su hermano, un chico que solía entrar mucho en el juego y que recientemente se ha suicidado en la vida real.

La editorial Nowevolution está editando algunos títulos de manga español y está brindando a nuevos autores la oportunidad de ser leídos. La editorial está abierta a recibir nuevos proyectos, así que podéis enviar vuestro trabajo a la editorial y probar suerte.

En Jesulink.com he escrito una reseña sobre Ataraxia, y también hicimos por aquí una entrevista a Manu el año pasado en la que nos contaba su experiencia, cómo empezó en esto y qué le estaba aportando. Os dejo toda la información de interés mencionada en los siguientes enlaces:

Concurso del cartel del XVIII Salón del Manga de Barcelona


Ficomic, empresa que organiza el Salón del Manga de Barcelona, sin duda el evento manganime más importante de España y uno de los más destacados de Europa, ha abierto el plazo para participar en el concurso en el que se escogerá el cartel del XVIII Salón del Manga de Barcelona (y con este van 18).

Han quitado la limitación de edad, ahora puede participar cualquier persona o grupo de personas. Se tiene que realizar un cartel a color en A3 cuya fecha máxima de entrega será el 27 de Junio de 2012 (eso es casi que ya); el ganador se anunciará el 9 de Julio. El ganador podrá ver cómo su cartel representa a este gran evento y recibirá una dotación económica de 500€.

Para consultar las bases con más detalle: Bases del concurso

Ediciones OrangON - Nueva editorial que busca nuevos proyectos de Manga español



En los últimos meses se ha hablado por las páginas de manganime sobre la formación de una nueva editorial de manga andaluza llamada OrangON. Entre otros proyectos, parece que la editorial está interesada en el campo de publicar obras de manga español, tanto en formato físico como en formato digital, y en rescatar la idea de intentar crear una revista de manga español en la que se publiquen capítulos de una serie con continuación.

De hecho, en el blog oficial de la editorial podréis encontrar bocetos y sinopsis de algunos de los proyectos con los que se va a comenzar, presentando manga de todo tipo de estilos. Aquí podéis ver los proyectos.

La editorial propuso hacer una revista en formato digital para poder publicar estas obras por capítulos además de otras secciones y artículos. El primer número de la revista saldrá a la venta en Junio en formato digital por un precio de 1,50 euros, aunque el 8 de Mayo pasado se publicó el número 0 de forma gratuita, cuyo PDF podéis descargar haciendo clic en este enlace.

La revista se ve un poco verde, en el sentido de que es un proyecto nuevo y todavía tiene que tomar forma y evolucionar, pero es interesante que cada cierto tiempo vaya resurgiendo la idea de intentar crear una revista de manga por capítulos en España (por desgracia todas acaban siendo canceladas). Si creéis que la oferta de historias que presentan en su Web es buena, estáis de enhorabuena, y si no, no os preocupéis, porque parece que están completamente abiertos a recibir proyectos nuevos. Si estáis interesados en publicar en este sentido, podríais tener una oportunidad. Si queréis enviar vuestro trabajo, sólo tenéis que entrar su página Web: en esta sección. Así podréis saber todo lo que les tenéis que enviar para que puedan estudiar vuestro proyecto, aceptarlo y publicarlo.

El tiempo dirá cómo evoluciona este nuevo proyecto. ¿A vosotros qué os parece? ¿Creéis que está bien planteado? ¿Os interesa como autores?